Ich wollte gerade über die Filmkörnung in Spielen schimpfen, aber dann fiel mir ein, dass es chromatische Aberrationen gibt

Valheim mit aktivierter chromatischer Aberration

(Bildnachweis: Coffee Stain)

Heben Sie die Hand, wenn Sie sich schon einmal ein Spiel angeschaut und dabei gedacht haben: „Das könnte mit einer chromatischen Aberration zu tun haben.“ Jeder mit erhobener Hand: Legen Sie Ihre Hand weiter nach unten, bis zum Aus-Schalter Ihres PCs, drücken Sie ihn und gehen Sie weg. Deine Zeit ist abgelaufen.

Ich bin kein großer Fan von Nachbearbeitungseffekten in Spielen – Bewegungsunschärfe ist mein Erzfeind, und ich bin davon überzeugt, dass Vignetten am besten den Instagram-Konten von 2010 überlassen werden –, aber in letzter Zeit frage ich mich, was mit einigen davon eigentlich los ist diese Nachbearbeitungseffekte? Warum können wir einem Spiel eine altmodische Filmkörnung hinzufügen, wenn nicht einmal Filme die meiste Zeit so aussehen? Oder warum gibt es chromatische Aberration, obwohl sie wie absoluter Müll aussieht?



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Das Argument für die Filmkörnung ist nun, dass sie, wenn sie gut implementiert ist, in manchen Fällen einige Unvollkommenheiten eines Spiels überdecken kann. Ich verstehe, wenn man einen Kuchen mit Schlamm beschmiert, kann man nicht mehr erkennen, dass man „Alles Gute zum Geburtstag“ falsch geschrieben hat. Ich denke, das geht. Nein, im Ernst, es ist dazu gedacht, Farbstreifen und ähnliches zu vertuschen, was ein einigermaßen nützliches Werkzeug war, aber weniger nützlich ist, da wir auf beeindruckendere Gaming-Monitore umsteigen und mehr Farbtiefe in Spiele programmiert wird.

Und mir ist klar geworden, dass ich das nicht wirklich getan habe solch Ein massives Problem mit der Filmkörnung, nur weil sie in den meisten Spielen kaum wahrnehmbar ist. Es ist nicht meine Entscheidung, aber du tust es.

Nun zur chromatischen Aberration, ich kann Ihnen nicht sagen, warum es diese gibt. Vielleicht, weil es kann?

Als chromatische Aberration bezeichnet man den visuellen Effekt, der entsteht, wenn Licht, das auf eine Linse trifft, je nach Wellenlänge unterschiedlich gebrochen wird. Seine Wellenlänge bestimmt die Farbe, wie wir sie sehen, und eine Linse, die nicht in der Lage ist, das Licht genau in einen einzigen Punkt zu brechen, führt zu einem Effekt, bei dem insbesondere Blau- und Rottöne nur geringfügig daneben erscheinen, wo sie sein sollten. Manchmal ergeben beides zusammen einen leicht violetten Rand. Das Ergebnis ist ein Bild, das im Extremfall oft wie stereoskopische Bilder der alten Schule aussieht.

Chromatische Aberration (CA), auch Verzerrung und Sphärochromatismus

Licht kommt in die Linse, Wellenlängen treten an unterschiedlichen Brennpunkten aus. Es gibt zwei Arten von chromatischer Aberration: Längs- und Querfehler. Der seitliche Typ neigt dazu, sich an den Rändern eines Bildes zu verschlechtern, und dieser Effekt wird in Spielen häufiger gewählt.(Bildnachweis: Barbulat über Getty Images)

Es ist im Grunde eine schlechte Sache, da eine perfekte Linse alle Wellenlängen auf genau den gleichen Punkt fokussieren würde. Aber Objektive sind nicht perfekt und chromatische Aberration war eine Zeit lang weit verbreitet. Wenn Sie sich ein Heimvideo von mir als Kleinkind ansehen, werden Sie viele Beispiele finden, aber das liegt daran, dass alte Videokameras schreckliche Objektive hatten. Heutzutage muss man sich alle Mühe geben, chromatische Aberration zu erzwingen, denn Objektive sind einfach viel besser, selbst die winzigen in Ihrem Telefon.

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Warum wir das Bedürfnis verspüren, in Videospielen eine schlechte Linse nachzuahmen, ist mir ein Rätsel, aber viele moderne Spiele bieten die Option dafür. Und oft ist es sogar standardmäßig eingeschaltet.

Es liegt auf Augenhöhe mit den Nachbearbeitungseffekten, die ich als „Faux-Lens-Effekte“ zusammenfassen würde, da sie versuchen, den Eindruck zu erwecken, als würde der Spieler das Spiel durch eine Linse und nicht durch ein menschliches Auge betrachten. Weitere Effekte in dieser Gruppe sind Blendenfleck, Linsenverzerrung und Vignetten. Eine Gruppe, die auch als „Ups, alles schlecht“ bekannt ist.

Nehmen wir zum Beispiel Destiny 2. Ich habe das Spiel gerade getestet, um zu sehen, wie es mit ein- und ausgeschalteter Filmkörnung aussieht. Die Antwort ist, dass beides bei 4K kaum zu unterscheiden ist, aber wenn man ganz hineinzoomt, kommt die Körnung in den Texturen zum Vorschein. Und ich finde, dass die Texturen dadurch schlechter aussehen, als sie tatsächlich sind. Wenn es um die Filmkörnung geht, bin ich vielleicht etwas eher geneigt, es für sich zu sagen.

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Chromatische Aberration an(Bildnachweis: Bungie)


Chromatische Aberration aus(Bildnachweis: Bungie)


Aber während ich dort war, dachte ich, ich könnte auch die chromatische Aberration wieder aktivieren, um zu sehen, wie auffällig diese bestimmte Einstellung ist, und plötzlich wurde ich daran erinnert, wie furchtbar die chromatische Aberration in jeder Hinsicht ist. Es hat keine erlösenden Eigenschaften.

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Ich liebe Destiny 2, aber dieses Spiel verwendet chromatische Aberration eine ganze Menge. Es ist aggressiv aberriert und außer der inspirierenden Atmosphäre eines Science-Fiction-Films aus den 80ern trägt dieser Effekt nichts zum Gesamtbild bei. Aber kontextuell ist dies bei weitem nicht der schlimmste Übeltäter.

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Chromatische Aberration an(Bildnachweis: Coffee Stain Publishing)

Chromatische Aberration aus(Bildnachweis: Coffee Stain Publishing)

Der schlimmste Übeltäter in meiner jüngsten Erinnerung ist Valheim, ein weiterer meiner Favoriten. Ich habe darüber bereits auf Game Geek HUBbut gesprochen chromatische Aberration in Valheim fällt besonders auf. Im Kontext des Spiels macht es wenig bis gar keinen Sinn, und es ist irritierend, überall um die Umgebung herum ein verschmiertes blaues und rotes Durcheinander zu haben.

Da mir kein einziges Beispiel für „gute“ chromatische Aberration in den Sinn kommt, ist es kein Wunder, dass Tom Senior sie 2015 als einen von „sechs schrecklichen grafischen Effekten, die gestoppt werden müssen“ auflistete. Wahrere Worte wurden nie gesprochen.

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