Die Entwickler des wenig beachteten Marvel's Midnight Suns geben den Karten erneut die Schuld für die kommerziellen Probleme des Spiels (ich glaube wirklich nicht, dass es an den Karten lag).

Protagonist der Mitternachtssonnen

(Bildnachweis: 2K)

Marvel's Midnight Suns ist ein seltsamer Fehler – so gut wie jeder, mit dem ich gesprochen habe und der es gespielt hat, hat es gemocht, einschließlich Jeremy Peel von Game Geek HUB in seiner begeisterten Rezension. Trotz allem verkaufte sich das Unternehmen nicht annähernd so gut, wie es hätte sein sollen, was zu Entlassungen beim Entwickler Firaxis und zum Weggang seines kreativen Leiters führte.

Es gibt einige Gründe, warum dies der Fall sein könnte. Zunächst einmal überschneiden sich die Venn-Diagramm-Kreise von Liebhabern von taktischen Strategiekämpfen/Deckbuildern und von RPG-Liebhabern kaum. Es gibt einige – ich meine, es hat mir Spaß gemacht –, aber ich glaube nicht, dass die Leute, die sich wirklich für XCOM oder Slay the Spire entschieden haben, im Großen und Ganzen bereit waren, Buchclubs mit Steve Rogers zu gründen.



Dann schien der chaotische Post-Launch-Support das Gute am Spiel zu übersehen – ein unüberlegter Saisonpass hat es mit überflüssigen Charakteren blockiert, die, wenn ich ehrlich bin, von Anfang an eine schlechte Idee waren. Midnight Suns hat eine viel von zwischenmenschlichen Gesprächen, die zwischen euren Missionen stattfinden – und so viel Spaß ich auch beim Durchspielen hatte, warum sollte ich jemals noch ein weiteres machen wollen, nur um mit Morbius zu feiern, wenn ich dadurch eine Flut von Geschwätz überspringen muss?

Fragen Sie jedoch die Entwickler des Spiels, und sie werden Ihnen immer wieder die Karten zeigen. Während der GDC 2024 machte Game Director Joe Weinhoffer die Kartenmechanik für den mangelnden Mainstream-Erfolg des Spiels verantwortlich, und jetzt ist es erneut passiert Interview mit VGC .

Der ehemalige Kreativdirektor von Firaxis, Jake Solomon, bemerkt über die Erfolge und Misserfolge von Midnight Suns: „Die typischste Reaktion, wenn Leute Midnight Suns spielen, ist Überraschung, und das ist nicht die Reaktion, die man will.“ Das ist fair. Midnight Suns ist ein überraschendes und seltsames Spiel – doch für mich verwandelte sich diese Überraschung in Freude, je mehr ich es spielte. Für andere ist Frust sicherlich nicht vom Tisch.

Wie Weinhoffer wendet sich Solomon jedoch den Karten als Übeltäter zu: „Ich denke, Karten waren ein großes Problem.“ Ich denke, es war eine gute Designlösung, aber ich glaube, ich war naiv, was die Leute denken würden, wenn sie sahen, dass es sich bei der Mechanik um Karten handelte. „Nicht jeder in meinem Team stand hinter der Idee, aber sie vertrauten mir.“

Ich meine das mit aller Freundlichkeit – ich glaube wirklich, wirklich nicht, dass es an den Karten lag.

Die Karten gehörten tatsächlich zu meinen Lieblingsbeschäftigungen bei Midnight Suns. Ich mag eine gute XCOM-Schlägerei, aber ich glaube nicht, dass der akribische und schwierige Prozess, einen Trupp einen nach dem anderen zu manövrieren, zu einem Spiel über Superhelden gepasst hätte. Das Kartensystem des Spiels ließ Ihr Team stattdessen in Ad-hoc-Combos herumstürmen – es war eine schöne Mischung aus Mechaniken und Stimmung.

Zugegeben, man kann den Kontext nicht ignorieren. Das letzte XCOM-Spiel (das zweite) von Firaxis erschien 2016. Okay, technisch gesehen gab es Chimera Squad aus dem Jahr 2020, aber das war weitaus mehr Spin-off als der Haupteinstieg. Für viele Firaxis-Fans, die nach mehr hungern, dürfte der plötzliche Einstieg des Studios in den Deckbau wirklich abgeschreckt sein.

Das Frustrierende daran ist meiner Meinung nach, dass dieser Ausweichmanöver nicht nur die richtige Wahl war, sondern auch wirklich, wirklich funktionierte – genau so, wie das Studio es wollte. Was Midnight Suns ins Stocken brachte, war eine schlecht durchdachte DLC-Struktur, seltsame Mikrotransaktions-Outfits, über die ich grundsätzlich immer noch verärgert bin, und vielleicht ein wenig zu viel Vertrauen in die Gespräche zwischen den Missionen. Ganz zu schweigen vom Fehlen eines guten NG+-Modus beim Start, der sich tatsächlich die Deckbau-Eigenschaften des Spiels zunutze machte. Wie die Kontroverse mit Capcom Anfang des Jahres gezeigt hat, kann man die Bedeutung von nicht hoch genug einschätzen Politik vor dem Kauf .

Außerdem hätten sie mich mit Wolverine, den Feiglingen, ausgehen lassen sollen (zugegebenermaßen hätte Marvel vielleicht einspringen sehen, aber für einige Dinge sollte man kämpfen).

Aber vielleicht sage ich das nur, weil ich das verdammte Ding gespielt habe – und das ist vielleicht der Punkt, den Solomon (und Weinhoffer) meinen. Die Karten waren einfach schlecht Optik Sowohl für Action-Strategie-Spieler als auch für langjährige Firaxis-Fans ist das eine große Schande, denn meiner Meinung nach hat dieses Spiel insgesamt mehr Liebe verdient als es bekommen hat.

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