Amnesia: The Bunker ist das gruseligste Spiel, das ich je gespielt habe, und praktisch auch eine Videospieladaption von Tom und Jerry

Amnesia: The Bunker Key Art mit PCG

(Bildnachweis: Frictional Games)

So viele Spiele tragen das Etikett „Horror“, aber ich habe nicht oft so große Angst davor. Nehmen Sie zum Beispiel den diesjährigen Alan Wake 2. Es ist ein toller Thriller mit einigen wirklich gruseligen Momenten, aber ansonsten waren die größten Schrecken FMV-Jump-Scares, die sich anfühlten wie diese alten Troll-YouTube-Videos, in denen ein Exorzistengesicht aus dem Nichts auftauchte. Cynthia Weaver, Sie sind auf der Hut: Wenn Sie mir das noch einmal antun, werde ich eine Leuchtpistole auf Sie richten und den Abzug betätigen.

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(Bildnachweis: Zukunft)

Zusätzlich zu unseren wichtigsten Game of the Year Awards 2023 stellt jedes Mitglied des Game Geek HUB-Teams ein Spiel ins Rampenlicht, das es dieses Jahr geliebt hat. Den Rest des Monats werden wir neben unseren wichtigsten Auszeichnungen auch neue persönliche Tipps veröffentlichen.

Das heißt, dass „Amnesia: The Bunker“ mir vom Anfang bis zum Ende eine echte Angst eingejagt hat. Die konstante, erdrückende Atmosphäre und die überraschende Monster-KI haben mich praktisch zu sehr erschreckt, um weiterzuspielen, aber ich bin so froh, dass ich es getan habe.

Es ist ein intimes Spiel, noch mehr als seine klare Inspiration, Alien: Isolation. Aber es gibt keine seltsamen Androiden, die Sie von Ihrem hochriskanten Tanz mit einem zentralen Antagonisten ablenken könnten: einem missgebildeten Biest (Frictional nennt es den Stalker), das in den Wänden dieses schrecklichen Ortes kriecht. Es gibt einen bemerkenswerten (und sehr coolen) Fall, in dem man sich stattdessen mit einem stinkenden Mann im Loch auseinandersetzt, aber das ist eine Art lustige Nebengeschichte und beeinträchtigt nicht die Kernschleife des Spiels.

Der Stalker patrouilliert im Hintergrund Ihrer Erkundung aktiv im Bunker. Es nutzt ein Tunnelsystem, um sich schneller fortzubewegen, als Sie können, und der einzige sichtbare Beweis für diese kleine unterirdische Autobahn, in die wir eingeweiht sind, sind die bedrohlichen, mannsgroßen Mauselöcher in den Wänden.

Soweit ich weiß, verschwindet es nie ganz – es ist immer auf der Suche, hat sich auf Sie konzentriert und seine Ankunft in Ihrer unmittelbaren Nähe wird durch Kratzen und Stöhnen in den Wänden angekündigt.

(Bildnachweis: Frictional Games)

Abgesehen von der Thief-Serie verfügt The Bunker über einige der besten Gameplay-Audio-Verbindungen, die ich je gesehen habe, wobei der Stalker seine Alarmstufe deutlich signalisiert, ohne dass ein UI-Element erforderlich ist. Die Granaten und Schüsse außerhalb des Bunkers hielten mich ständig in Atem, was das Frühwarnsystem erschwerte, während der Aufruhr, den ich während der Erkundung verursachte, allmählich (oder abrupt) die Aufmerksamkeit des Stalkers erregen konnte.

Die ganze offene Slapstick-Freude von Deus Ex oder Dishonored ist hier, wenn Sie bereit sind, danach zu suchen.

Zu all diesem Stress kommt noch der Generator hinzu, den Leon Hurley von GamesRadar treffend nannte „der wahre Schrecken“ von The Bunker . Wenn Sie das Ding mit Energie versorgen, bleiben die Lichter an, was das Risiko von Stalker-Begegnungen verringert und Sie davor bewahrt fortgeschrittene Dunkelheit dieser elenden Grube.

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Ich habe die immersiven Simulationstechniken zur Problemlösung, die in diesem Spiel verborgen sind, kaum gewürdigt. Ihr beschissener Revolver aus dem Ersten Weltkrieg ist das beste Anti-Stalker-Werkzeug in Ihrem Repertoire, aber wenn Sie Ihren Verstand genug behalten, um kreativ zu sein, können Sie noch viel mehr tun, um diesen gruseligen Kerl zu verarschen.

Sobald Sie eine Gasmaske gefunden haben, werden Gasgranaten zu einem praktischen Fluchtwerkzeug: Wenn Sie in die Wolke laufen, kann der Stalker nicht folgen. Sie können seine Tunnel mit Kisten blockieren, um ihn zu verlangsamen, den Stalker in Fallen locken, die Ihre toten Kameraden hinterlassen haben, Ihre eigenen Fallen mit großzügig platzierten Videospiel-Sprengfässern bauen und die Liste geht weiter. Sobald man die absolut bedrückende Atmosphäre überwunden hat (was ich immer noch nicht geschafft habe), kann man „The Bunker“ in eine Videospieladaption von „Tom und Jerry“ verwandeln.

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Blutbefleckte Kapellentür im Bunker

(Bildnachweis: Frictional Games)

Ich weiß nicht, ob ich mit „The Bunker“ jemals dieses Niveau an Immsim-Meisterschaft erreichen werde, aber ich liebe es, dass es da ist. Die ganze offene Slapstick-Freude von Deus Ex oder Dishonored ist hier, wenn Sie bereit sind, danach zu suchen. Dieser Erfolg macht mich auch gespannt auf das, was als nächstes von Frictional Games kommt.

„The Bunker“ hat im Kern ein großartiges, klassisches Horrorthema, aber mir fehlte das wirklich philosophische Zeug, das man in Frictionals früheren Werken wie „Penumbra“ oder „Soma“ finden kann. Wenn der Entwickler mit seinen zukünftigen Spielen weiterhin die Richtung der Spielerfreiheit vorantreibt und gleichzeitig zu dem Gefühl der bewusstseinserweiternden kosmischen Angst zurückkehrt, nach der ich mich sehne, könnten wir einige neue Horrorklassiker am Horizont haben. Vielleicht ist das das Beste an „The Bunker“: Es ist schon jetzt ein großartiger Film, der in die Hose geht, und öffnet gleichzeitig die Tür zu noch schrecklicheren Dingen in der Zukunft

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