Rezension zu Alan Wake 2

Unser Urteil

Remedys bisher kühnstes Experiment ist ein wunderschöner Sturm aus surrealem Geschichtenerzählen und wirklich beängstigendem Survival-Horror.

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Muss es wissen

Was ist es? Eine surreale Survival-Horror-Fortsetzung, die auch an die anderen früheren Spiele von Control and Remedy anknüpft.
Veröffentlichungsdatum 27. Oktober 2023
Erwarten Sie, zu zahlen 50 $/40 £
Entwickler Remedy-Unterhaltung
Herausgeber Epic Games Publishing
Bewertet am Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM
Steam-Deck N / A
Verknüpfung Offizielle Seite



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In den ersten spielbaren Momenten von Alan Wake 2 steuern Sie einen nackten, kahlköpfigen Mann mittleren Alters, der verwirrt durch einen Wald stolpert. Nachdem ich ein paar Sekunden lang auf seinen haarigen Hintern gestarrt hatte, während ich ihn herumgeführt hatte, wurde mir klar, dass dies kein typisches Videospiel mit großem Budget sein würde.

Selbst nach Remedys eigenen schrulligen Maßstäben ist „Alan Wake 2“ eigenwillig. Man könnte es sogar als maßlos bezeichnen, da es sich kopfüber in jede seiner seltsamen Ideen stürzt. Man spinnt eine augenzwinkernde Meta-Reise durch alle Ecken der Überlieferungen des Studios und fühlt sich manchmal so an, als würde man Remedy dabei zusehen, wie er von seinen eigenen Dämpfen high wird.

Und genau das macht es so mitreißend brillant.

Das Spiel beginnt 13 Jahre nach dem Verschwinden des Autors Alan Wake am Ende des ersten Spiels, nachdem er weiterhin versuchte, dem mysteriösen dunklen Ort – einer Dimension psychologischen Albtraums – zu entkommen, und nachdem die neue Protagonistin Saga Anderson, ein vom FBI entsandter Agent, Nachforschungen angestellt hatte in die verschlafene Stadt Bright Falls, um die Schuldigen hinter einer Reihe ritueller Morde zu finden. Sie schlüpfen in die Rolle beider Charaktere, wobei jeder seinen eigenen Handlungssträngen folgt, die parallel zueinander verlaufen und miteinander verwoben sind, und Sie können zu festgelegten Zeitpunkten zwischen ihnen wechseln, sodass Sie die beiden Reisen in Ihrer eigenen, einzigartigen Reihenfolge erleben können.

Obwohl die Geschichte fast ununterbrochen vom ersten Spiel an weitergeht, fühlt sich Bright Falls klanglich ganz anders an. Alan Wake war die Art von Spiel, die ich eher als gruselig denn gruselig bezeichnen würde; Alan Wake 2 ist echter Survival-Horror voller brutaler Begegnungen, spannender Abenteuer in der Dunkelheit und überraschend blutrünstiger Gewalt. Sowohl für Saga in der realen Welt als auch für Alan im Dunklen Ort bedeutet Überleben am Leben, dass man seine Munition und Ressourcen verwaltet und Lichtquellen sorgfältig einsetzt, um die monströsen Besessenen in Schach zu halten und ihre schattenhaften Verteidigungen niederzubrennen.

Leichte Unterhaltung

Saga Anderson tauchte in Alan Wake 2 in rotes Licht.

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Remedys letztes Spiel Control war eine chaotische Power-Fantasie, jeder Kampf ein Strudel aus Schüssen, Superkräften und allen physikalischen Objekten, die es wagten, in Ihrer Nähe zu existieren. Im Gegensatz dazu ist Alan Wake 2 ein Spiel voller Spannung und Entspannung; Lange Phasen der Stille, die Angst aufbauen, unterbrochen von kurzen Ausbrüchen von Gewalt und Panik. Brillant wirkungsvolle, zufriedenstellende Schießereien bringen diese Struktur zum Strahlen – wenn man die Schwachstelle eines Besessenen trifft, merkt man es wirklich, denn der dröhnende Schuss ertönt, rauchige Schatten schießen aus der Wunde und die Kreatur schreckt zurück. Das heißt, bis es die Tatsache, dass ihm die Hälfte seines Oberkörpers weggesprengt wurde, mit einem Achselzucken verkraftet und erneut auf Sie zuläuft.

Das erste Spiel hatte einen sehr spezifischen und zufriedenstellenden Rhythmus – Ausweichen, Fackelschießen, Wiederholung. Alan Wake 2 verfügt technisch gesehen über die gleichen Mechanismen, sie sind jedoch nicht ganz so reibungslos miteinander verbunden, wodurch der Fließzustand verhindert wird, der im Vorgänger möglich war. Der Fokus liegt stattdessen darauf, Sie auf dem Laufenden zu halten und sich die Momente der Ruhe erarbeiten zu lassen. Für mich waren die Wölfe, die im Wald außerhalb von Bright Falls lauern, der furchterregendste Feind im Spiel. Sie sind nicht einmal so monströs, und es braucht nicht viel, um sie niederzuschlagen, aber die Art und Weise, wie sie dich verfolgen – sie umkreisen dich im Unterholz, suchen nach einer Öffnung, um dich anzuspringen, bevor sie sich bis zu ihrem Tod wieder außer Sichtweite zurückziehen nächste Gelegenheit – führt zu wunderbar unvergesslichen Katz-und-Maus-Spielen.

Alan Wake erkundet in Alan Wake 2 eine verzerrte Version seiner eigenen Wohnung.

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Remedy kennt sich mit Action aus – seit Max Payne aus dem Jahr 2001 entwickeln sie kreative, zufriedenstellende Kampfsysteme.

Remedy kennt sich mit Action aus – seit Max Payne aus dem Jahr 2001 entwickeln sie kreative, zufriedenstellende Kampfsysteme. Was jedoch manchmal durchscheint, ist, dass sie nicht so viel Erfahrung mit der umfassenderen Erfahrung des Survival-Horrors haben. Die langen Phasen der Ruhe, bevor ein Kampf ausbricht, sorgen wunderbar für Atmosphäre und Spannung, geben Ihnen aber auch viel Gelegenheit zum Plündern, was dazu führt, dass Sie sich zu gut ausrüsten und zu viel Zeit damit verbringen, mit Ihrem begrenzten Inventarplatz herumzuspielen Du würdest lieber mit unfassbaren Schrecken konfrontiert werden.

Wenn Feinde auftauchen, fällt es dem Spiel oft schwer, sie auf interessante Weise einzusetzen – Begegnungen sind immer spannend, aber sie können einem recht unsanft in den Weg geworfen werden, um sicherzustellen, dass man etwas zu tun hat, seltsamerweise abgekoppelt von der Welt um sie herum. Nicht-Boss-Gegner werden nicht wirklich vorgestellt oder aufgebaut, und es wird ihnen auch keine starke Verbindung zur Umgebung gegeben – abgesehen von einer sehr verstörenden Kreatur im späteren Spielverlauf sind sie meist nur die gleichen besessenen Zivilisten wie im ersten Spiel, und das können sie Fühlen Sie sich im Vergleich zu der Horrormenagerie beispielsweise in den jüngsten Resident Evil-Spielen etwas unzureichend. Sogar Controls DLC mit Alan Wake-Thema hatte eine groteskere und visuell aufregendere Sicht darauf, in was die Dunkle Präsenz jemanden verwandeln könnte.

Schattenspiel

Einer von Saga

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Aber auch wenn sich die Survival-Horror-Elemente nicht immer ganz vollständig anfühlen, ist das weitaus weniger problematisch als man denkt, denn eigentlich ist die Action nur ein Teil dessen, was hier geboten wird. Was Remedy bei Alan Wake 2 mehr beschäftigt, ist das Geschichtenerzählen, und es ist eine der faszinierendsten, seltsamsten und kreativsten Erzählungen, die ich je in einem Videospiel erlebt habe.

Wie im ersten Spiel werden der Schrecken und der Wahnsinn, der über Bright Falls hereinbricht, von einer bösen Macht angetrieben, die sich Kunst und Fiktion zunutze macht und die Realität so verzerrt, dass sie zu der Erzählung passt, der sie folgt. Es ist eine wunderbare Ausrede dafür, dass das Spiel absurde Metadaten erhält und die Grenzen zwischen der Geschichte, die das Spiel einem erzählt, der Geschichte, die Alan geschrieben hat, und Verweisen auf unsere eigene Welt und Remedys frühere Spiele verwischt. Was ist die wahre Hintergrundgeschichte von Saga und den anderen neuen Charakteren und was wurde geändert, um sie zu besseren Spielern in einer Horrorgeschichte zu machen? Haben reale Ereignisse die Fiktion inspiriert, oder hat die Fiktion rückwirkend die realen Ereignisse hervorgebracht? Handelt es sich dabei überhaupt um reale Personen oder um komplett fiktive Konstrukte?

Es kann sicherlich überdreht und verworren sein, aber in Remedys Hausstil steckt eine Art ansteckender Enthusiasmus, und das ist hier deutlicher denn je. Das Spiel strotzt nur so vor Ideen und möchte Ihnen jede einzelne davon zeigen, allesamt zu einem herrlich fesselnden Knäuel zusammengefasst. Dies ist ein Spiel, in dem der echte Kreativdirektor Sam Lake das Gesicht für eine Figur namens Alex Casey liefert, der in der realen Welt ein FBI-Agent, aber auch eine Inkarnation von Max Payne ist, und eine Figur aus einem Buch von Alan Wake und ein auf diesem Buch basierender Film, in dem er von dem echten Sam Lake gespielt wird, der in einer Talkshow auftritt, um über die Rolle zu sprechen, während Alan einen Krimi um Alex Casey schreibt und erlebt, der möglicherweise auch dem echten Alex Casey passiert ist . Und das kratzt nur an der Oberfläche.

Ein lokaler Fernsehwerbespot, in dem in Alan Wake 2 ein Tourist von einem Bären aus Pappe angegriffen wird.

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Ich hatte nicht damit gerechnet, dass eines der faszinierendsten und verstörendsten kleinen Geheimnisse des Spiels damit beginnen würde, dass ein lokaler Radiomoderator das Sponsoring von Beef Jerky für seine Show ankündigt.

Was dafür sorgt, dass alles auf der richtigen Seite des Spaßes und nicht der Anmaßung liegt, ist die Bereitschaft von Remedy, seine großen Ideen mit einem Lachen zu unterstreichen. Alan Wake 2 ist beängstigend und in seinen ernsten Momenten atmosphärisch und dramatisch, aber es ist auch das lustigste Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe. Es gelingt ihm hervorragend, den Humor sowohl in der übertriebenen Absurdität – etwa einer Musiksequenz, die man gesehen haben muss, um es zu glauben – als auch in den ruhigen und sehr persönlichen Kuriositäten einer Kleinstadtgemeinschaft zu finden. Im besten Fall verbindet es Horror und Comedy direkt miteinander – ich hätte nicht erwartet, dass eines der faszinierendsten und verstörendsten kleinen Mysterien des Spiels damit beginnt, dass ein lokaler Radiomoderator das Trockenfleischsponsoring seiner Show ankündigt („Geschmacksrichtungen umfassen geräuchertes Hickory, Teriyaki, und Hickory-geräucherter Teriyaki‘).

Es wird auch durch die vielen kreativen Techniken, mit denen das Spiel seine Geschichte erzählt, enorm aufgewertet. Es geht nicht nur darum, Sie hinzusetzen und Zwischensequenzen anzusehen, sondern es wird ständig mit neuen Möglichkeiten experimentiert, Sie in den Bann zu ziehen. Überall sind brillante, seltsame Live-Action-Sequenzen eingestreut, die oft elegant in In-Engine-Sequenzen integriert sind. Sagas Detektivarbeit besteht darin, eigene Pinnwände für Ermittlungen zu erstellen und Storyelemente und Hinweise, die Sie entdecken, in zusammenhängenden Fakten- und Spekulationsnetzen zu verankern, die Ihnen dabei helfen, die Punkte zwischen scheinbar unterschiedlichen Ereignissen zu verbinden. Radioausschnitte, öffentlich zugängliche Fernsehwerbespots, Fotos, Originallieder, Seiten von Alans Manuskript und mehr sorgen für Farbe und Details – irgendwann können Sie sich sogar in einem Spukkino niederlassen und einen kompletten Horror-Kurzfilm auf Finnisch ansehen. Man wird einfach mit coolen Dingen bombardiert, die man ansehen, anhören und mit denen man interagieren kann, alles ist Teil eines großen, seltsamen Wandteppichs.

Win 10 Pro vs. Win 10 Home

Sogar die Möglichkeit, zwischen den beiden Charakteren zu wechseln, wird zu einem wichtigen Teil des Erlebens der Geschichte. Zuerst habe ich diese Option als Spielerei abgetan, aber je weiter man in die Reise der einzelnen Charaktere vordringt, desto mehr faszinierende Verbindungen zwischen ihnen werden entdeckt, die den Zweck der Mechanik klarer machen. Die beliebtesten Symbolelemente des Spiels – Schleifen, Doppelgänger, Dunkelheit und Licht – sind in beiden immer präsent, aber wenn Sie spezifischere Parallelen finden, erleben Sie Ihre ganz persönliche Reihenfolge von Enthüllungen und Wendungen.

Finnische Linie

Eine Draufsicht auf Bright Falls in Alan Wake 2.

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Auf meinem relativ leistungsstarken PC (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM) lief es vollkommen flüssig, allerdings nur mit einer Mischung aus mittleren und hohen Grafikeinstellungen.

Es schadet sicherlich nicht, dass all dies mit solch einer visuellen Kunstfertigkeit und einem solchen Flair präsentiert wird. Der Einsatz von Licht und Schatten ist nicht ganz so auffällig wie beim ersten Spiel im Jahr 2010, aber es ist ein echtes technisches Kraftpaket für 2023. Die fantastisch detaillierte Grafik ist durchweg beeindruckend – insbesondere die Animation der Charaktere, deren Aussehen so realistisch und ihre Bewegungen und Gesichtsausdrücke so glaubwürdig sind, dass das Spiel in der Lage ist, interne Interaktionen mit Live-Action-Sequenzen nahezu nahtlos zu verbinden. Die empfohlenen Spezifikationen sind jedoch definitiv einschüchternd – auf meinem relativ leistungsstarken PC (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM) lief es vollkommen reibungslos, allerdings nur mit einer Mischung aus mittleren und hohen Grafikeinstellungen und aktiviertem Raytracing aus und KI-Upscaling hilft auf der Auflösungsseite. Ich frage mich schon, wie viele Spieler es tatsächlich gibt, die über die nötige Hardware verfügen, um diese Grafik von ihrer besten Seite zu erleben.

Abgesehen von dem visuellen Spektakel ist es nicht immer einfach, den Überblick darüber zu behalten, was in „Alan Wake 2“ tatsächlich passiert und wohin die Geschichte geht. Zwangsläufig folgt eine Geschichte, die zur Hälfte in einer zur Fiktion verdrehten Realität und zur Hälfte in einem psychologischen Albtraumreich erzählt wird, nicht ganz der typischen Handlungsstruktur von A nach B nach C und der Art und Weise, wie sie sich auf Elemente von nicht nur stützt Das erste Spiel und sein Spin-off, aber auch Control, Max Payne und sogar in geringem Maße Quantum Break werden es jedem, der mit Remedys Backkatalog nicht vertraut ist, schwer machen, mitzuhalten. In den meisten Fällen ist es besser, mit dem Strom zu schwimmen, als zu sehr zu versuchen, die Reihenfolge der Ereignisse im wahrsten Sinne des Wortes zu analysieren – obwohl es bei einem zweiten Durchspielen sicherlich viel zu zerlegen und zu suchen gibt, funktioniert es genauso wie eine Achterbahnfahrt Ein Ritt der Fantasie wie ein Horrorthriller.

Sam Lake spielt das Gesicht von Max Payne in Alan Wake 2.

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Wo Control die Idee eines gemeinsamen Remedy-Universums vorangetrieben hat, schwelgt Alan Wake 2 darin, und in gewisser Weise fühlt es sich wie der Beginn von etwas Größerem an. All diese zusätzlichen Überlieferungen werden genutzt, um der Mythologie von Alan Wake eine wunderbare neue Tiefe und Struktur zu verleihen – die kalte und bürokratische Herangehensweise an das Übernatürliche, die das Federal Bureau of Control einbringt, trägt insbesondere dazu bei, die Ereignisse in Bright Falls in einer größeren Realität zu verankern . Und in diesem Zusammenfluss all ihrer Spiele scheint es, als ob Remedys Persönlichkeit heller als je zuvor zum Vorschein kommt. Besonders beeindruckt hat mich, wie kompromisslos nordisch das Spiel ist. Remedy hat seinen Sitz in Finnland, und obwohl dies schon immer die Geschichten, die es erzählt, beeinflusst hat, standen bisher seine amerikanischen Inspirationen im Vordergrund. Alan Wake 2 spielt zwar immer noch in Washington, aber dieses Mal handelt es sich sowohl um ein Spiel über die finnische Kultur und die nordische Mythologie als auch um eine Hommage an Twin Peaks und Stephen King.

Das scheint ein Symptom dafür zu sein, dass Remedy selbstbewusster und unabhängiger denn je ist, und das ist etwas, das das gesamte Erlebnis von Alan Wake 2 prägt. Dies ist ein Studio mit einer wirklich einzigartigen Perspektive, das all seinen wildesten Ideen und größten Ambitionen frönt , und obwohl man es nicht als konzentriert oder zurückhaltend bezeichnen kann, ist es eine herrliche Ansammlung surrealen Horrors, die es zu erkunden gilt. Es kommt selten vor, dass ein Spiel dieser Größenordnung so völlig sich selbst verkörpern kann, und das Ergebnis ist ein Erlebnis, das Ihnen noch lange in Erinnerung bleiben wird, nachdem Sie jede schreckliche Begegnung, jede kitschige Manuskriptseite und jeden skurrilen lokalen TV-Werbespot gesehen haben, den es zu bieten hat .

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Remedys bisher kühnstes Experiment ist ein wunderschöner Sturm aus surrealem Geschichtenerzählen und wirklich beängstigendem Survival-Horror.

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