Rezension zu Star Wars Jedi: Survivor

Unser Urteil

Star Wars Jedi: Survivor ist eine hervorragende Fortsetzung und eine unterhaltsame Star Wars-Geschichte, aber vielleicht warten wir noch auf eine bessere Leistung.

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MUSS WISSEN

Was ist es? Ein Third-Person-Star-Wars-Abenteuer mit seelenähnlichen Kämpfen.
Veröffentlichungsdatum 28. April 2023
Erwarten Sie, zu zahlen 70 $/65 £
Entwickler Respawn-Unterhaltung
Herausgeber Electronic Arts
Bewertet am GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam-Deck Nicht unterstützt
Verknüpfung Offizielle Seite



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Star Wars Jedi: Survivor kommt zu einer Zeit, in der es zu viel Star Wars gibt und das meiste davon nicht gut ist. „The Mandalorian“ ist in der dritten Staffel zu kitschig geworden, die Boba Fett- und Obi-Wan-Shows waren zahnlose Nebengeschichten und die Begeisterung für die nächste Filmwelle scheint bestenfalls gedämpft zu sein. Jedi: Survivor widersetzt sich diesem Trend. Es ist eines der besten Ereignisse der Serie seit Jahren und mit Abstand das beste moderne Star Wars-Spiel.

Auf den ersten Blick scheint Jedi: Survivor genau auf die breiige, sicherere Seite von Star Wars zu fallen – der begabte Jedi mit ungenutztem Potenzial, der treue Droidenbegleiter und die verwegene Crew zeichnen sicherlich dieses Bild, aber Cal Kestis hat noch mehr zu bieten. Jedi: Survivor schreckt nicht vor dem dunkelsten Kapitel der Star Wars-Geschichte zurück, findet Humor in einer unfairen Welt und erliegt manchmal der Hilflosigkeit.

Es geht weniger um den Kampf gegen das Imperium als vielmehr um den Umgang mit seiner Vorherrschaft, den Kampf mit der Sinnlosigkeit der Rebellion und die Frage, wofür es noch zu kämpfen gilt. Das moderne Star-Wars-Medium, dem dies am nächsten kommt, ist Andor, auch wenn es weder so ehrgeizig in der Erzählung noch so zynisch ist. Leider geraten diese Themen mitten in der Geschichte in den Hintergrund, während Cal Kestis und seine Crew die wahnsinnigen Wutanfälle eines oberflächlich bösen Kerls mit einem roten Lichtschwert unterhalten und uns daran erinnern, dass dies im Weltraum noch unerforscht ist.

Aber Mann, ist das ein verdammt gutes Weltraum-Uncharted? Besser sogar, denn Jedi: Survivor befreit sich von den Naughty-Dog-Trends, denen Fallen Order 2019 nachjagte. Ja, Cal klettert auf zerfallende Gebäude und schwingt an Seilen (besonders während der Öffnungszeiten), aber er macht auch überall Doppelsprünge, Air Dashes, Wallruns und Enterhaken. Das Verhältnis von Kampf zu Plattform ist nahezu gleich, und dieses Mal machen beide Dinge Spaß.

Jedi: Survivor lässt eine Ära Revue passieren, in der Third-Person-Actionspiele wie Klettergerüste konzipiert waren – bodenlose Todesgruben, flankiert von einer besonderen Wand, auf die man klettern kann, Plattformen, die sich ohne Grund bewegen, schwebende Ballons, die einen durch den Himmel schleudern . Respawn hat den 3D-Plattformer mit großem Budget wieder zum Leben erweckt, und er ist großartig.

Star Wars Jedi-Überlebender

(Bildnachweis: Respawn)

Planetenseite

Der Jump'n'Run-Geist von Jedi: Survivor ist zum großen Teil in der zentralen Welt Koboh zu spüren, einem Grenzplaneten inmitten eines Revierkampfs zwischen Sturmtruppen und Angreifern, die umprogrammierte Prequel-Droiden einsetzen. Sie werden vielleicht überrascht sein, dass die Hälfte (wenn nicht sogar mehr) des Spiels auf Koboh stattfindet, aber das liegt daran, dass es mehrere Levels in Originalgröße, Nebenquests, geheime Bereiche, Rätselräume und optionale Bosskämpfe bietet. Es ist tief, weit und technisch gesehen eine offene Welt, aber keine grenzenlose Sandbox. Es ähnelt eher einer Ansammlung linearer Level, die wie Speichen eines Rades mit einem zentralen Bereich verbunden sind – im Wesentlichen ein Plattformspiel im PS2-Stil ohne Ladebildschirme.

Das Einzige, was Jedi: Survivor fehlt, sind Spuren schwebender Edelsteine ​​oder Münzen, die meinen Blick auf optionale Bereiche lenken. Stattdessen hat Respawn etwa ein Dutzend Nebenquests und Kopfgeldjagden erstellt, die Sie in weniger erforschte Ecken der Karte führen. Manchmal werden die Quests von einem Einheimischen aus Koboh ein wenig mit der Geschichte vorbereitet, aber oft sind sie nur ein Tipp für einen Höhlentauchgang nach Schätzen oder als Hinweis auf einen besonders fiesen Droiden, der auf freiem Fuß ist. Belohnungen sind normalerweise enttäuschende Vergünstigungen wie „mehr Blockmeter“, eine neue Hose oder kleine Verbesserungen der Gesundheitsleiste, aber Kobohs Mini-Dungeons und Umgebungsrätsel machen so viel Spaß, dass ich ständig danach gesucht habe.

Es hat mir allerdings Spaß gemacht, mit Cal Verkleiden zu spielen. Er hat seinen Horizont über Ponchos hinaus erweitert und lässt sich mit jeder Kombination aus Hemden, Jacken, Hosen und Frisuren kombinieren. Ebenso können Cals Lichtschwert, Blaster und BD-1 selbst mit Dutzenden verschiedener Teile und Materialien individuell angepasst werden. Die Details sind makellos und ich bin mir sicher, dass ein größerer Star Wars-Fan als ich ein bestimmtes Lichtschwertstück mit mittlerem Stück finden und eine obskure Referenz erkennen wird, aber ich habe schon früh ein Setup gefunden, das mir gefiel, und es selten geändert, was für einen General spricht Beuteproblem in Jedi: Survivor. Man weiß nie, ob die nächste Truhe, die Cal öffnet, ein dauerhaftes Upgrade, neue Ohren für BD-1 oder einen Lenkerschnurrbart bereithält.

Star Wars Jedi-Überlebender

(Bildnachweis: Respawn)

Einige meiner liebsten Jedi: Survivor-Momente entstanden, als ich auf dem Weg zur größeren Mission auf einem Seitenweg herumstöberte. Ich war immer auf der Suche nach diesen kleinen lila Rissen, die Cal in eine traumhafte Welt teleportieren, in der er Plattform- oder Kampfherausforderungen bewältigen kann. Hier lässt das Leveldesign von Respawn den Uncharted-Act zugunsten von Neon White fallen – Schmelztiegel zeitgesteuerter Sprünge, Sprints und Greiffähigkeiten, die Jedi: Survivors bemerkenswert unterhaltsame Plattform-Chops auf die Spitze treiben. Respawn hat seit dem lethargischen Moveset von Fallen Order einen langen Weg zurückgelegt.

Baldurs Gate 3, unterirdischer Eingang

Ein wichtiger Grund dafür, dass Fortbewegung so viel Spaß macht, ist, dass das Zurückfahren extrem einfach ist. In Fallen Order bedeutete die Häufigkeit der Hin- und Rückfahrten, dass ich vier oder fünf Mal dieselben Kämpfe bestehen und dieselben Orte erklimmen musste. Jedi: Survivor beschleunigt die Dinge durch schnelles Reisen zwischen Kontrollpunkten und viel mehr Abkürzungen.

Vielleicht tatsächlich zu viele Abkürzungen. Alle fünf bis zehn Minuten findet man eine neue, fast immer in Form einer Seilrutsche oder eines Seils. Sie sind so allgegenwärtig, dass man praktisch nie einen nennenswerten Anstieg zweimal wiederholen muss. Abkürzungen sind unbestreitbar praktisch, um Nebenquests aufzuräumen, aber ihre übermäßige Verwendung lässt die Abstände zwischen ihnen künstlich und etwas willkürlich wirken.

Star Wars Jedi: Überlebender

(Bildnachweis: EA)

Jedi-Akademie

Der einzige Aspekt von Jedi: Survivor, der nicht neu interpretiert wurde, aber auch nicht wirklich sein musste, ist der Kampf. Es wurde jedoch verbessert und ist jetzt, da Droiden im Spiel sind, sogar noch besser. Cal ist mit einem Säbel im Laufe des Zeitsprungs von fünf Jahren viel tödlicher geworden – Gliedmaßen werden bei schweren Angriffen (Soldaten und Droiden gleichermaßen) abgehackt, riesige Käfer können vollständig halbiert werden und manchmal zückt Cal seinen Blaster für eine abschließende Hinrichtung Ich gehe davon aus, dass er gelernt hat, John Wick zu beobachten.

SR 3 Cheats

Ich bin beeindruckt, wie Respawn es geschafft hat, dass sich der im Wesentlichen gleiche Säbel wie fünf verschiedene Waffen anfühlt.

Ach ja, Cal hat jetzt einen Blaster. Es ist eine der beiden neuen Säbelhaltungen für Jedi: Survivor mit insgesamt fünf: Einzelsäbel, doppelseitiger Säbel, Doppelsäbel, Blaster und Parierstange. Ich bin beeindruckt, wie Respawn es geschafft hat, dass sich der im Wesentlichen gleiche Säbel wie fünf verschiedene Waffen anfühlt – jede Haltung verfügt über einen einzigartigen Bewegungssatz, einen eigenen Upgrade-Baum und inhärente Kompromisse. Die große Reichweite des doppelseitigen Säbels macht ihn beispielsweise zum unbestrittenen König der Massenkontrolle, trifft aber nicht so hart. Doppelsäbel verursachen schnell viel Schaden, aber Sie müssen sich auf lange Kombos einlassen, die Cals Flanken freilegen. Die Crossguard-Haltung (die von Kylo Ren) ist im Grunde eine mittelalterliche Claymore-Haltung: verheerende Hieb- und Spaltbewegungen, die einen langen Atem erfordern, um sich zu verbinden.

Letztendlich habe ich die meiste Zeit des Spiels die Blaster- und Crossguard-Haltung beibehalten, weil es mit Sicherheit am meisten Spaß machte, mit ihnen zu experimentieren. Vor allem die Blaster-Haltung fühlt sich so herrlich un-Star Wars an. Die Hälfte deiner Angriffe erfolgt aus der Ferne und du füllst deine Blaster-Munition auf, indem du Säbelschaden verursachst. Die Säbelangriffe im Blaster-Modus ahmen Fechtbewegungen nach, die nicht so hart treffen wie die spezielle Einzelsäbelhaltung, es Ihnen aber ermöglichen, Abstand zu halten, während Sie Ihre Waffe nachladen.

Der Blaster hat ein nettes Geben und Nehmen, das mit jeder Haltung übereinstimmt, obwohl die meisten Schwächen mit Upgrade-Punkten überwunden werden können. Die Waffenbäume sind eine gesunde Mischung aus inkrementellen Upgrades und völlig neuen Bewegungen, wie zum Beispiel einer Flut von Stichen, die Cals Blaster schnell wieder auflädt. Nachdem ich den Blaster-Baum voll ausgeschöpft und ein paar kostenlose Extras ausgerüstet hatte, schaffte ich es, ganze Räume zu räumen, ohne einen Säbel zu schwingen – definitiv das Jedi-Äquivalent eines kitschigen Magie-Builds in Elden Ring, und ich schäme mich nicht dafür.

Jedi: Der Kampf von Survivor hat bei mir viel besser gepasst als der von Fallen Order. Haltungen sind ein Teil davon und es ist schön, leicht dreimal mehr Gegnertypen zu haben, aber ehrlich gesagt gefällt mir, dass es einfacher ist. Ich habe kaum jemals gegen eine normale Gruppe von Feinden verloren, und wenn doch, haben mich diese Abkürzungen im Handumdrehen zurück ins Geschehen gebracht. Gesundheitsstimulanzien sind leichter zu finden und einige werden durch einfaches Fortschreiten der Geschichte verteilt, was eigentlich gut ausbalanciert ist. Im Standard-Schwierigkeitsgrad hatte ich normalerweise genug Gesundheitsstimulatoren, um einen harten Kampf gerade noch zu überstehen.

Star Wars Jedi-Überlebender

(Bildnachweis: Respawn)

Rauer Gang

Das Einzige, was meine gute Zeit zu ruinieren drohte, waren die ständigen Leistungsprobleme der PC-Version. Selbst mit Nvidias neuestem Treiber, der speziell für das Spiel optimiert wurde, verlangsamte sich meine Framerate in sehr nervigen Momenten regelmäßig auf ein Minimum. Beim Betreten von Türen kommt es manchmal zu zweistelligen Framerate-Einbrüchen für zehn Sekunden oder länger. Zwischensequenzen fallen oft auf 15–20 fps ab, schneiden den Dialog ab oder überlappen ihn und erholen sich normalerweise erst wieder, wenn ich wieder die Kontrolle habe.

Ich bin kein Unreal Engine-Experte, aber die schlimmsten Verlangsamungen scheinen immer aufzutreten, wenn das Spiel Dinge im Hintergrund lädt. Die Verwendung der Galaxienkarte auf Cals Schiff verwandelte sich jedes Mal in eine Diashow – vermutlich, weil sie begonnen hat, den Planeten zu laden, zu dem ich reisen werde. Auch die Leistung in den offensten Teilen von Koboh ist ziemlich schlecht. Auf einer RTX 2080 Super, einem i9-9900KS mit 4,00 GHz und 32 GB RAM hatte ich das Glück, in der halboffenen Welt einen Durchschnitt von 35 fps zu erzielen. Isolierte Level liefen einwandfrei mit 80–90 fps, es liegt also eindeutig etwas daran, wie Respawn große Räume zeichnet. Ich habe kurz eine andere Maschine ausprobiert (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB RAM) und hatte die gleichen Probleme.

Star Wars Jedi-Überlebender

(Bildnachweis: Respawn)

Auch das Hantieren mit den Grafikoptionen hat nicht viel geholfen. Es gibt keine native Option zum Begrenzen der Framerate, aber das Nvidia-Kontrollfeld hat es geschafft. Die einzige Hochskalierungsoption ist FSR 2.0, die meine FPS normalerweise nicht verbessern konnte, es aber immer schaffte, Cals Gesicht in Bewegung verschwommen und unverständlich zu machen. Ich habe DLSS noch nie so sehr vermisst.

Was es wert ist, ist, dass ein paar Tage vor der Veröffentlichung ein Vorab-Patch erscheint, und zu den Patchnotizen, die EA der Presse mitgeteilt hat, gehören „Leistungsverbesserungen auf allen Plattformen“. Hoffentlich hilft es, aber ich wäre überrascht, wenn all diese Framerate-Einbrüche über Nacht verschwinden würden. Schließlich leben wir in einer Zeit schlechter PC-Ports.

Abgesehen von der inakzeptablen Leistung ist die gute Nachricht, dass ich trotzdem eine tolle Zeit hatte. Jedi: Survivor ist ein größeres, mutigeres Spiel als sein Vorgänger, bei dem ein straffes Leveldesign Vorrang vor dem Kartenmaßstab hat, eine Seltenheit in einer Zeit weitläufiger Sandboxen. Hier läuft Respawn auf Hochtouren, nachdem es endlich herausgefunden hat, was in seinem seltsamen, seelenähnlichen Abenteuerformat funktioniert.

Star Wars Jedi Survivor: Preisvergleich 20 Amazon-Kundenrezensionen Amazonas Keine Preisangaben Überprüfen Sie Amazon Wir prüfen täglich über 250 Millionen Produkte auf die besten Preise, unterstützt von The Verdict 80 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienStar Wars Jedi: Überlebender

Star Wars Jedi: Survivor ist eine hervorragende Fortsetzung und eine unterhaltsame Star Wars-Geschichte, aber vielleicht warten wir noch auf eine bessere Leistung.

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