Dragon's Dogma 2 ähnelt nicht den Seelen, hat aber viel mehr mit Elden Ring gemeinsam, als ich erwartet hatte

Drachen

(Bildnachweis: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Als ich meine ersten paar Stunden Dragon's Dogma 2 gespielt hatte, war ich überzeugt, dass das neue Rollenspiel fast nichts mit Elden Ring oder einem der Souls-Spiele von FromSoftware gemein hatte. Aber dann sah ich es ein Clip von einem Spieler, der sich lässig um seine eigenen Angelegenheiten kümmerte und von einem riesigen Vogel von einer Brücke gerissen und in den Tod geschleudert wurde. Dragon's Dogma 2 spielt sich vielleicht nicht wirklich wie ein Soulslike, aber seine Welt ist darauf ausgelegt, Sie zu überraschen, herauszufordern und gelegentlich sogar zu trollen, genau wie die von Elden Ring.

Im Gegensatz zu den meisten Open-World-Spielen geben sich weder Dragon's Dogma 2 noch Elden Ring die Mühe, sich selbst zu erklären. Capcom hat sein eigenes Gespür für Action-Kämpfe, das so viele andere Spiele versucht haben, flächendeckend von FromSoftware zu kopieren. Aber ansonsten sind sie verwandte Geister, mit verwirrenden Benutzeroberflächen und Quests, die eher Rätseln als Checklisten ähneln.



Teile von Dragon's Dogma 2 sind noch verwirrender und feindseliger als Elden Ring, wie zum Beispiel die Drachenpest-Krankheit, die dazu führt, dass sich Ihre Gefährten gegen Sie wenden. Aber bei Dragon's Dogma 2 geht es ebenso wie bei Elden Ring darum, zu lernen, Fehler abzumildern. In Dragon's Dogma 2 werden Sie weder verheerende Bosse wie Malenia finden, noch werden Sie absichtlich dazu verleitet, in eine Grube zu fallen – das werden Sie wahrscheinlich ganz alleine tun. Stattdessen stolpern Sie auf dem Weg zu einer anderen Quest über einen fliegenden Skelett-Zauberer oder Sie werden von einem Greif entführt, von dem Sie nicht erwartet hatten, dass er auf seinem Rücken mitfliegt.

Dragon's Dogma 2 ist ein großes, schwerfälliges Spiel, das nicht die Absicht hat, Ihnen die Werkzeuge an die Hand zu geben, um es zu zähmen. FromSoft nutzt enorme Schwierigkeiten, um Sie dazu zu bringen, Ihren Charakter im Laufe der Zeit zu erforschen und zu stärken, und Dragon's Dogma 2 nutzt aus dem gleichen Grund Dinge wie Tragfähigkeit und einen semipermanenten Gesundheitsverlust. In beiden Spielen müssen Sie Ihre Überlebenschancen in einer Welt aufs Spiel setzen, die nicht zum Erobern, sondern zum Überleben da ist.

Dragon's Dogma 2 ist häufig auf die gleiche Weise erfüllend wie Elden Ring – hier sind alle Arten, wie es mich an das bahnbrechende Rollenspiel von FromSoftware erinnert, und die wenigen Dinge, die es auszeichnen.

Die Charaktererstellung von Dragon's Dogma 2 lässt Elden Ring wie einen Witz aussehen

Drachen

(Bildnachweis: Tyler C. / Capcom)

Als langjähriger FromSoftware-Fan ist es schwer, das zu sagen, aber Elden Ring – und die Souls-Spiele davor – haben schreckliche Charakterersteller. Es ist unmöglich, in Elden Ring einen Charakter zu erschaffen, der aus irgendeinem Blickwinkel nicht abscheulich aussieht. Es ist viel einfacher, eine Shrek-ähnliche Abscheulichkeit zu erschaffen, als einen normalen Menschen mit menschlichen Proportionen. Einen Charakter zu erschaffen, der nicht beunruhigend weich oder schroff aussieht, ist ungefähr so ​​herausfordernd wie die Bosskämpfe. Es ist zwar bezaubernd, aber definitiv nicht gut.

Dragon's Dogma 2 ist jedoch das komplette Gegenteil. Shrek kann und existiert , aber die RE Engine (die Capcom für alles verwendet, einschließlich der Resident Evil-Remakes) lässt nahezu jeden Charakter standardmäßig ziemlich gut aussehen. Es gibt Schieberegler für alles, was Sie sich vorstellen können, einschließlich der Position der Kniescheiben Ihres Charakters beim Gehen. Mir gefällt besonders, dass bestimmte Schieberegler tatsächlich mehrere andere Schieberegler für Sie anpassen, sodass Sie nicht stundenlang jeden einzelnen Schieberegler anpassen müssen. Es gibt auch eine Schaltfläche zum Rückgängigmachen. Mehr Charakterersteller brauchen Rückgängig-Schaltflächen!

Ihre Startklasse spielt in Dragon's Dogma 2 keine große Rolle, genau wie in Elden Ring

Screenshot von Dragon

(Bildnachweis: Capcom)

Berufe sind die Namen der Klassen in Dragon's Dogma 2, und obwohl sie sich voneinander unterscheiden, sind Sie nicht an die Klasse gebunden, mit der Sie beginnen möchten. Sie können das Spiel als Bogenschütze beginnen, es aufleveln und dann nach fünf Stunden zu einem Magier wechseln. Es wird Ihnen tatsächlich empfohlen, einen Beruf aufzuleveln, um passive Fähigkeiten freizuschalten, die auch dann noch funktionieren, wenn Sie zu einem anderen wechseln.

Wie in Elden Ring kann Ihr Dragon's Dogma 2-Charakter durch die fortgeschrittenen Berufe, die Sie durch Quests freischalten, Klassen miteinander kombinieren – wenn auch auf weniger experimentelle Weise. Bogenschützen können als magischer Bogenschütze Pfeile mit Elementarzaubern erfüllen und schließlich können Sie eine Klasse freischalten, die alle Pfeile in einen Mixer gibt die Warfarer-Berufung . Wo Elden-Ring-Charaktere von Anfang an mehr auf Statistiken und Fertigkeiten basierende Spielstile haben, wird Dragon's Dogma 2 erst dann lockerer, wenn man mehrere Stunden investiert hat. Dies liegt an einer Funktion, die Elden Ring schmerzlich vermisst und die als Nächstes folgt.

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Die Figuren von Dragon's Dogma 2 entsprechen meiner Vorstellung von Elden Ring mit wirklich gutem Koop-Modus

Die Sphinx grinst

(Bildnachweis: Tyler C. / Capcom)

Wenn in Dragon's Dogma 2 irgendwo weit vor mir ein Zyklop brüllt, habe ich keine Angst um mein Leben, wie immer, wenn ich in Elden Ring ein bedrohliches Geräusch höre. Ihre Spielfiguren oder NPC-Gefährten stehen Ihnen in Dragon's Dogma 2 immer zur Seite (bis sie es nicht mehr tun) und es hat mich daran erinnert, warum ich mir wünsche, dass FromSoft normales Koop in seine Spiele einbauen würde.

Bauern verleihen Dragon's Dogma 2 ein kooperatives Gefühl, ohne dass man sich beim Spielen tatsächlich mit Freunden koordinieren muss.

Zufällige Begegnungen mit großen Bestien in Dragon's Dogma 2 ähneln Bosskämpfen mit Ihren Freunden, wenn Ihre Freunde davon besessen sind, Ihnen Leitern zu zeigen und jedem Ihrer Befehle gehorchen. Bauern sind die dümmsten und hilfsbereitesten Gefährten, die man sich nur wünschen kann, und machen jeden Sieg gegen einen Greif oder Drachen zu einem Triumph. Elden Ring-Spieler, die mit ihrer Mimic Tear-Beschwörung das Gefühl hatten, in einem Kumpel-Cop-Film zu sein, müssen die Freuden entdecken, ein ganzes Spiel mit drei mächtigen Idioten an ihrer Seite zu spielen.

Geisterasche-Beschwörungen sind cool und alles in Elden Ring, aber sie verbreiten keinen Klatsch über andere Spieler und führen Sie nicht zu Schätzen. Bauern verleihen Dragon's Dogma 2 ein kooperatives Gefühl, ohne dass man sich beim Spielen tatsächlich mit Freunden koordinieren muss. Sie sind der Hauptgrund, es zu spielen, wenn die brutale, einsame Welt von Elden Ring Sie davon abhält, es alleine zu genießen. Die Erkundung dunkler Höhlen ist weniger furchteinflößend, wenn man weiß, dass man rennen und sich hinter seinen Figuren verstecken kann. Seien Sie vorsichtig, wenn Ihre Augen rot werden und Sie anfangen, darüber zu sprechen, dass es Ihnen nicht gut geht.

Quests sind in Dragon's Dogma 2 genauso skurril wie in Elden Ring

Mitfahren auf einer Harpyie

(Bildnachweis: Capcom)

Ich habe in Dragon's Dogma 2 einen ganzen Abend damit verbracht, eine Höhle erneut nach Waffen zu erkunden, die ich eigentlich schon in meinem Lager hatte, weil die Quest sich nicht die Mühe machte, mich darüber zu informieren. Quests sind in Dragon's Dogma 2 wohl undurchsichtiger als in Elden Ring. Du wirst auf einen zwielichtigen Kerl stoßen, der nach einem fragt „Jadeit-Kugel“ und der einzige Hinweis auf den nächsten Schritt, den Sie haben werden, ist, dass Sie mit Banditen sprechen sollten. Der Questtext wird diesen Hinweis nicht duplizieren; Sie müssen dem NPC nur aufmerksam zuhören und sich daran erinnern.

Einige der kleineren Quests von Elden Ring funktionieren auf diese Weise, und zugegebenermaßen gibt es in Dragon's Dogma 2 zumindest ein Questprotokoll, aber die wichtigsten in Elden Ring sind schwer zu vermasseln. Es gibt einen Grund, warum die meisten Spieler jeden einzelnen Schritt von Rannis Questreihe erfolgreich abgeschlossen haben. Sie können die Quests von Dragon's Dogma 2 nicht bestehen, weil sie zu lange dauern oder zur falschen Tageszeit erscheinen. Mir persönlich gefällt es, dass es keinen Aufwand macht, einem zu helfen, weil es einen dazu zwingt, NPCs als echte Charaktere zu behandeln, die vielleicht Pläne haben, in die man nicht eingeweiht ist, aber es ist auch eine Qual, wenn man ein vervollständigungsorientiertes Gehirn hat.

Dragon's Dogma 2 und Elden Ring teilen den gleichen Sinn für Humor

Drachen

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon's Dogma 2 und Elden Ring sind Spiele, in denen es darum geht, von so ziemlich allem, was man sich vorstellen kann, vernichtet zu werden. Sie werden von einem überraschenden Felsbrocken in einer Höhle zerschmettert oder von einem Bauern in den Tod geschleudert, der Sie in die entgegengesetzte Richtung eines nahegelegenen Felsvorsprungs schleudert. Das Spiel von Capcom wird Sie auf die demütigendste Art und Weise umbringen, egal wie erfahren Sie sind; Ich kann mir nur vorstellen, dass FromSoft zustimmend nickt.

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Die Strafe für Ihren Tod in Dragon's Dogma 2 besteht darin, dass Sie einen Speicherstand neu laden müssen, der möglicherweise Stunden von Ihrem Standort entfernt ist. Durch häufiges Speichern Ihrer Partie wird dies im Allgemeinen gemildert, aber wenn Sie einen Bauern verlieren, sieht das anders aus. Um sie wiederzubeleben, benötigen Sie Wakestones, die zu Beginn des Spiels relativ seltene Gegenstände sind. Und wenn man bedenkt, wie wichtig Bauern sind, sollten Sie es vermeiden, so rücksichtslos zu sein, sie zu töten, es sei denn, sie tun es Schreiben Sie das Ende Ihrer eigenen Geschichte .

Ihr Charakter hingegen ist weitgehend entbehrlich, und obwohl ich den Kampf in Dragon's Dogma 2 für wesentlich einfacher halten würde als den in Elden Ring, werden Sie einen Großteil Ihres Abenteuers damit verbringen, verprügelt zu werden. Zum Glück ist es oft eher lustig als verrückt, im Gegensatz zu einigen der Todesfälle, an die ich mich in der hinteren Hälfte von Elden Ring erinnere.

Dragon's Dogma 2 ist ein Abenteuer und Elden Ring ist eine Wanderung

(Bildnachweis: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 fühlt sich eher wie eine D&D-Kampagne mit Ihrer Gruppe an als wie ein brutaler Aufstieg an die Spitze der Nahrungskette.

Elden Ring ist ein großes Puzzle einer Welt und der größte Teil des Spiels dreht sich darum, all seine kleinen Rätsel zu lösen. Dragon's Dogma 2 verfolgt einen etwas anderen Ansatz, der letztendlich an einer ähnlichen Stelle landet. Die meiste Zeit verbringen Sie damit, in Wäldern und Höhlen nach Schätzen und Überraschungsbegegnungen zu stöbern. Der Fokus liegt auf dem Nervenkitzel, einen Hügel zu erklimmen, in der Ferne einen Platz zum Campen zu entdecken und all die Zufallsschlachten, die dazwischen stattfinden. Im Vergleich zu Elden Ring fühlt sich Dragon's Dogma 2 eher wie eine D&D-Kampagne mit Ihrer Gruppe an als wie ein brutaler Aufstieg an die Spitze der Nahrungskette.

Allerdings sind beide Spiele stark von Ihrer Neugier abhängig, um Sie zu Ihrem nächsten Ziel zu führen. Sie werden nicht weit kommen, wenn Sie erwarten, dass sie Ihnen sagen, was interessant ist und was nicht. Das müssen Sie selbst herausfinden und sich damit abfinden, auf Hindernisse zu stoßen, die Sie noch nicht ganz überwinden können. Bei beiden Spielen haben Sie den Stress, ein wenig zu weit zu gehen und mehr zu verlieren, als Ihnen lieb war, und die Aufregung, knapp über die Runden zu kommen. Die Reise mag in jedem Spiel völlig anders aussehen – Dragon's Dogma lässt Sie nicht durch Giftsümpfe waten –, aber der Schwerpunkt liegt auf allem, was sich auf dem Weg abspielt.

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