Rezension zu Assassin's Creed Mirage

Unser Urteil

Assassin's Creed Mirage ist nicht die triumphale Rückkehr zum Ruhm, die ich mir erhofft hatte, aber es ist ein guter erster Versuch.

Game Geek HUB steht Ihnen zur SeiteUnser erfahrenes Team investiert viele Stunden in jede Bewertung, um wirklich auf den Punkt zu kommen, was Ihnen am wichtigsten ist. Erfahren Sie mehr darüber, wie wir Spiele und Hardware bewerten.

MUSS WISSEN

Was ist es? Ein Rückblick auf die heimlicheren Tage von Assassin's Creed.
Veröffentlichungsdatum 5. Oktober 2023
Erwarten Sie, zu zahlen 50 $/35 £
Entwickler Ubisoft Bordeaux
Herausgeber Ubisoft
Bewertet am GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam-Deck Nicht unterstützt
Verknüpfung Offizielle Seite



24,99 £ Bei Amazon ansehen Geringer Bestand 25,85 £ Ansicht bei ShopTo.Net 44,99 £ Ansicht bei Ubisoft Alle Preise anzeigen (5 gefunden)

Es kommt nicht oft vor, dass sich ein Videospiel mit großem Budget so anfühlt, als wäre es genau nach meinen Wünschen erstellt worden, und dennoch gibt es Assassin's Creed Mirage. Was einst als Erweiterung für Assassin's Creed: Valhalla gedacht war, entwickelte sich zu einer eigenständigen Reminiszenz an die Besten der Serie, bei der stilvolle Kills, Bewegungsfreiheit und Tarnung wichtiger waren als Questprotokolle und Ausrüstungswerte. Spirituell gesehen ist es ein Volltreffer.

Dies ist das reinste Stealth-Spiel, das Ubisoft in 15 Jahren AC gemacht hat, voller Dächer, Seilrutschen und flauschiger Heuwagen in einer der schönsten Städte, die jemals in einem Videospiel realisiert wurden. Wenn ich auf einem Felsvorsprung sitze und Wachwege überprüfe, mir im Kopf Verstecke notiere oder einen riskanten Aufstieg plane, kommt mir Mirage vor wie Ubi in Höchstform. Es ist also eine Schande, dass die flüssige Stealth-Sandbox durch all die schlechten Dinge, die sie aus den letzten sechs Jahren der AC-RPGs geerbt hat, in Mitleidenschaft gezogen wird – Spam-Kämpfe, schwebende Charakterbewegungen und Parkour, der nie ganz so gut fließt, wie er sollte.

Ich wünsche mir so sehr, dass das klassische Assassin's Creed zurückkommt wie ich dachte, es könnte sein , aber in seiner vollen 20-Stunden-Dosis ist Mirage eher wie ein Sprungbrett.

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Sauberer Kill

Mirage muss ein interessantes erstes Hauptprojekt für Ubisoft Bordeaux gewesen sein – ein junges Studio, das 2017 gegründet wurde und bis zu Mirage nur an größeren AC-Spielen mitgewirkt und Valhalla DLC erstellt hatte. Ich bin verwirrt, wenn ich versuche herauszufinden, was genau „klassisch“ in einer Serie bedeutet, die sich von Spiel zu Spiel so stark verändert. Für manche bedeutet klassisches AC die Ezio-Ära, in der Tarnung immer äußerst optional war und das Kettentöten von 15 Wachen einfach und unterhaltsam war. Für andere besteht die klassische AC darin, ein Piratenschiff zu befehligen, Ladengeschäfte zu kaufen oder Attentäter für die Bruderschaft zu rekrutieren.

Jede Mission ist eine kleine Sandbox mit mehreren Routen und Wachen, die durch wohlüberlegtes Schleichen ausgetrickst, umgangen oder einfach umgangen werden können.

Als Nordstern wählte Bordeaux das allererste Assassin's Creed, ein bahnbrechendes Spiel, das 2007 einzigartig war, aber über vereinfachtes Stealth und sich wiederholende Missionen verfügte. Mirage dreht die Uhr ein paar hundert Jahre vor der Zeit von Altaïr zurück, um die Entstehungsgeschichte von Basim Ibn Ishaq zu erzählen, einer zentralen Figur aus Walhalla, die sich im 9. Jahrhundert bei der Jagd auf den Orden der Alten (der Name der Templer vor den Kreuzzügen) seine Sporen verdiente Bagdad.

Die Brillanz von Mirage liegt in der Art und Weise, wie es Ubi Montreals ursprüngliche Vision von Social Stealth mit einer modernen Interpretation eines guten Stealth-Levels verbindet: Jede Mission ist eine kleine Sandbox mit mehreren Routen und Wachen, die man ausschalten, umgehen oder einfach umgehen kann mit wohlüberlegtem Schleichen. Mit dem zusätzlichen Bonus eines Adlers, der es Basim ermöglicht, Sperrgebiete aus der Luft auszukundschaften, hat es noch nie so viel Spaß gemacht, in einem AC-Spiel tatsächlich hinterhältig zu sein.

Es hilft, dass Mirages Werkzeugtasche nicht nur ein Karussell mit verschiedenen Möglichkeiten ist, Menschen zu töten – Basim hat Schlafpfeile, nichttödliche Fallen, Krachmacher, Rauchbomben und ein paar Wurfmesser für den Fall, dass Sie oder sie es sind, dabei. Wenn es Zeit zum Töten ist, lässt Basim seine versteckte Klinge sprechen, was meiner Meinung nach eine erfrischende Einschränkung ist, die dazu anregt, sich ehrlich über die alte Tarnungsidee der Serie hinwegzusetzen, die normalerweise darauf hinauslief, „jeden Wachmann zu erschießen, dem man begegnet“. eine Waffe oder eine Armbrust, bevor sie dich sehen.'

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Ich bin ein großer Fan der optimierten Gadgets von Mirage. Jeder dient einem anderen Zweck und kann in kritischen Momenten zum Einsatz kommen, aber ich liebe besonders die Schlafpfeile. Einen Wachmann nach Snoozeville zu schicken, ist viel besser, als ihnen ein Messer in den Kopf zu stechen, weil ein Wachmann, der eine Leiche entdeckt, in höchste Alarmbereitschaft gerät, während ein schlafender Wachmann einfach aufwacht und zu seinem normalen Weg zurückkehrt.

„Hohe Alarmbereitschaft“ ist in Stealth-Spielen oft eine enttäuschende Strafe für Schlamperei, wenn die KI einfach so tut, als würde sie etwas härter als zuvor nach einem suchen, aber die Wachen von Mirage gehen wirklich noch einen Schritt weiter. Alarmierte Wachen gehen unvorhersehbare Routen, überprüfen Verstecke, die sie normalerweise ignorieren würden, und lernen sogar, nach oben zu schauen.

Für Mirages größte Story-Attentate geht Bordeaux mit „Black-Box“-Missionen noch einen Schritt weiter, die eine Handvoll verschiedener Einstiegsmöglichkeiten für saubere, filmische Tötungen bieten, ähnlich wie in Hitmans „Missionsgeschichten“. Diese Missionen finden an viel größeren Orten statt als der Rest des Spiels und beinhalten in der Regel, dass Basim ein Rendezvous mit dem Ziel organisieren oder sich in einigen Fällen verkleiden muss. Manchmal waren mir diese Momente etwas zu geheimnisvoll, aber der Gewinn ist cool. Black Boxes sind nicht so großartig und komplex, dass ich jemals den Drang verspüre, sie noch einmal durchzuspielen, aber wenn ich jemals einen zweiten Durchlauf beginne, wäre ich gespannt, wie unterschiedlich sie ablaufen können.

Mirage interpretiert auch die Social-Stealth-Angebote der Serie auf clevere Weise neu: Die meisten Anwesen können optional infiltriert werden, indem man sich in eine Menge Konkubinen oder eine persönliche Handelseskorte einfügt. Ein schwer bewachtes Eingangstor kann geräumt werden, indem man Söldner anheuert oder einem Musiker in der Nähe eine Münze zuwirft. In den alten Spielen kosten soziale Lösungen nur wenig Spielwährung, aber in Mirage kosten ihre Dienste einzigartige Münzen, die nur durch den Abschluss von Nebenverträgen für die entsprechende Fraktion (Händler, Gelehrte, Söldner) oder durch Taschendiebstahl verdient werden können. Wenn du Glück hast.

Mehr als je zuvor in 15 Jahren dieser Serie fühle ich mich in Mirage wie ein echter Attentäter und nicht wie ein Gladiator.

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Probieren Sie es aus

Nirgendwo gilt das mehr als dann, wenn die Tarnung endlich durchbricht. Mirages Kampf ist eine seltsame Rekonstruktion des klassischen Schwertkampfs der Serie – komplett mit einem Konterkill, der es Basim ermöglicht, Wachen nach einer erfolgreichen Parade sofort zu erledigen – mit dem gleichen Grundgefühl wie Valhallas matschige Gruppenkämpfe. Es ist funktional, aber auch sehr hässlich. Feinde reagieren nicht auf heftige Treffer, Animationen untereinander brechen seltsam ab und Charaktere leuchten albern, wenn sie angreifen. Dies sind alles Designentscheidungen, die mit Origins im Jahr 2017 begannen, und ich denke weiterhin, dass es der schlimmste Teil des modernen Assassin's Creed ist. Ich würde Brotherhoods abgedroschenes Kettentöten, das toll aussah, sich aber im Grunde von selbst abspielte, dem hier vorziehen.

Allerdings ist es nicht so wichtig, wie man erwarten würde, dass der Kampf scheiße ist, weil ich sehr wenig Zeit damit verbracht habe, ihn zu nutzen. Basim ist eine gläserne Kanone und geht bei ein paar Treffern zu Boden, daher folgte ich normalerweise dem Rat des Ladebildschirms und rannte weg, wenn mehr als drei Wachen mich umzingelten, oder ließ mich von ihnen töten und an einem großzügigen Kontrollpunkt eine Chance bekommen . Der Konterkill hat mir geholfen, die meisten meiner Kämpfe kurz zu machen, und ich weiß es zu schätzen, dass das Durchbrechen der Tarnung mit ein paar Wachen in einem isolierten Raum meine Deckung nicht überall sonst auffliegen lässt (was mich früher in die Irre geführt hat).

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Parkour hat einen ähnlich schwierigen Übergang von der Valhalla-Engine erlebt. Es ist toll, dass man sich mit Zelda nicht mehr einfach auf jeder ebenen Fläche hocharbeiten kann, und Bordeaux hat einige wunderschöne neue Parkour-Animationen eingefangen, die Mirage wie die alten Spiele aussehen lassen. Aber das tut es nicht wirklich fühlen wie die alten Spiele.

Basim stottert häufig am Rand einer Kante, anstatt dorthin zu springen, wo er offensichtlich hin soll, und springt unnatürlich hohe Wände hinauf, und zwar auf eine Art und Weise, die zwar schnell ist, aber oft die Notwendigkeit mindert, darüber nachzudenken, wohin man klettert. Einige Gebäude sind gerade so weit voneinander entfernt, dass Basim nicht zwischen ihnen springen kann, selbst wenn es so aussieht, als ob er es könnte, wodurch viel zu viele Kanonenkugeln in den Boden geschleudert werden. Man hat einfach nicht mehr so ​​viel Kontrolle wie in der guten alten Zeit – Seitensprünge von Wallruns gibt es nicht mehr, und Bordeaux hat beschlossen, Unitys cleveren „Parkour Down“-Button nicht wieder einzuführen, der den Spielern den dringend benötigten Input beim automatisierten Freerunning gab.

In Mirage gibt es einen „Abwärts“-Knopf, der jedoch nur funktioniert, wenn Sie völlig still stehen und an einer Kante hängen möchten. Es hat auch die gleiche Taste wie der Sneak-Modus, was dazu führte, dass ich mich ständig unbeabsichtigt duckte und mehr als nur ein paar böse Worte auf meinen Monitor schleuderte.

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Die runde Stadt

Ich habe noch nie ein Open-World-Spiel mit großem Budget gespielt, das sich so eindeutig in den Ort verliebt, den es darstellt.

Die rettende Gnade von Mirages Parkour ist Bagdad selbst, das durchweg so wunderschön und lebendig ist, dass es mir nichts ausmachte, auf die Straße zu gehen. Gebäudefassaden sind üppig mit Blumen geschmückt, Bürger unterhalten sich ausführlich, während Sie nach Waffenverbesserungen und Outfits suchen (meistens auf Arabisch, selbst wenn Sie auf Englisch spielen), und Märkte sind mit lächerlich hübschen Teppichen gesäumt, mit denen ich mein langweiliges Büro eifersüchtig verschönern möchte .

Ich habe noch nie ein Open-World-Spiel mit großem Budget gespielt, das so offensichtlich in den Ort verliebt ist, den es darstellt, und Mirages größtes Beispiel dieser Liebe ist der Kodex „Geschichte von Bagdad“: eine Enzyklopädie mit Dutzenden sammelbaren Geschichtsstücken aus der Region Wirtschaft, Regierungen und kulturelle Beiträge. Der Kodex ist überraschend detailliert und das Beste sind die beigefügten Fotos von echten Artefakten (Keramik, Waagen, Leinen, Kunstwerke) aus der damaligen Zeit, auf denen sogar das Museum erwähnt wird, in dem Sie sie selbst besichtigen können.

Konservativ betrachtet verbrachte ich ein Viertel meiner Spielzeit damit, jeden einzelnen Kodexeintrag, den ich finden konnte, aufzuspüren und zu verschlingen. Eine beeindruckende Leistung für Bordeaux von jemandem, der im Geschichtsunterricht regelmäßig gegen den Schlaf ankämpfen musste. Ich hatte nicht damit gerechnet, Mirage zu spielen und daran zu denken, dass es früher ein Job war, Marktstände zu besuchen und sicherzustellen, dass die Verkäufer ihre Waage nicht zu sehr belasteten, um Kunden zu betrügen.

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Ehrlich gesagt, ich wünschte, Mirage wäre an der ursprünglichen Geschichte genauso interessiert wie an der Zeit, in der sie spielt. Die Eröffnungsstunden machen einen guten Job, indem sie Basim vorstellen und das zentrale Geheimnis um den gruseligen Dschinni lüften, der seine Träume (und vielleicht den Animus) heimsucht, aber Dieser Thread wird schnell außer Acht gelassen, sobald man in Bagdad losgelassen wird. Der Kern von Mirages Geschichte besteht aus einer Handvoll unzusammenhängender Ermittlungen zu jedem Ordensmitglied, das Sie jagen. Es ging mir gut, dass mir Mirages kaum verständliche Handlung bis zu ihrem Ende egal war, das kurz, belanglos und sehr verwirrend war, wenn man Walhalla nicht zu Ende gelesen hatte.

Es ist seltsam, wie eng die Geschichte dieses Spiels mit einem ansonsten nicht verwandten Spiel verknüpft ist. Sie müssen im Wesentlichen Valhalla spielen (oder sich einen Erklärfilm ansehen), um zu verstehen, worum es bei Basim geht – mit anderen Worten, es spielt sich wie eine Erweiterung ab und nicht wie eine eigene Sache. Assassin's Creed ist berühmt für sein schlechtes Ende, aber dieses hier ist ganz oben.

Baldurs Gate 3, wie man Halsin findet

Keine Zeitverschwendung

Wie versprochen wird das Durchspielen von Mirage etwa 20 bis 25 Stunden dauern. Auch wenn ich mich noch genau an die Zeit erinnere, als ein 25-Stunden-Spiel als lang galt, komme ich nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass Mirage etwas kurz ist. Zweifellos hat ein Jahrzehnt voller Open-World-Spiele auf der Jagd nach den 100-Stunden-Höchstständen von Skyrim und The Witcher 3 mein Gehirn neu verdrahtet, aber es stimmt auch, dass die Karte von Mirage für ihre Größe etwas spärlich ist: wenn man keine Geschichte verfolgt Wenn Sie eine Mission oder einen Vertrag abschließen (bei denen es sich nur um kürzere Story-Missionen handelt), gibt es in den Zwischenräumen nicht viel zu tun, außer Truhen zu öffnen, Codex-Einträge freizuschalten und Taschendieb-Sammlerstücke zu stehlen.

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Es macht viel mehr Sinn, warum Ubi beschlossen hat, Mirage mit 50 US-Dollar zu bepreisen. Mir gefällt, dass es sich hierbei um ein konzentriertes Abenteuer handelt, und ich glaube, dass seine Abneigung gegen die Aufblähung der offenen Welt ein bewusster Schachzug ist, um es von den RPGs zu trennen, aber ich gebe zu, dass ich tatsächlich etwas von dieser Aufblähung vermisse, und sei es nur, weil AC es früher ziemlich gut gemacht hat Also.

Der Kauf von Eigentum, das Sammeln von Federn und die Leitung einer Assassinenbruderschaft waren einfache, unterhaltsame Ablenkungen von der Hauptgeschichte, die Ezios Revier mehr Struktur verliehen, und die Seemannslieder von Black Flag gehören immer noch zu den besten Sammlerstücken, die es je gab. Ich wollte mehr Ausreden, um als Basim weiterzumachen und jeden Zentimeter Bagdads zu durchkämmen.

Mirage kommt der Großartigkeit so nahe, dass es nervig, aber auch ermutigend ist. Es ist vielleicht nicht die vollständige Rückkehr zur Form, die ich mir vorgestellt habe, aber es ist das beste Stealth-Spiel, das jemals den Namen Assassin's Creed trägt, und ich hoffe, dass Ubisoft diesen neuen „klassischen“ Zweig von AC als etwas sieht, auf dem man aufbauen kann. Ich würde gerne sehen, was Bordeaux mit einem weiteren At-Bat-Fledermaus anfangen kann – und hoffentlich mehr Zeit, um Parkour zu entwickeln, eine weitere großartige Stadt zu bauen und vielleicht alles über den Kampf neu zu überdenken.

Ich bin zum ersten Mal seit einem Jahrzehnt wieder begeistert von Assassin's Creed und es fühlt sich gut an.

Assassin's Creed Mirage: Preisvergleich Amazonas Assassin’s Creed Mirage (PS5) 44,99 £ 24,99 £ Sicht Der Deal endetDo, 6. Juni 2024 Amazonas Prime Attentäter 44,99 £ 24,99 £ Sicht ShopTo.Net ShopTo.Net 44,99 £ 25,85 £ Sicht Geringer Bestand Attentäter Ubisoft 44,99 £ 25,85 £ Sicht 44,99 £ Sicht Wir prüfen täglich über 250 Millionen Produkte auf die besten Preise, unterstützt von The Verdict 77 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage ist nicht die triumphale Rückkehr zum Ruhm, die ich mir erhofft hatte, aber es ist ein guter erster Versuch.

Beliebte Beiträge