Die PC-Portierung von Ghost of Tsushima beweist einmal mehr, dass PlayStation so etwas früher tun sollte, da die Spielerzahlen bei jeder größeren Sony-PC-Veröffentlichung (außer Helldivers 2) in die Höhe schnellen.

Ein Samurai aus Ghost of Tsushima schwingt seine Klinge, gekleidet in eine furchterregende Rüstung.

(Bildnachweis: Sony / Sucker Punch)

Ich möchte nicht für Sie sprechen, lieber Leser, aber ich denke, ich kann mit Sicherheit sagen, dass Sie, wenn Sie ein Game-Geek-HUB sind, die Konsolen-Exklusivprodukte wahrscheinlich mittlerweile satt haben – selbst wenn (verkaufsfördernde Zauberei). Abgesehen davon sind Multiplattform-Starts zunehmend die Norm. .

Nun, gute Nachrichten: Sony hat gerade eine weitere Bestätigung erhalten, dass es seine Titel weiterhin auf den PC bringen soll – so Steam-DB-Nummern von unseren Freunden entdeckt GamesRadar , Ghost of Tsushima hat zum Zeitpunkt des Schreibens einen Rekordwert von 77.500 gleichzeitigen Spielern aller Zeiten erreicht. Das übertrifft bereits Marvels Spider-Man (66.436), God of War 2018 (73.529) und The Last of Us Part 1 (36.496).



Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler ist nicht alles, aber da Sony noch keine offiziellen Verkaufsdaten veröffentlicht hat, deuten sie darauf hin, dass der Verlag einen weiteren großen PC-Hit vor sich hat. Der Erfolg des Spiels steht im Widerspruch zu einem ähnlichen PSN-Anmeldedrama wie dem Tohuwabohu, der Anfang des Monats die Testergebnisse von Helldivers 2 in die Höhe getrieben hat, obwohl weiterhin Spekulationen kursieren, dass dies bei Sony der Fall gewesen sei leichtfüßig vorgehen , und sein Ich bin negativen Bewertungen nicht vollständig ausgewichen .

Wenn ich näher darauf eingehen würde, warum das passiert, könnte ich vielleicht eine Antwort geben: Ghost of Tsushima ist ein ziemlich gutes Spiel und ich glaube, viele Leute wollten es spielen, konnten es aber nicht. Weise Weisheit, ich weiß.

Im Ernst, das fühlt sich wie eine weitere Bestätigung für Sonys Hin und Her über seine PC-Portierungsstrategie an – und ein gutes Zeichen dafür, dass wir noch mehr Ports vom ersten Tag an sehen werden, wie den, der zweifellos den stratosphärischen Erfolg von Helldivers 2 befeuert hat. Das hat einen Allzeithöchststand von ... Herrgott, 458.709. Trotz der herausragenden Zahlen von Ghost of Tsushima erreicht es immer noch fast ein Sechstel der Koop-Phänomenzahlen von Arrowhead.

Alles in allem fühlt sich „Ghost of Tsushima“ wie ein weiterer Glockenschlag an, der den Tod der Konsolenexklusivität ankündigt – vor allem, da auch große Verlage wie Square Enix den Geist aufgeben. Es bleibt abzuwarten, ob sich das in parallelen Veröffentlichungen niederschlägt oder in der lästigen Wartezeit von ein bis zwei Jahren, die wir auf Spiele wie God of War Ragnarök hinnehmen müssen. Obwohl es für mich ewig frustrierend ist, ist es nicht so, dass die Entwicklung mehrerer Plattformen so einfach ist wie ein Fingerschnippen.

Bedauerlicherweise ist es für Entwickler viel einfacher, ihre Spiele zu optimieren, wenn sie die genauen Hardware-Spezifikationen kennen, auf denen ihre Spieler laufen werden – und das auch Ist Ein Risiko, wenn man bedenkt, wie (zu Recht) wir uns über schäbige PC-Ports wie das Durcheinander von Star Wars Jedi: Survivor im letzten Jahr ärgern. Das heißt jedoch nicht, dass Konsolenspieler es mit der Leistung leicht hatten, und hey – wir könnten genauso gut alle gemeinsam leiden. Dennoch werde ich die Rechtfertigung – und die Zeichen der Hoffnung – mitnehmen, wo ich kann. Es ist bekannt: PC-Gaming will nicht sterben.

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