Path of Exile 2 bleibt seinem „ethischen Free-to-Play“-Modell treu, anstatt dem Erfolg von Diablo 4 nachzujagen

Schlüsselkunst für Path of Exile 2, mit einem Charakter der Marauder-Klasse, der auf einem Haufen Schädel steht.

(Bildnachweis: Grinding Gear Games)

Nachdem ich die ersten paar Stunden gespielt habe, bin ich immer noch ein wenig schockiert, dass das grüblerische Gothic-Action-Rollenspiel Path Of Exile 2 (erscheint später in diesem Jahr) kostenlos erscheinen wird. Oder zumindest genauso kostenlos wie sein Vorgänger. Während einer Vorschauveranstaltung in Los Angeles musste ich den Regisseur des Spiels, Jonathan Rogers, fragen, ob das Spiel überhaupt in die Fußstapfen von Diablo 4 treten würde, das trotz seiner aggressiven Live-Service-Monetarisierung und seiner MMO-Aspekte einige Kritik einstecken musste war immer noch Blizzards bisher größter finanzieller Erfolg.

Seine Antwort auf Path of Exile 2 war klar. „Es ist definitiv kein MMO.“ „Eigentlich habe ich MMOs nie gemocht“, sagte er. Rogers erklärte, dass er zwar ein großer Diablo 2-Fan sei, sich aber stark von World of Warcraft und seiner eher geselligen Seite begeistert habe. Er ist ein eingefleischter ARPG-Fan, macht immer noch die Art von Spiel, die ihn anspricht, und hat nicht das Gefühl, dass MMO-Elemente viel zur klassischen ARPG-Formel beitragen.

„Ich glaube nicht, dass die gemeinsame Oberwelt einen großen Wert hat.“ Es gibt viel theoretisch Wert, wie zum Beispiel „Man kann jemanden treffen, sich mit ihm anfreunden und Abenteuer erleben“, und ich bin mir sicher, dass das manchmal passiert, aber die überwiegende Mehrheit der Menschen macht diese Erfahrung nicht daraus. Ich habe das Gefühl, dass es eine Menge Zeitverschwendung ist, wenn die meisten Spieler sowieso ihre Zeit in instanzierten Dungeons verbringen.“

Ich fragte Rogers, ob Grinding Gear über das Geschäftsmodell von Diablo 4 nachgedacht habe, und er antwortete schnell, dass es „genau das Gleiche“ wie Path of Exile 1 sein würde, das immer noch auf einer allgemein beliebten „ethischen F2P“-Plattform läuft , eine Münze, die das Studio bei der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels nannte. Ein bisschen wie ein Marketing-Schlagwort, aber kurz gesagt, es ist die Idee eines Spiels, das als kostenloses Produkt gut genug ist, um es von Anfang bis Ende zu genießen, aber mit der Option, Geld hinzulegen, wenn es Ihnen gefällt und Sie weitere Unterstützung wünschen. Eine positive Feedbackschleife mit dem Publikum im Vergleich zur Nutzung von FOMO oder Verkaufsfortschritten.

Abgesehen von zusätzlichen charakterübergreifenden Versteckfächern, die das Horten von Gegenständen etwas einfacher machen, gab (und gibt) es nichts, wofür man Geld bezahlen konnte, was das Spiel unterhaltsamer machte. Es gab einige ausgefallene kosmetische Gegenstände wie Rüstungs- und Waffen-Skins oder alternative Partikeleffekte für Zaubersprüche, aber sie wurden größtenteils in sogenannte „Unterstützerpakete“ von Grinding Gear verbannt, wobei betont wurde, dass das ausgegebene Geld dazu dient, mehr davon herzustellen.

Im Laufe der Jahre ist die Monetarisierung von Path of Exile ein kleines Stück näher an die dunkle Seite gerückt. mit kosmetischen „Mystery“-Lootboxen und ein Endgame-Battle-Pass Das gibt (sofern bezahlt) einige saisonale kosmetische Extras, verteilt aber auch hilfreiche In-Game-Boosts, wenn Sie saisonale Ziele erreichen, unabhängig davon, ob Sie Geld ausgegeben haben oder nicht. Bisher scheint die Community damit weiterhin zufrieden zu sein, und ich muss zugeben, dass es sich weitaus weniger aufdringlich anfühlt als viele andere aktuelle Live-Service-Spiele. Es hilft, dass diese Kosmetika und Vorratsboosts die einzigen Dinge sind, die das Spiel unterstützen, und nicht das, wofür Sie bezahlen müssen, nachdem Sie 70 $ im Voraus ausgegeben haben.

Grinding Gear ist zwar keine Erweiterung mehr für das erste Spiel, hat aber auch erklärt, dass Path of Exile 2 seine Mikrotransaktionsbibliothek weiterhin mit seinem Vorgänger teilen wird. wo möglich ,‘ sodass Spieler Skins, Effekte und Extras, die sie für das erste Spiel mitgenommen haben, nicht erneut kaufen müssen. Noch eine weitere wohlwollende Maßnahme. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass PoE so lange auf die direkte Unterstützung seiner Fans angewiesen ist.

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