Keine Munition, 40 Sekunden, voller Zorn – der Veteran der Serie erhält bei einem Vorschau-Event zu Armored Core 6 den Titel „Das Feuerwerk von Shibuya“, als er ein Luftschiff aus dem Himmel schlägt

Ein Mech von Armored Core 6 setzt seine Booster an einem Industriestandort ein.

(Bildnachweis: FromSoftware)

Glaubst du, dass du einen kühlen Kopf bewahren könntest, wenn du gebeten würdest, auf die Bühne zu gehen und vor einem ganzen Publikum ein unveröffentlichtes Spiel zu spielen? Ein Spieler namens Fireworks hat das sicherlich getan und seinen Namen in die geschichtsträchtige Geschichte der Serie eingebrannt.

Anfang dieses Monats veranstaltete PlayStation Japan eine Pre-Release-Event . Dabei wurde ein Spieler (durch eine Verlosung) ausgewählt, um eine noch nie dagewesene Mission von Armored Core 6 durchzuspielen. Ein Mann aus Shibuya (einem Sonderbezirk in Tokio) wurde ausgewählt, um hinter dem Pilotensitz Platz zu nehmen. Unter dem Namen „Fireworks“ verriet er in einem kurzen Interview, dass er ein Veteran von Armored Core sei und jedes Spiel der Serie zuvor gespielt habe.



Fireworks hatte ein düsteres Leitbild erhalten – eines wurde übersetzt und zusammengefasst von Twitter-Nutzer Steelballrunner . Er hatte nur 60 Sekunden Zeit, um einen Mech zu bauen, mit dem er fünf lange Minuten lang drei riesige Raketen schützen konnte, in einem Spiel, das er noch nie berührt hatte.

Wie ein Mann, der von den Geistern früherer Mecha-Außenseiter besessen war, entschied sich Fireworks sofort für zweihändige Gatling-Gewehre und kombinierte sie mit einem schweren Paar zweibeiniger Beine und Panzerarmen, um die Panzerung seiner Einheit zu verstärken. Nachdem er über die Auswahl seines Generators und seines Zielsystems (FCS) herumgefummelt hatte, lief ihm die Zeit davon und es war Zeit für den Einsatz.

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Seine Instinkte zahlen sich zunächst aus – Gatling-Geschütze sind brutal effektiv, aber ungenau, und diese Mission ist voller langsam fliegender Flugzeuge, sodass die großen, unhandlichen Ziele perfekt zur Waffe seiner Wahl passen. Feuerwerkskörper schießen um feindliche Einheiten herum, feuern Raketen ab und weichen dem Boost aus, während er sich mit den neueren Systemen des Spiels vertraut macht.

Sie können jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Kugeln tragen. Während er eine bewundernswerte Verteidigung aufbaut, hat Fireworks weniger als 200 Schuss in beiden Waffen, wenn ein riesiges Luftschiff den Himmel mit seinem Schatten verdunkelt, und das Schiff muss schnell untergehen, bevor es die Raketen, die er beschützen soll, zerfetzt.

Tragischerweise verschwendet er seine verbleibende Munition damit, auf den Unterbauch des Luftschiffs zu sprühen, bevor ihm klar wird, dass er die Kommandobrücke des Luftschiffs treffen muss, um es vom Himmel zu holen. Da noch 40 Sekunden übrig sind und die Gesundheit der Raketen rapide nachlässt, entleert der Mech von Firework automatisch seine leeren Waffen.

Dann stürmt er frontal auf die Schiffsbrücke.

Ohne die Munition – oder die Zeit –, um sich mit seiner Verteidigung auseinanderzusetzen, schießt der Mech von Firework einfach eine Granate nach der anderen ab und prallt gegen eine Brücke voller verängstigter Soldaten, bis das ganze Luftschiff in Flammen aufgeht. Zwei der drei Raketen, die er schützen soll, werden zerstört, aber eine bleibt mit halber Gesundheit stehen, und da das Luftschiff abgeschossen ist, ist niemand mehr übrig, der die Aufgabe erledigen könnte. Mission abgeschlossen.

Diese Leistung hat ihm in der japanischen Community den Titel „Feuerwerk von Shibuya“ eingebracht, was eine gewaltige Weiterentwicklung gegenüber „Let Me Solo Her“ darstellt. Mechanischer Konzept- und Comiczeichner LAS91214 Er würdigte seinen Auftritt sogar mit einem mörderischen Kunstwerk, in dem er zeigte, wie sein klappriger Mech über das feindliche Luftschiff flog wie ein zorniger Engel, der von einem Gott aus Stahl gesandt wurde.

Wenn Sie sich den kompletten Lauf selbst ansehen möchten, können Sie dies unten tun – er beginnt bei etwa 1:03:00 (eine Stunde und drei Minuten). Es ist zwar bereits bewiesen, dass Sie Armored Core 6 ohne Waffen schlagen können, indem Sie auf einer Live-Bühne einen kühlen Kopf bewahren, ein Spiel spielen, das noch nicht einmal veröffentlicht wurde, und die geistige Klarheit haben, um zu entscheiden: „Ja, ich denke, wir schlagen die Brücke dieses Luftschiffs.“ „Der Tod wird funktionieren“ ist wirklich etwas anderes. Von meinem Platz aus kann das „Feuerwerk von Shibuya“ mit Stolz seinen Platz in der Halle der FromSoftware-Legenden einnehmen.

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