Ich habe fast 100 Stunden in Dragon's Dogma 2 investiert, bevor mir klar wurde, dass das alles nur ein Tutorial für die Warfarer-Berufung war

Berufung zum Krieger

(Bildnachweis: Capcom)

Als ich meine Rezension zu Dragon's Dogma 2 schrieb, hatte ich 100 Stunden lang gespielt, einen Durchlauf abgeschlossen und mit dem zweiten begonnen. Das ist verdammt viel Spiel, das man in einer einzigen Woche spielen kann. Die meiste Zeit wurde jedoch nur mit der Vorbereitung auf das wahre Dragon's Dogma 2 verbracht.

Wenn Sie Ihr kleines Baby zum Erweckten machen, wählen Sie einen von vier Berufen: Kämpfer, Magier, Dieb und Bogenschütze. Mit keinem davon kann man etwas falsch machen. Sobald Sie den Hub des ersten Bereichs erreicht haben, können Sie zwei weitere freischalten: Zauberer und Krieger. Diese sechs Berufe bilden die Liste der Grundklassen, und Sie werden in der Lage sein, alles zu meistern, was das Spiel auf Sie zukommt, wenn Sie bei ihnen bleiben. Aber es gibt noch vier weitere zu entdecken, die fortgeschrittenere Spielmöglichkeiten bieten.



Magie

(Bildnachweis: Capcom)

Von diesen vier wirst du wahrscheinlich zuerst auf die Mystische Speerhand stoßen. Wenn du jedoch meine Rezension gelesen hast, weißt du, dass ich einige Probleme hatte, diese freizuschalten. Es handelt sich um einen hybriden Kampf-/Magiekurs, und er ist absolut großartig. Der Trickster wird wahrscheinlich Ihr zweiter sein, und wie beim Mystic Spearhand müssen Sie nur mit jemandem sprechen, um ihn freizuschalten. Bei dieser Berufung handelt es sich um ein einzigartiges Angebot, das Sie in eine Unterstützerrolle versetzt, in der Sie Illusionen nutzen, um Ihre Feinde zu manipulieren und dabei nur sehr wenig direkten Schaden anzurichten.

Dann ist da noch der Magick Archer, dessen Freischaltung ewig gedauert hat. Es überrascht nicht, dass es Magie und Bogenschießen vermischt und Ihre arkanen Fähigkeiten dafür sorgen, dass Sie Ihr Ziel immer treffen. Es verfügt außerdem über einige raffinierte Unterstützungsfähigkeiten, sodass Sie sich nicht immer darauf konzentrieren, direkten Schaden auszuteilen. Schließlich ist da noch der Warfarer. Der Game-Changer.

Obwohl Sie technisch gesehen den NPC Lamond treffen können, der Ihnen diesen Beruf freischaltet, wann immer Sie wollen, wird es eine Menge Aufwand erfordern. Sie müssen es bis zur Vulkaninsel im Süden schaffen, und wenn Sie nicht fast die gesamte Hauptquest abgeschlossen haben, müssen Sie einige sehr knifflige Alternativrouten nehmen, auf denen Sie mit ziemlicher Sicherheit in Sekundenschnelle ermordet werden . Und dann müssen Sie den Kerl mit Alkohol betrunken machen, der nur sehr schwer in den Mengen zu bekommen ist, die er braucht.

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Eine Gruppe rennt über eine Brücke

(Bildnachweis: Capcom)

Zum Glück haben wir bereits die Schritte aufgeschlüsselt, die Sie durchlaufen müssen, um diesen Alkoholtrainer in Schwung zu bringen. Dazu müssen Sie ein wenig basteln und einen Ausflug zu einem Meisterfälscher machen. Schauen Sie sich also unseren Leitfaden zum Freischalten der Berufe von Dragon's Dogma 2 an, um den ganzen Stress zu vermeiden.

Es ist ein bisschen wie ein Palaver und weist sehr deutlich auf die spezifische Art des Unsinns von Dragon's Dogma 2 hin. Um Lamonds Forderungen zu erfüllen, muss man im Wesentlichen mit dem Bullshit des Spiels bestens vertraut sein. Es ist ärgerlich, aber auf eine verdrehte, sadistische Art ergibt es Sinn. Der Beruf des Kriegers ist nur für Veteranen, und Sie müssen sich beweisen erhalten Dragon's Dogma 2, um es zu verdienen. Ja, dieses Spiel hat mich gebrochen.

Ich war überzeugt, dass es sich nicht lohnen würde. Als ich diesem lästigen Leckerchen geholfen hatte, war ich mit der ganzen Aufgabe fertig. „Scheiß drauf“, dachte ich mir. Aber oh Mann, es hat sich absolut gelohnt.

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Du kennst Jack nicht

Sehen Sie, der einzigartige Haken des Warfarer besteht darin, dass er es im Wesentlichen ist alle Berufe in einem lächerlichen Paket. Jedes einzelne Ausrüstungsstück, jede Waffe und jede freigeschaltete Fertigkeit kann darauf angewendet werden. Nun gibt es einige wichtige Einschränkungen. Sie müssen einen Waffenfertigkeitsplatz für die einzige einzigartige Fertigkeit des Warfarers verschwenden, mit der Sie die Waffen im Handumdrehen wechseln können. Das heißt, Sie haben nur noch drei übrig. Und Sie können eine Fertigkeit nur verwenden, wenn Sie die entsprechende Waffe tragen. Aber während die Waffenfertigkeiten unbestreitbar praktisch sind, liegt die wahre Stärke des Warfarers darin, dass man jede einzelne Kernfertigkeit erlernt. Dies sind die angeborenen Fähigkeiten eines Berufes und müssen daher nicht zugewiesen werden – Sie können sie immer nutzen, solange Sie die Waffe dieses Berufes führen. Und die Waffen selbst haben auch ohne die Waffenfähigkeiten immer noch ihre eigenen Stärken und ihren eigenen Nutzen.

So kann beispielsweise ein Bogen immer noch sehr nützlich sein, wenn Sie Schwachstellen anvisieren möchten, auch wenn Sie sich nicht die Mühe machen, eine der vielen Waffenfähigkeiten des Bogenschützen einzusetzen. Wenn Sie zum Stab eines Zauberers wechseln, können Sie weiterhin die Fertigkeit „Galvanisieren“ verwenden, um schnell Ausdauer zu regenerieren, sowie den Zauber „Levitieren“, der Sie vorübergehend in der Luft schweben lässt, unabhängig davon, wie Sie Ihre Fertigkeitsausrüstung zusammenstellen. Sie können dies dann mit einem Kriegerangriff kombinieren, bei dem Sie nach oben schweben, sofort zu einem Zweihandangriff wechseln und dann mit einem Schmetterangriff zu Boden fallen.

Um das Beste aus dieser unglaublichen Palette an Fähigkeiten herauszuholen, müssen Sie jedoch zunächst alle Fertigkeiten freischalten, indem Sie jeden einzelnen Beruf aufleveln. Wenn Sie kaum Zeit in Thief gesteckt haben, können Sie immer noch Doppeldolche verwenden, aber Sie verfügen nicht über die Kern- oder Waffenfähigkeiten. Sie werden wahrscheinlich auch nicht wissen, wie Sie die Talente des Berufs am besten einsetzen können. Es sind also umfassende Kenntnisse nicht nur über das Kampfsystem, sondern über jeden einzelnen Beruf erforderlich.

Berufung zum Krieger

(Bildnachweis: Capcom)

Abgesehen von Magick Archer habe ich sie alle ziemlich ausgiebig gespielt, aber beim Warfarer fühle ich mich immer noch wie ein Neuling. Eines der Dinge, die ich immer noch herausfinden muss – und das ist superwichtig – ist die Waffenreihenfolge. Seitdem ich mir das Rampenlicht „Berufung“ angeschaut habe, wollte ich Levitate nutzen, um zu einem Zyklopen zu schweben, und dann zu einem Einhandschwert wechseln, um ihm ins Auge zu stechen. Der einzige Weg, dies zu erreichen, besteht darin, das Schwert in der Waffenreihenfolge direkt hinter dem Stab zu platzieren – Sie haben nur einen Sekundenbruchteil zum Wechseln, wenn es also weiter unten in der Reihenfolge steht, sind Sie zu spät. Aber ich liebe es auch, über dem Schlachtfeld zu schweben und dann mit einem gewaltigen Hammer auf die Feinde einzuschlagen. Und ich kann nicht beides tun.

Das Potenzial hier ist einfach lächerlich.

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Es ist am besten, jeden Teil der Bestellung in mehrere Paarungen aufzuteilen, wobei jeder Satz aus zwei Waffen eine bestimmte Kombination darstellt. Ich benutze zum Beispiel gerne den Duospeer vor Dolchen, weil ich mein Ziel betäuben und mit der Waffe des Mystischen Speerhands auf magische Weise auf es stürmen kann, um dann sofort einen wilden Diebangriff wie den Schädelspalter auszuführen. „Powder Charge“ ist eine ebenso unterhaltsame Alternative, da ich mich mit dem Sprint schnell an ein Monster klammern und anschließend einen Sprengstoff auf seinen Körper platzieren kann.

Das Potenzial hier ist einfach lächerlich. Jeder dieser 10 Berufe bietet so viele kreative Möglichkeiten, für sich allein zu spielen. Wenn man sie also alle kombiniert, ist es … nun ja, es ist fast zu viel, um es in sich aufzunehmen. Aus diesem Grund habe ich mich während dieses Durchspielens schon sehr früh auf den Warfarer konzentriert: Ich will Ich muss den größten Teil des Spiels auf diese Weise spielen, weil ich selbst nach fast 100 Stunden Vorbereitung noch so viel zu lernen habe.

(Bildnachweis: Capcom)

Auch wenn ich in meiner Zeit bei Dragon's Dogma 2 Dutzende Oger und Zyklopen sowie einige Drachen getötet habe, bin ich richtig schwindelig, wenn ich wieder auf einen treffe, denn das ist eine Gelegenheit, mit der besten Begabung des Spiels etwas Neues auszuprobieren. Möchte ich als Opener verheerende Elementarzauber beschwören und dann mit meiner stärksten Waffe hineinstürmen und einfach anfangen zu wischen? Möchte ich auf einer Anhöhe beginnen, seinen Kopf mit Pfeilen beschießen, bevor ich auf seinen Rücken renne und dann mit meinen Dolchen Hunderte von Stichen abfeuere? Vielleicht verwende ich ein paar Trickster-Illusionen, um ihn in eine Schlucht zu locken, wo ich dann nach oben schweben und ein paar Felsbrocken auf seinen dummen Kopf fallen lassen kann. Ehrlich gesagt, die Vielzahl der Möglichkeiten macht mir ein wenig Sorgen.

Einer der Gründe, warum ich mich so über die endliche Veröffentlichung von Dragon's Dogma 2 freue, ist die Aussicht, Spielern zuzusehen, die wesentlich erfahrener sind als ich, sich mit dem Warfarer auseinanderzusetzen. Ich weiß nur, dass einige von euch mit dieser Berufung Unglaubliches leisten werden. Es wird eine Weile dauern, da es sich hierbei um eine Endgame-Berufung handelt und, realistischer gesagt, um eine zweite Durchspiel-Berufung. Aber irgendwann werden die Videos erscheinen und ich werde sie alle verschlingen. Wer weiß? Vielleicht bin ich dann selbst schon recht gut darin.

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