Last Epoch ist alles, was ich mir von Diablo 4 gewünscht habe, und das erste ARPG seit über einem Jahrzehnt, das mich von Path of Exile wegzieht

Letzte Epoche

(Bildnachweis: Eleventh Hour Games)

Path of Exile war im letzten Jahrzehnt eine Konstante in meinem Leben. Grinding Gear Games hat es geschafft, mit seinem unvorstellbar brillanten passiven Fertigkeitsbaum, der ausgefeilten Beute und einem Edelsteinsystem, das als fantastische Alternative zum herkömmlichen aktiven Fertigkeitsfortschritt dient, einen echten Diablo-Slayer zu erschaffen, alles verpackt in einem Abenteuer mit einer bedrückend stimmungsvollen Atmosphäre Eine Hommage an die guten alten Tage von Diablo 2. Fügen Sie saisonale Top-Ligen hinzu, die dramatische neue Mechaniken einführen, die dann in das Kernspiel gebündelt werden, und schon haben Sie ein ARPG, das nie aufhört, relevant zu sein. Aber nach so vielen Jahren der Begeisterung schummele ich jetzt mit Last Epoch nach.

Seit Beginn meiner Leidenschaft für Path of Exile habe ich mich mit vielen anderen ARPGs beschäftigt, vom hervorragenden Grim Dawn bis zum nostalgischen Titan Quest-Remaster. Und dann ist da noch Diablo. Diablo 3 hatte viele Kritiker, aber nach Reaper of Souls würde ich sagen, dass es genauso viel zu bieten hat wie Diablo 2 und deutlich mehr als Diablo 4, in das ich mich so sehr einarbeiten wollte, nur um mich so zu langweilen Ich konnte die Kampagne kaum beenden. Es sieht großartig aus, strotzt nur so vor Gothic-Atmosphäre und lässt mich endlich auf einem Pferd herumreiten, aber es ist einfach so sicher, so langweilig. In jedem Fall bin ich schnell zu PoE zurückgekehrt, aber seit ich angefangen habe, Last Epoch zu spielen, habe ich kaum noch über mein Lieblings-ARPG nachgedacht.



Ich habe noch viel von „Last Epoch“ vor mir – ich habe neulich gerade das Endspiel erreicht und es hat mich schon tief in seinen Bann gezogen –, aber ich denke, es könnte sie alle schlagen. Ich bin total begeistert. Ich musste mir sogar eine Pause vom unendlichen Krieg von Helldivers 2 gönnen, der diesen Monat so viel Zeit in Anspruch genommen hat.

Zwischensequenz mit kämpfenden magischen Kreaturen

(Bildnachweis: Eleventh Hour Games)

Jody war nicht so beeindruckt und gab ihm in seiner Last Epoch-Rezension die Note 60, und er hat nicht unrecht, wenn es darum geht, dass die Action nicht den gleichen Effekt hat wie Diablo 4. Wo wir unterschiedlicher Meinung sind, ist die Bedeutung, die der Qualität der Animation und dem visuellen Feedback in ARPGs beigemessen wird . Mir ist es eigentlich überhaupt egal. Ich meine, sicher wäre es großartig, wenn Last Epoch das gleiche Präsentationsniveau wie Blizzards neueste Version hätte, aber ich nehme weniger Elan für mehr Fleisch, und genau das bietet Last Epoch.

Wenn ich von Monstern, elementarer Magie und Beuteschauern umgeben bin, achte ich nicht wirklich auf diese Dinge. Und trotz alledem finde ich Last Epoch optisch immer noch fesselnd. Zugegebenermaßen ist das alles ganz typische Fantasy-Kost, aber wenn ich Eisberge aus dem Boden beschwöre oder meine Runemaster-Fähigkeit nutze, um den Bildschirm mit Elementarexplosionen zu füllen, fühle ich mich durch die Wirkung meiner Angriffe unglaublich mächtig. Und damit überaus glücklich. Wenn es um Action geht, kann sich Last Epoch also mit den Besten messen.

bester gebogener Monitor

Mittelweg

arkane Explosion

(Bildnachweis: Eleventh Hour Games)

Was mich jedoch wirklich von Path of Exile abgehalten hat, ist das Build-Potenzial. Der Fortschritt ist fließend und ähnelt dem zugänglicheren Tempo von Diablo, aber wenn man sich tiefer in die Materie vertieft, gibt es für Theoriebastler hier einfach so viel zu entdecken. Was wir also haben, ist das Beste aus beiden Welten: ein Spiel, in dem Sie in einen Kerker gehen und ihn mit Ihren Lieblingszaubern in die Luft jagen können, wodurch er immer mächtiger wird; Aber eine, bei der Sie auch übermäßig viel Zeit damit verbringen können, über Statistiken und Gegenstände sowie über Ihre passiven und aktiven Fähigkeiten zu grübeln, bis Sie anfangen, Kopfschmerzen zu bekommen und einfach einen übermächtigen Build von einem viel schlaueren Theoriebauer abzocken.

Was wir also haben, ist das Beste aus beiden Welten.

Sobald Sie sich für einen speziellen Meisterkurs entschieden haben, sind Sie daran gebunden, aber das scheint keine große Einschränkung zu sein. Sie können beispielsweise auf die passiven Fähigkeitsbäume jeder Meisterschaft zugreifen, unabhängig davon, als welche Sie tatsächlich spielen, sodass Sie am Ende tatsächlich vier vielseitige passive Fähigkeitsbäume pro Klasse haben, mit denen Sie herumexperimentieren können. Sie können die aktiven Fähigkeiten der anderen Meisterklassen einfach nicht nutzen.

Respecting ist ähnlich flexibel und regt während der gesamten Reise zum Experimentieren an, egal ob Sie ein unerfahrener Magier oder ein kampferprobter Badass sind, der durch alternative Zeitlinien springt, um sich im Endspiel einer nicht enden wollenden Reihe von Bossen zu stellen. Das Neuzuordnen von passiven Fähigkeiten kostet Gold, und das Neuzuordnen Ihrer aktiven Fertigkeiten setzt Ihre neuen Fähigkeiten auf Ihr Mindestfähigkeitsniveau, sodass Sie möglicherweise für eine Weile etwas schwächer sind, aber das ist das Ausmaß der Einschränkungen des Systems.

Passiver Fähigkeitsbaum

(Bildnachweis: Eleventh Hour Games)

Ehrlich gesagt ist das kein großes Opfer. Es zwingt Sie dazu, etwas Zeit in Ihren neuen Build zu investieren, bevor Sie alle Ihre Fertigkeitspunkte in Dinge stecken, von denen Sie tatsächlich merken würden, dass sie nicht so optimal sind, wenn Sie mehr Erfahrung mit dem Build hätten. Wenn Sie nur einen Build kopieren, ist das vielleicht kein Problem, aber es dauert trotzdem nicht lange, bis alle Punkte wiederhergestellt sind. Es ist auch erwähnenswert, dass Ihr Mindestfähigkeitsniveau mit zunehmender Fähigkeit steigt, sodass Sie nie bei Null anfangen müssen.

All dies bedeutet, dass Last Epoch reif für Build-Experimente ist. Die auf den ersten Blick scheinbar begrenzte Anzahl aktiver Fähigkeiten, die Sie in Ihrer Bar haben, zwingt Sie auch dazu, wirklich über Synergien nachzudenken, und stellt sicher, dass alles in Ihrer Hotbar wichtig ist. Und wie bei den meisten ARPGs ist das Austauschen dieser Fertigkeiten einfach: Klicken Sie einfach auf die Fertigkeit und Sie sehen alle anderen, die Sie freigeschaltet haben, und können nach Herzenslust damit herumspielen. Wenn die Kämpfe hitziger werden, bin ich eigentlich froh, dass ich mich nur um fünf Fertigkeiten kümmern muss, und sie bieten mehr als genug Nutzen.

Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich ein Runemaster-Junge. Dies ist ein Meisterkurs für Magier, der sich auf das Mischen und Anpassen von Elementen konzentriert, um beeindruckende neue Zaubersprüche zu erschaffen. Wenn Sie beispielsweise den Magierzauber „Gletscher“ ein paar Mal verwenden, erhalten Sie drei Eisrunen. Anschließend können Sie „Runenbeschwörung“ wirken, um eine riesige Eisexplosion herbeizurufen. Verschiedene Elementarkombinationen erzeugen jedoch nicht nur unterschiedliche Explosionen, sondern Sie können auch Schutzzauber heraufbeschwören, wenn Sie von Elementareffekten umgeben sind, oder Sie können einfach einen Elementarturm auswerfen, um Monster zu belästigen, während Sie andere Zauber ausspucken.

Einfrier-Assistenten

(Bildnachweis: Eleventh Hour Games)

Letzteres scheint derzeit das aktuelle Meta für Runemasters zu sein. Holen Sie sich eine Lichtrune und zwei Feuerrunen und Sie können den Hydrahedron-Zauber wirken, der explosive brennende Projektile auf Feinde in der Nähe schleudert. Es dauert nur wenige Sekunden, drei Runen zu erhalten, und die Runenbeschwörung hat keine Abklingzeit. Ihre einzige Einschränkung ist also Ihr Manavorrat. Hier kommt Mana Strike ins Spiel: Es handelt sich um einen Nahkampfangriff für Magier, der Mana regeneriert, der auf viele Arten verbessert werden kann, unter anderem durch Vergrößerung seines Wirkungsbereichs und der Menge an Mana, die er an Sie zurückgibt. Auf diese Weise müssen Sie nie mit dem Casting aufhören. Das bedeutet aber auch, dass Sie nahe an Feinde herankommen müssen und als Zauberer etwas zäh sind. Daher ist es wichtig, sich mit Vitalitätsgegenständen mit vielen Widerständen anzuhäufen.

Für mich geht es bei ARPGs wirklich darum, alle Risiken und Chancen Ihres Builds herauszufinden sowie Schwächen zu mildern und mit potenziellen Bedrohungen umzugehen. Hierbei handelt es sich um Problemlösungsspiele, bei denen Sie, nachdem Sie alle Berechnungen durchgeführt, die gesamte benötigte Ausrüstung gesammelt und Ihre verschiedenen Fähigkeitsbäume durchlaufen haben, ein unaufhaltsamer Gott sind. Es ist herrlich.

Da ich von Path of Exile komme, schätze ich auch sehr, wie stark ich mich von Anfang an fühle. Es gibt viele tolle Leveling-Builds in PoE, bei denen Sie sich wie ein Muskelprotz fühlen können, aber es kann auch sehr leicht passieren, dass Sie sich über weite Strecken überfordert oder unterfordert fühlen, während Sie versuchen, Ihren Build zu entwickeln. Last Epoch hingegen verleiht Ihnen schon sehr früh einige richtig starke Fähigkeiten. Der Zauber Desintegration des Magiers (Strahlen liebende Diablo-Spieler werden diesen Zauber genießen) kann in einer Sekunde einen ganzen Bildschirm voller Feinde durchschneiden, während Glacier Feinde aufhalten und die meisten von ihnen ausschalten kann, bevor Sie ihn ein zweites Mal wirken müssen .

Zweitjob

Crafting-Menü

Thrumbo-Position bg3

(Bildnachweis: Eleventh Hour Games)

Ich war davon überzeugt, dass dies das ARPG für mich ist, lange bevor ich überhaupt mit dem Basteln oder Handeln angefangen habe, aber diese Systeme haben meine aufkeimende Obsession absolut verstärkt. Während Sie sich dem Endspiel nähern, müssen Sie sich nicht allzu viele Gedanken über die Auflistung machen. Last Epoch wirft dir auf jeder Karte eine Menge Beute entgegen, und in den Läden in jedem Lager kannst du kaufen, was du brauchst, oder auf einen zufälligen Gegenstand bis Level 40 setzen.

Auch wenn die Ausrüstung noch kein Problem darstellen wird, sorgt Last Epoch dennoch dafür, dass Sie die Beute hochbekommen, wann immer es möglich ist.

Alles, worüber Sie sich wirklich Sorgen machen müssen, ist sicherzustellen, dass Ihre Waffe verbessert ist und dass die Statistiken Ihrer Ausrüstung Ihren Spielstil weitgehend unterstützen. Erst beim Endgegner der Kampagne muss man sich einen Dreck um Widerstandsgrenzen oder ähnliches scheren, und das ist gut so, denn bis zum Endspiel ist man der Gnade des RNG ausgeliefert.

Trotzdem finden Sie zu Beginn und in der Mitte des Spiels immer noch eine Menge wunderbarer Kleinigkeiten, und dank einiger sehr praktischer Beutefilter müssen Sie sich nie um das Aufsammeln von Müll kümmern. Es können zufällig einzigartige Gegenstände fallen gelassen werden, die Ihren Charakter auf viele seltsame Arten verbessern oder Ihnen brandneue Mechaniken verleihen. Experimentelle Ausrüstung hingegen kann aus den Leichen verbannter Magier geplündert werden, und selbst wenn Sie sie am Ende nicht verwenden, können Sie ihre experimentellen Affixe herausreißen, um sie im Herstellungssystem zu verwenden. Auch wenn die Ausrüstung noch kein Problem darstellen wird, sorgt Last Epoch dennoch dafür, dass Sie die Beute hochbekommen, wann immer es möglich ist.

Reiten auf einem riesigen Adler

(Bildnachweis: Eleventh Hour Games)

Bei Endgame-Builds spielt Ihre Ausrüstung jedoch eine große Rolle – zumindest, wenn Sie vorhaben, das volle Potenzial Ihres Builds auszuschöpfen. Und hier kommen die Handwerks- und Handelssysteme ins Spiel. Jetzt können Sie sofort mit dem Basteln beginnen, aber es ist besser, alle Ihre Scherben und Glyphen für das Endspiel aufzubewahren. Sie sollten jedoch auf jeden Fall nach Affixen Ausschau halten, die zu Ihrem gewünschten Build passen, und die Gegenstände, die sie enthalten, zerstören. Aber ich bin mir selbst voraus.

Die Herstellung von Last Epoch unterscheidet sich insofern nicht von der von Path of Exile, als Sie Gegenstände im Wesentlichen mit neuen Modifikatoren neu schmieden, aber es ist viel einfacher zu analysieren, da Sie sich nur mit ein paar Systemen wirklich auseinandersetzen müssen, während PoE die Herstellung übernimmt Bank, Gegenstände mit Kugeln verändern, Fossilien herstellen, Tiere jagen und so weiter.

Alle Gegenstände außer einzigartigen Gegenständen können mit bis zu vier Affixen aufgewertet werden, die das Ausrüstungsteil verstärken und alles hinzufügen, von erhöhtem Schaden im Laufe der Zeit bis hin zu zusätzlichen Spezialisierungspunkten, die auf bestimmte Fertigkeiten angewendet werden können. Dies kann das Schmiedepotenzial eines Gegenstands verringern, und wenn sein Potenzial Null erreicht, kann er nicht mehr neu geschmiedet werden, wodurch Sie daran gehindert werden, Gegenstände unendlich zu verbessern (obwohl es einige Möglichkeiten gibt, dies zu umgehen, indem Sie eine bestimmte Glyphe verwenden). Wenn Sie einen ganz bestimmten Gegenstand erstellen möchten und über die Scherben verfügen, steht Ihnen kaum etwas im Weg.

Es gibt ein weiteres System, mit dem Sie legendäre Gegenstände schmieden können, indem Sie einzigartige und erhabene Ausrüstung zu etwas Neuem kombinieren. Das besonders Coole an diesem System ist, dass es nicht nur darum geht, Handwerksmaterialien zu mahlen, sondern Sie in einen Endgame-Dungeon zu schicken, in dem Sie sie haben alle seine Herausforderungen zu meistern, bevor Sie mit der Fähigkeit belohnt werden, einen neuen Gegenstand zu schmieden. Sie müssen sich also auf ein Abenteuer begeben und eine kleine Zeitreise unternehmen, um an Ihre schicke neue Axt zu kommen. Es fühlt sich einfach etwas bedeutungsvoller an.

Handelswahl

(Bildnachweis: Eleventh Hour Games)

Als Path of Exile-Veteran bin ich auch ein großer Fan des spielergesteuerten Endgame-Handelssystems von Last Epoch, und ehrlich gesagt fühlt es sich wie eine Verbesserung an. Anstatt Sie ausschließlich dazu zu zwingen, direkt mit anderen Spielern zu handeln oder eine Handelsseite zu durchsuchen, können Sie in Last Epoch (optional) der Händlergilde beitreten und so Zugang zu einer Reihe von NPC-Händlern erhalten, die Gegenstände verkaufen, die Spieler zum Verkauf angeboten haben. Es ist ein Mittelweg zwischen Direkthandel und einem Auktionshaus, aber mit ausgefeilten Mechanismen, die Ihnen klare Ziele vorgeben.

Für diese Fraktion gibt es ein ganz eigenes Fortschrittssystem, in dem Sie durch das Töten von Feinden und das Abschließen von Quests Gunst erlangen können, sowie durch den Verkauf von Gegenständen auf dem Basar, die Sie dann (zusammen mit Gold) für Einkaufsbummel ausgeben können. Durch das Einkaufen (und in geringerem Maße durch das Töten und das Abschließen von Quests) erhältst du einen guten Ruf bei der Gilde und schaltest Belohnungen frei. Auf Level 1 können Sie nur normale, magische und seltene Gegenstände kaufen (allerdings können Sie alles verkaufen). Wenn Sie jedoch Level 10 erreichen, können Sie auch legendäre Gegenstände kaufen.

Was es anderen Multiplayer-Handelssystemen so überlegen macht, ist die Art und Weise, wie es sich so in das Spiel integriert anfühlt. Es kommt mir immer irgendwie komisch vor, einfach nur direkte Geschäfte zu machen oder ein Auktionshaus zu nutzen, weil es sich zu sehr so ​​anfühlt, als würde die reale Welt in die Fantasie eingreifen, ein Monster tötender RPG-Held zu sein, indem man ihn nur mit dieser Fraktion und dem dazugehörigen Repräsentantensystem verbindet Ich habe nie das Gefühl, aus dem Spiel genommen zu werden. Und genauso wichtig ist, dass es mir Ziele im Spiel gibt, auf die ich hinarbeiten kann, und eine weitere Ausrede, rauszugehen und ein paar Quests zu erledigen, die mir wiederum mehr Geld, Glyphen und Splitter einbringen. Es ist eine Schleife, die mein Gehirn an den richtigen Stellen kitzelt.

Zurück in die Zukunft

Umgeben von einem Schwarm

(Bildnachweis: Eleventh Hour Games)

Also! Ich bin ein Last-Epoch-Junge. Vorerst. Aber die wahre Stärke von Path of Exile liegt in seiner ständigen Weiterentwicklung. Es ist nicht mehr dasselbe Spiel wie vor einem Jahrzehnt oder sogar vor einem Jahr. Die Frage ist also, wie viel Durchhaltevermögen Last Epoch hat. Und wir wissen aus Diablo 4, dass es nicht einfach darum geht, nur einer saisonalen Struktur zu folgen. Nichts an den Jahreszeiten hat mich dazu inspiriert, dorthin zurückzukehren. Wie lange diese Liebesbeziehung dauern wird, ist sehr ungewiss, aber im Moment bin ich sehr glücklich, in der Flitterwochenphase herumzulümmeln und meinen Runenmeister in einen Gott der Türme zu verwandeln.

Im Moment räkele ich mich sehr gerne in der Flitterwochenphase und verwandle meinen Runemaster in einen Gott der Türme.

Bevor ich jedoch aufhöre, zu viele Worte über Last Epoch zu schreiben, sollte ich potenzielle Spieler warnen, dass der Start nicht gerade reibungslos verlaufen ist. Wie Helldivers 2 erwies es sich als etwas zu beliebt für sein eigenes Wohlergehen und das Spiel ist unter der Anzahl der Spieler gesunken. Ich habe übermäßig viel Zeit damit verbracht, mich mit Verbindungsproblemen zu befassen, und habe es nicht einmal geschafft, den Punkt zu erreichen, an dem ich in eine Warteschlange gedrängt werde. Wenn ich ins Spiel komme, muss ich oft immer noch mit unglaublich langen Ladezeiten zwischen den Bereichen klarkommen – wenn ich nicht einfach vor meiner Ankunft gebootet wurde. Die Dinge scheinen sich jedoch zu verbessern, und gestern muss ich acht Stunden im Spiel gespielt haben (ich weiß, ich habe ein Problem), ohne irgendwelche Probleme, abgesehen von einer kleinen Verzögerung in den Hubs.

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