Im Jahr 2024 werde ich den Stick-Drift und den Hall-Effekt in jedem meiner Controller beenden

Eine Sammlung elektronischer Geräte auf einem Gaming-Schreibtisch.

(Bildnachweis: Zukunft)

Söhne des Waldschaufelstandortes
Jacob Ridley, leitender Hardware-Redakteur

Jacob Ridley-Porträt auf blauem Hintergrund

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Diese Woche war ich: Spielen Sie die Steam Next Fest-Demo von Pacific Drive. Mit einem kaputten Familienauto durch ein Ödland reisen? Ich bin schon süchtig.

Diesen Monat war ich: Werfen Sie einen Blick auf einige brandneue Laptops, die frisch von der CES 2024 stammen.

Ich musste im Laufe der Jahre die Stick-Drift bei mehreren Joy-Con-Paaren beheben. Jedes Mal, wenn ich den Analogstick mit einem Tropfen Isopropylalkohol reinige, schaffe ich mir etwas mehr Zeit, bevor der verdammte Drift zurückkehrt. Das Gleiche gilt für meinen letzten MS Elite-Controller und mehrere DualShock 4-Pads (danke, Destiny). Ich glaube nicht, dass ich ein besonders aggressiver Controller-Benutzer bin, und ich tropfe schon gar nicht Monster Energy in alle Spalten meiner Controller, diese Dinge passieren einfach mit Joysticks. Aber nicht alle Joysticks.

Das Problem bei herkömmlichen Joysticks liegt in den Potentiometern – einem Widerstand, der sich ändert, wenn sich der Stick bewegt. Das Problem besteht darin, dass die Widerstandsbahn im Inneren eines Potentiometers abgenutzt, beschädigt oder einfach nur leicht verstaubt sein kann, was zu einem ungenauen Signal, d. h. Drift, führen kann. Die Alternative ist eine Art Controller-Joystick, der nicht wie ein aufgemotzter Citroen auf einem KFC-Parkplatz driftet: der Hall-Effekt-Joystick.

Ein Hall-Effekt-Joystick funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie jede der Tasten einer Wooting Two HE-Tastatur, eines High-End-HOTAS oder des Antiblockiersystems (ABS) eines Autos. Allesamt sehr unterschiedliche Implementierungen, die auf Sensoren basieren, die die Stärke eines Magnetfelds messen. Im Joystick eines Controllers kann ein Hall-Effekt-Sensor verwendet werden, um die Bewegung des Sticks zu messen, ohne dass ein physischer Kontakt, wie z. B. eine Widerstandsspur, erforderlich ist, wodurch das Risiko einer Drift auf nahezu Null reduziert wird.

Hall-Effekt-Sensoren können auch zusätzliche Vorteile bieten, beispielsweise analoge Tastaturen mit einstellbarer Betätigung oder Doppeltastendruckfunktionen. Hall-Effekt-Joysticks und -Auslöser können die Notwendigkeit reduzieren, eine große Totzone in einem Controller vorprogrammieren zu müssen, was eine schnelle und genaue Reaktion bedeutet. Ich habe Gulikit Electromagnetic Joystick Modules in meinem Steam Deck installiert und die Deadzone vom Standardwert 8192 auf 2000 reduziert. Es wäre jedoch möglich gewesen, sie noch weiter zu senken wenig Deadzone verhindert, dass versehentliche Stöße störend wirken. Diese beiden Hall-Effekt-Joysticks für das Steam Deck kosten 30 US-Dollar – ein erschwingliches Upgrade.

Ich habe kürzlich den GuliKit KingKong 2 Pro-Controller für einen Gruppentest im PCG-Magazin ausprobiert. Es wird mit Hall-Effekt-Joysticks und Auslösern geliefert und kostet etwa 70 US-Dollar. Es hat meinen „Best Thumbsticks“-Award gewonnen – eine wertvolle und nur leicht erfundene Auszeichnung. Aber der Punkt ist, diese Daumenstifte waren wunderschön. Den zweiten Platz belegte der Nacon Revolution 5 Pro, ein weiterer Controller, der die Kraft des Hall-Effekts nutzt. Die offiziellen Xbox- und PlayStation-Controller hinkten beim Thumbstick-Feeling hinterher, auch wenn sie für das Geld ziemlich schöne Controller sind.

Ich habe im Moment ein paar High-End-Controller: den originalen Xbox Elite Controller und den Scuf Envision Pro Wireless. Ich finde beide großartig, und zumindest der Scuf funktioniert immer noch gut (der Elite hat einen wackeligen Daumenstift, aber das ist ein ganz anderes Problem). Aber Hall-Effekt-Stäbchen auch nicht und das hat mich ein wenig gestört. Es ist nicht so, dass bei beiden im Moment irgendwelche Probleme aufgetreten wären (obwohl dies bei meinem letzten Elite der Fall war und die Batterien spontan explodierten und das Ding zerstörten), sondern dass ich ein wenig Angst davor habe, dass bei diesen High-End-Controllern in Zukunft ein Problem auftreten könnte hätte vermieden werden können, wenn ich ein günstigeres Hall-Effekt-Pad gekauft hätte.

Eine Sammlung von Controllern auf blauem Hintergrund.

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In diesem Los werden Sie ein paar Hall-Effekt-Controller entdecken. Der Nacon hinten und der GuliKit rechts.(Bildnachweis: Zukunft)

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Hall-Effekt-Controller sind nichts Neues. Sega hat sie in den 90er-Jahren in seine Konsolen-Controller gesteckt – nur ein weiterer Grund dafür, dass Sega dem Spiel so weit voraus war, dass es eigentlich lächerlich ist. Aber das ist ein weiterer Grund, warum ich umso mehr davon überzeugt bin, dass wir Potentiometer im Jahr 2024 ganz abschaffen sollten. Sie sind ein alter Hut. Sie sollten bereits fertig sein.

Nicht jeder Hall-Effekt-Joystick macht Spaß. Einige sind möglicherweise etwas energiehungriger als andere (die Joysticks der ersten Generation von GuliKit verbrauchen mehr Strom als die der zweiten Generation), und schlecht gestaltete Sticks können dennoch auf andere Weise zu Leistungsproblemen führen. Da ist ein Wirklich gute Diskussion auf Reddit Ich empfehle die Lektüre und behandle die Einzelheiten des Ganzen. Obwohl es definitiv Raum für Verbesserungen gibt, ist die zugrunde liegende Technologie immer noch langlebiger als die bekanntermaßen flockige Alternative.

Somit bietet der Hall-Effekt-Joystick eine erhebliche Verbesserung der Haltbarkeit für den durchschnittlichen Gamer, PC oder Konsole. Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich bin überzeugt, dass es höchste Zeit ist, auf den Hall-Effekt umzusteigen und nicht zurückzublicken – zumindest für die dreistelligen Kostenkontrolleure.

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