(Bildnachweis: The Chinese Room)
Springen zu:Nach einer schwierigen Entwicklung bricht Bloodlines 2 erneut den Sarg auf. Nach der Ankündigung im Jahr 2019 wurde die Fortsetzung von Vampire: The Masquerade von einer Prozession abtretender Hauptdarsteller und neu gemischter Entwicklungsstudios heimgesucht, bevor es beim Herausgeber von Paradox zu einem besorgniserregend langen Schweigen kam. Seit Jahren fragen wir uns, was mit dem Vampir-Rollenspiel los ist.
Nun scheint es, dass Bloodlines 2 seine eigene dunkle Auferstehung erlebt hat, jetzt in den Händen von The Chinese Room, dem Entwickler von Dear Esther und Everybody's Gone to the Rapture. Hier finden Sie alles, was wir über Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wissen.
Wann ist das Erscheinungsdatum von Bloodlines 2?
Die Veröffentlichung von Bloodlines 2 ist nun für Herbst 2024 geplant. Die Fortsetzung hat eine lange, schwierige und verwirrende Entwicklungsgeschichte hinter sich und war ursprünglich für März 2020 geplant, bevor sie später in diesem Jahr auf einen unbestimmten Zeitpunkt verschoben wurde. Es verzögerte sich schließlich bis ins Jahr 2021 und dann noch einmal über 2021 hinaus, sodass sein Status ein Rätsel blieb – wir waren uns nicht einmal sicher, welches Studio sich um die Entwicklung kümmerte.
Im Jahr 2022 sagte Fredrik Wester, CEO des Bloodlines 2-Herausgebers Paradox Interactive, getwittert dass „das Spiel in guten Händen ist“. Im Juni 2023 erfuhren wir, dass es im September eine große Ankündigung zu Bloodlines 2 geben würde, und die Prophezeiung bewahrheitete sich: Im September 2023 erfuhren wir schließlich, dass The Chinese Room sich um die Entwicklung von Bloodlines 2 kümmert, dessen Veröffentlichung nun für 2024 geplant ist.
Trailer zu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Hier ist die neueste erweiterte Gameplay-Enthüllung von Bloodlines 2
Seit seiner Enthüllung als neuer Entwickler von Bloodlines 2 hat The Chinese Room uns nur kurze Einblicke unter den Sargdeckel gewährt, um zu sehen, wie sich die überarbeitete Fortsetzung tatsächlich spielen wird – bis jetzt. In dieser 33-minütigen Erweiterte Gameplay-Enthüllung zu Bloodlines 2 sehen wir zu, wie Phyre – der Spielercharakter und in dieser Demo ein Brujah – ein Lagerhaus infiltriert, um mehr über ein Mal zu erfahren, das die Kräfte ihres älteren Vampirs blockiert. Wir sehen einige Dialogoptionen, etwas Vampirkampfmagie und einige grausige Ego-Kämpfe, unterbrochen von nervenaufreibenden Finishern.
Als erster Gameplay-Blick: Es scheint... Okay? Ich würde mir wünschen, dass eine Flut von superschnellen Schlägen, unterstützt durch die Stärke eines Vampirs, etwas mehr Wirkung erzielen würde, aber es ist schwer zu sagen, wie es sich tatsächlich anfühlt, bis wir es selbst in der Hand haben. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels könnte einer der YouTube-Kommentare die wichtigste Erkenntnis haben:
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(Bildnachweis: YouTube-Nutzer lavenderwyvern)
Welche anderen Vampires: The Masquerade - Bloodlines 2-Videos gibt es?
Rufen Sie dies an Trailer vom September 2023 Ein Ankündigungstrailer könnte sich wie eine merkwürdige Entscheidung anfühlen, wenn man bedenkt, dass Bloodlines 2 technisch bereits angekündigt wurde. Aber angesichts der schwierigen Entwicklung ist es vielleicht am sinnvollsten, dies als eine neue Inkarnation zu betrachten. Unabhängig davon bekommen wir tatsächlich einen Teil des Gameplays zu sehen, das von der neuen Entwicklungsumgebung von Bloodlines 2, The Chinese Room, produziert wurde, mit vielen Clips übermenschlicher Vampirkämpfe aus der Ego-Perspektive, mit schnellen Schlägen, Blutmagie und mehr.
Charakter und Geschichte von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Was wissen wir über die Geschichte und unseren Charakter in Bloodlines 2?
(Bildnachweis: The Chinese Room)
In Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 spielen wir als Phyre, ein älterer Vampir, der kürzlich aus einem Jahrhundert des Vampir-Winterschlafs erwacht ist. Unglücklicherweise für Phyre erwachten sie unter nicht gerade idealen Umständen: Sie befanden sich im Nahen Osten, als sie in ihren Schlaf fielen, aber jetzt finden sie sich in einem verlassenen Apartmentgebäude in Seattle mit einem magischen Brand wieder, das ihnen die meisten ihrer Fähigkeiten verwehrt und die Stimme eines dünnblütigen Vampirs namens Fabien, gefangen in ihrem Kopf.
Einen selbst erstellten Spielercharakter mit einer etablierten Hintergrundgeschichte zu haben, ist eine Abkehr vom ersten Bloodlines-Spiel, in dem Ihr Spielercharakter ein unbeschriebenes Blatt war. Phyre wird anpassbar sein – in einem Bloodlines 2 Narrative & RPG-Stream Der Erzählregisseur von Bloodlines 2, Ian Thomas, sagte: „Es wird eine Auswahl an Clans, eine Auswahl an Outfits und eine Auswahl an Geschlecht geben“ – aber Bloodlines-Fans stehen dem Richtungswechsel, was nicht überraschend ist, skeptisch gegenüber. Es scheint, als würden wir einen gewissen Einfluss auf Phyres Geschichte haben: „Es liegt an Ihnen, Elemente ihres Hintergrunds zu wählen, was sie anderen Menschen preisgibt und welche Geschichte sie erzählt“, sagte Thomas.
Während Phyre ihr böses Erwachen untersucht, sagte Thomas, dass sie sich mit der Vampirpolitik und den Machenschaften der Kindred-Gesellschaft in Seattle auseinandersetzen müssen, wobei die Dialogauswahl der Spieler Phyres Beziehungen und Ansehen beeinflussen wird.
Welche Vampirclans werden in Bloodlines 2 spielbar sein?
Jetzt, da Bloodlines 2 aus seinem dunklen Dornröschenschlaf erwacht ist, werden weitere Details bekannt: The Chinese Room hat mit der Bestätigung der Masquerade-Vampir-Clans begonnen, die in Bloodlines 2 spielbar sein werden. Vier Clans werden zum Start spielbar sein, zwei weitere Clans folgen später als DLC. Hier sind die vier Clans, die zum Start bestätigt wurden:
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Gameplay-Infos
Wie ist das Gameplay von Bloodlines 2?
(Bildnachweis: The Chinese Room)
Wie Sie in den oben verlinkten Videos sehen können, wird es in Bloodlines 2 im Gegensatz zum Third-Person-Gameplay von Bloodlines 1 viele Ego-Vampirkämpfe geben. Abhängig von der Wahl Ihres Clans und Ihrer Fähigkeiten kann dies bedeuten, dass Sie Blutprojektile schleudern, sich aus dem Schatten auf Feinde stürzen, die Gedanken der Feinde dominieren und Menschen mit Vampirschlägen belästigen. Sie verfügen außerdem über Telekinese, mit der Sie Feinde im Kampf zu sich ziehen oder Gegenstände werfen können, um sie beim Stalken abzulenken. Abgerundet wird der Kampf durch einen Sprint, um Distanz zu schaffen oder zu verringern.
Um die von Ihren vampirischen Disziplinen verliehenen Fähigkeiten zu nutzen, müssen Sie etwas tun, das „Kampffütterung“ genannt wird und bei dem Sie einen kurzen Schluck von einem Feind abgeben, während Sie ihn erledigen. Jeder Kampf-Feed erhöht die Wiederaufladeanzeige Ihrer Fähigkeiten um einen Pip. Einige benötigen nur eine Futterzufuhr, bevor Sie sie abfeuern können. andere brauchen vielleicht zwei oder drei.
Die Gameplay-Enthüllung zeigte auch Erhöhte Sinne. Es handelt sich im Grunde um eine Vampirdetektivvision, die dabei hilft, Hinweise in der Umgebung aufzudecken – einschließlich lesbarer Dokumente.
Was ist mit den Dialogoptionen in Bloodlines 2?
(Bildnachweis: The Chinese Room)
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Gameplay-Enthüllungen für das neue Bloodlines 2 haben gezeigt, dass The Chinese Room in Bezug auf Interaktionen mit NPCs mehr in die Fallout 4-Richtung geht, zum Besseren oder – wie Vampire: The Masquerade-Fans annehmen – deutlich schlechter. In Dialogsequenzen wählen die Spieler die Stimmung ihrer Antwort, anstatt den eigentlichen Text ihrer Aussage zu sehen. Es ist unklar, wie sehr sich die Wahl des Spielers tatsächlich auf die Richtung der Geschichte auswirkt oder ob diese Entscheidungen im Allgemeinen am selben Ort, aber mit unterschiedlichem Ton auf dem Weg, landen.
Weitere Informationen zu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Wie ist die Situation mit den Entwicklungsproblemen von Bloodlines 2?
Bloodlines 2 hat viel durchgemacht und nicht nur Verzögerungen. Der Hauptautor Brian Mitsoda, der seit seiner Veröffentlichung eines der Hauptgesichter des Spiels war, wurde 2020 zusammen mit dem Kreativdirektor Ka’ai Cluney aus dem Projekt entlassen Blogeintrag Die Entscheidungen des Entwicklers Hardsuit Labs fielen im Rahmen von „organisatorischen Änderungen“ im Entwicklungsteam. Sprechen mit Schrotflinte aus Stein und Papier Per E-Mail sagte Mitsoda, dass er „plötzlich gekündigt“ worden sei und dass „das für ihn wie ein Schock war, was zu niedrig wäre“.
Im Oktober 2020 verließ auch die leitende Erzähldesignerin Cara Ellison Hardsuit Labs, um sich League of Geeks anzuschließen.
Im Februar 2021 wurden die Hardsuit Labs entlassen. Der Herausgeber von Bloodlines 2, Paradox Interactive, gab bekannt, dass das Spiel über 2021 hinaus verschoben wird, da sie den Entwickler wechseln. „Wir haben eine Zusammenarbeit mit einem neuen Studiopartner begonnen, um die Arbeit am Spiel abzuschließen“, sagte Paradox. „Das war eine schwierige Entscheidung, aber wir sind davon überzeugt, dass es der richtige Weg ist, dem Spiel gerecht zu werden.“
Nachdem wir uns mehr als zwei Jahre lang über den Stand von Bloodlines 2 gewundert hatten, erfuhren wir schließlich im September 2023, dass Dear Esther-Entwickler The Chinese Room die Entwicklung von Bloodlines 2 übernommen hat, nachdem Hardsuit Labs aus dem Projekt ausgestiegen war.
(Bildnachweis: The Chinese Room)
Wie hat sich Bloodlines 2 mit seinem neuen Entwickler verändert?
Nachdem die Entwicklung auf „The Chinese Room“ verlagert wurde, wissen wir, dass Bloodlines 2 seine Spielmechanik und RPG-Systeme geändert hat, wenn auch nicht genau, wie. Als unser eigener Fangzahn-Fan Ted Litchfield mit Sean Greaney, Vizepräsident von World of Darkness bei Paradox Interactive, und Alex Skidmore, dem Kreativdirektor von Bloodlines 2, sprach, erfuhren wir von Greaney, dass es ihnen „konnte, eine beträchtliche Menge an Kunst und Level wiederzuverwenden.“ design“, wobei Skidmore klarstellt, dass The Chinese Room „eine neue Codebasis mit unterschiedlichen Spielmechaniken und RPG-Systemen“ verwendet.
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Wir wissen auch, dass es immer noch in Seattle spielt, aber anstatt als kürzlich zum „Dünnblut“-Vampir gewordener Vampir zu spielen, spielen Sie jetzt als etablierter Vampirältester, der kürzlich aus einer längeren Erstarrung erwacht ist.
Darüber hinaus müssen wir auf weitere Details warten, um ein umfassenderes Gefühl dafür zu bekommen, wie sehr sich Bloodlines 2 verändert hat. The Chinese Room hat Anfang 2024 weitere Details versprochen, darunter eine erweiterte Gameplay-Enthüllung im Januar 2024.
(Bildnachweis: Paradox Interactive)
Was wussten wir über Bloodlines 2 vor der Studioveröffentlichung?
Angesichts der schwierigen Geschichte der Entwicklung von Bloodlines 2 und der wechselnden Studios, Wir wissen nicht, wie viel von dem, was wir vor 2023 gelernt haben, für die aktuelle Version von Bloodlines 2 relevant ist. Trotz all seiner Komplikationen scheint es, als hätte das Spiel einige ernsthafte Überarbeitungen erfahren. Hier ist eine Zusammenfassung der Details, die wir für Bloodlines 2 hatten, als es sich in der Obhut von Hardsuit Labs befand, aber noch einmal: Einiges oder alles davon ist möglicherweise nicht repräsentativ für das, was man von dem Spiel erwarten kann, das derzeit von The Chinese Room entwickelt wird.
Der Ankündigungstrailer setzt einen düstereren Ton und etabliert das Seattle-Setting von Bloodlines 2, das, wie The Chinese Room bestätigt hat, immer noch das Setting für Bloodlines 2 ist. Hardsuit Labs veröffentlichte ein 30-minütige Gameplay-Demo für die Gamescom 2019. Es vermittelt einen guten Eindruck davon, wie es war, in der früheren Version durch das offene Seattle zu streifen.
Paradox hatte bestätigt, dass fünf Clans, die Brujah, Tremere, Toreador, Ventrue und Malkavianer, in Bloodlines 2 spielbar sein würden. Sie hatten außerdem 11 verschiedene Disziplinen der Vampirkräfte detailliert beschrieben, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten. Einige davon, wie die Disziplinen „Potenz“, die an Superkräfte erinnern, „Geschwindigkeit“ und „Thaumaturgie“ und die Blutmagie, sind zumindest im Geiste im obigen Enthüllungstrailer von „The Chinese Room“ zu sehen, aber es ist unklar, wie viele der umgebenden Systeme intakt sind.
Hardsuit Labs hatte eine Reihe von beitrittsfähigen Fraktionen enthüllt und bestätigt, dass es eine Version der emotionalen Blut-„Resonanzen“ aus dem Tabletop-Spiel geben würde, die dem Blut im betrunkenen Zustand unterschiedliche Qualitäten verleihen. Damals hatte das Studio geschätzt, dass ein einziger Durchlauf etwa 25 bis 30 Stunden dauern würde.