(Bildnachweis: Larian Studios)
Karlach aus Baldur's Gate 3 hat einiges zu bieten – groß, rot, stark und beliebt (auch von uns), aber sie widersetzt sich auch vielen typischen RPG-Trends für Hauptdarstellerinnen. Sie ist kraftvoll, aufgeregt, ausdrucksstark, offen und oft wütend ohne dass diese Wut als Charakterfehler dargestellt wird. Sie ist außerdem unglaublich süß und hat sich bei Spielern aller Art aus dem gesamten Spektrum der Sexualität zum Liebling der Fans entwickelt.
Karlach wird von Samantha Béart gespielt, die nicht-binär ist und die Pronomen „she/they“ verwendet. Wie durch ein Interview mit bestätigt Gayming-Magazin Béart näherte sich der Darstellung der Figur aus einem sapphischen Blickwinkel. Sie erläuterten ihre schauspielerischen Entscheidungen in einem Interview mit Alexa Ray Corriea für die Academy of Interactive Arts & Sciences Anfang dieser Woche.
„Als ich über die Romanze sprach und sagte, ich stelle mir vor, mit einer Frau zu reden – dann wollte ich sicherstellen, dass sich unsere Sapphiker einbezogen fühlten.“ An der Ausgrenzung ist nichts zu ändern, absolut nicht. Wenn ich sagen würde, dass ich reingegangen bin und mir einen heißen Kerl vorgestellt habe, würde jemand mit der Wimper zucken? Nein, würden sie nicht.'
Es ist eine nachvollziehbare Frustration, die ich persönlich bis zu einem gewissen Grad selbst gespürt habe – diese Vorstellung, dass die bloße Existenz als queere Person von Natur aus politisch oder eine Aussage ist und nicht nur eine Art zu sein. Es ist eine dieser unangenehmen Vorurteile, die auch in den Rollenspielen vergangener Zeiten auftauchte – und manchmal auf unerwartete Weise.
„Ich wurde so oft enttäuscht“, fügen sie hinzu. „Und ich nenne [sie]: Dragon Age, Mass Effect.“ Du spielst eine Frau, machst eine Romanze mit einer Frau und dann ist es komisch. Es heißt alles ‚männlicher Blick‘.“ Karlach hingegen „ist [eine] Soldatin, und sie ist groß, und sie ist groß.“ Und natürlich kann sie mädchenhaft sein. Aber sie ist eher eine Art Hündchen-Schwabbeligkeit als feminin und „oh okay, jetzt hast du das harte Äußere durchbrochen.“
Sie erwähnt, dass „der Player natürlich ein amorpher Klumpen ist“, und fügt hinzu, dass es „ein Beweis dafür ist, dass das Drehbuch, die Regisseure und die Ingenieure das geschaffen haben, weil jeder denkt, dass mit ihm auf unterschiedliche Weise gesprochen wird“. sogar platonische. „Sie ist meine beste Freundin, sie ist meine Schwester, sie ist ich!“
Was die Rolle selbst betrifft, hat Béart das Gefühl, dass sie „Glück“ hatten. Sie stellen fest, dass „niemand jemals mein Geschlecht überwacht hat – was sie in Science-Fiction- und Fantasy-Filmen irgendwie nicht tun … Sie sind bereits durch die Tatsache, dass Sie eine Action-Rolle spielen, nicht geschlechtskonform.“ Ich habe mich in diesen Bereichen immer sehr zu Hause gefühlt.' Trotz der Haltung, die sie zu den heißeren Teilen ihrer Rolle einnahmen, besteht Béart darauf, dass, wenn es um den Ausdruck des Spielers geht, „niemand es falsch spielt, nur sagen Sie anderen Leuten nicht, dass sie es falsch spielen.“
Später sprechen Béart und Corriea das Thema Gender in der Schauspielerei und die Annahmen an, die Regisseure treffen können, und erzählen von ihren Erfahrungen, als sie von den Menschen um sie herum als „ein bisschen Butch“ beschrieben wurden. Bei Larian hingegen „war es schon früh: Mit wem spreche ich?“ Und sie sagten: „Der Spieler.“ Du sprichst mit dem Spieler.“ Selbst wenn es um Männer geht, bemerkt Béart, dass sie „die Rechtfertigung lieben, die Karlach mit sich bringt, wie – oh nein, die Jungs sind bereit, hochgenommen, herumgetragen und verehrt zu werden.“ . So wie sie sein sollten.'
Wenn man meine eigene Reaktion auf die Figur bedenkt (und eine Menge Memes, die man mit ein paar Sekunden und einer Suchmaschine finden kann), hat sie hier genau das Richtige. Viele Annahmen darüber, was einer „bestimmten Art von Spieler“ gefallen wird, stimmen nicht wirklich mit der Realität überein – und vorausgesetzt, dass Ihre Bevölkerungsgruppe nur eine bestimmte Art von Romanze mit weiblichen Blicken mag, besonders in einem Rollenspiel ist eindeutig eine Einstellung, die man im Staub lassen sollte.
Für Béart war die von Larian gegebene Freiheit, sich mit Karlach einfach so auszudrücken, wie sie es wollten, eindeutig ein Hauch frischer Luft: „Sie ließen mich einfach weitermachen und tun, was ich tun wollte.“