Bungie gewinnt im ersten Geschworenenprozess dieser Art gegen den Destiny-2-Cheat-Hersteller ein wenig Geld, aber der Sieg wird es für Spielefirmen wahrscheinlich noch einfacher machen, Betrüger weiterhin vor Gericht zu bringen

Schicksal 2: Verlassen

(Bildnachweis: Bungie)

Zuerst berichtet von einem unabhängigen Journalisten und ehemaligen Kotaku-Chefredakteur Stephen Totilo Bungie hat seine Klage gegen den Cheat-Hersteller Phoenix Digital (auch bekannt als AimJunkies) gewonnen. Das erste Geschworenenverfahren dieser Art sprach Bungie Schadensersatz in Höhe von 63.210 US-Dollar zu – ein Rundungsfehler für ein Unternehmen dieser Größe –, aber was noch wichtiger ist, es schafft einen neuen rechtlichen Präzedenzfall, der Spielestudios unterstützt, die Cheat-Hersteller verklagen wollen – oder, was noch besorgniserregender ist, Jeder, der das Urheberrecht eines Unternehmens verletzt, indem er dessen Spiele verändert.

Dass Entwickler Cheat-Hersteller verklagen, ist nichts Neues: Bungie hat die Anklage gegen diese Dienste angeführt, die sich in den letzten Jahren professionalisiert haben und oft Cheats für bestimmte Spiele auf Abonnementbasis verkaufen. Abgesehen davon, dass Bungie und andere Entwickler wie Riot Games mit der Entwicklung neuer, invasiverer Formen von Anti-Cheat-Software experimentieren, hat sich die rechtliche Strategie ausgezahlt.



Typischerweise haben Cheat-Hersteller angesichts eines solchen rechtlichen Drucks sofort nachgegeben, aber wie im Newsletter von Totilo berichtet, Spieldatei , AimJunkies/Phoenix Digital erhob Gegenklage gegen Bungie und behauptete, der Entwickler habe illegal auf einen der Computer des Cheat-Herstellers zugegriffen. Insbesondere ist Betrug in einem Videospiel nicht illegal: Die Rechtsgrundlage für die Klage gegen Cheat-Hersteller beruht auf dem Argument, dass die Rückentwicklung eines Spiels zur Herstellung von Cheats das Urheberrecht eines Entwicklers verletzt.

AimJunkies wiederum behauptete, Bungie habe gegen das Gesetz verstoßen es ist Urheberrechte verletzen, indem sie auf die Computer eines ihrer Mitarbeiter zugreifen. Als Antwort argumentierte Bungie, dass der Zugriff auf einen AimJunkies-PC nur ein Teil des normalen Erkennungsprozesses des Anti-Cheats von Destiny 2 sei, der durch die EULA des Spiels abgedeckt sei.

Während der Schadensersatz in Höhe von 63.210 US-Dollar auf „Wechsel zwischen den Sofakissen“-Niveau liegt – zumindest für Bungie würde ich gerne 63.210 US-Dollar Schadensersatz erhalten –, ist ein Gerichtsverfahren zu Gunsten von Bungie ein schöner Vorgeschmack auf die rechtliche Kampagne des Studios gegen Betrug Macher. Während AimJunkies/Phoenix Digital angekündigt haben, dass sie das Urteil ablehnen oder als letzten Ausweg gegen die Entscheidung Berufung einlegen werden, stimmt mich die Erfolgsbilanz der Rechtsstreitigkeiten zwischen Entwicklern und Cheat-Herstellern nicht optimistisch, was ihre Chancen angeht.

Und ich vergieße nicht gerade eine Träne für gewinnorientierte Betrüger – es ist ein von Natur aus abscheuliches, sogar parasitäres Geschäftsmodell⁠ –, aber die Tatsache, dass Entwickler sich auf das Urheberrecht als Hauptwaffe gegen Betrüger verlassen, macht mich stutzig.

Ich glaube nicht, dass Modder oder Emulator-Entwickler durch Entscheidungen wie diese unmittelbar gefährdet sind – das Yuzu-Debakel war für Letztere weitaus besorgniserregender, während DMCA-Deaktivierungsanfragen seit langem eine wirksame Taktik gegen Erstere sind –, aber beide Taktiken funktionieren auf eine weitere Konsolidierung des Urheberrechts zugunsten großer Unternehmen, wie wir es hier sehen. Das ist eine Abweichung auf makroökonomischer Ebene, so sicher wie die Gezeiten, und in diesem Fall ging sie auf Kosten einer besonders abscheulichen Art von „Unternehmer“, aber es beunruhigt mich trotzdem.

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