Wie Illithidenkräfte in Baldur's Gate 3 funktionieren

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Gale, der Zauberer, grinst

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Wenn Sie sich fragen, ob Sie Ihr verwenden sollten Illithidenkräfte In Baldur's Gate 3 , du bist nicht allein. Sie hätten vielleicht gedacht, Sie hätten das letzte Mal gesehen Mind Flayer Parasit während der gruseligen Zwischensequenz zu Beginn des Spiels, aber denken Sie noch einmal darüber nach. Sie müssen diese Miniatur-Monstrositäten sammeln, um Ihre Kräfte zu steigern, vorausgesetzt, Sie entscheiden sich dafür, sie einzusetzen. Warum sollte man sich mit nur einer Gehirnmade zufrieden geben, wenn man in der Augenhöhle gleich mehrere Partys veranstalten kann?

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Baldur's Gate 3 kann ein wenig überwältigend sein. Dies gilt insbesondere dann, wenn es Ihr erstes Larian-Rollenspiel ist, aber diese Baldur's Gate 3-Tipps sollten Ihnen dabei helfen, den richtigen Weg einzuschlagen. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie bereit sind, mehr über ein anderes System zu erfahren, oder ob Sie es sollten, erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Illithidenkräfte in Baldur's Gate 3 sowie an jedem Mind Flayer Parasite-Standort, den wir bisher gefunden haben, beanspruchen können.

So entsperren Sie die Kräfte der Illithiden

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(Bildnachweis: Larian Studios)

Sie erhalten Zugang zu Ihren Illithidenkräften, sobald Sie Ihren ersten Mind Flayer Parasite finden und ihn verzehren. Wann und wo dies geschieht, hängt von der Reihenfolge ab, in der Sie die Dinge im ersten Bereich erledigen. Die drei Goblin-Anführer lassen beispielsweise jeweils einen Mind Flayer Parasite fallen, Sie müssen also die Wahl abwägen Rette den Smaragdhain oder nicht.

Wie auch immer, sobald Sie Ihren ersten Parasiten erworben haben, wird eine Zwischensequenz abgespielt und Sie werden in einen neuen Fähigkeitsbaum eingeführt, auf den Sie durch Drücken von zugreifen können B oder über die Schaltfläche links neben der Minikarte.

Gegen Ende des ersten Akts können Sie den Zaith'isk in Creche Y'llek unter dem Rosymorn-Kloster am Gebirgspass verwenden, wenn Sie mit Ghustil Stornugoss in der Krankenstation sprechen. Sie müssen einmal eine Reihe von Würfen in der Maschine absolvieren, aber wenn Sie bei allen erfolgreich sind, erhalten Sie den Erwacht-Zustand, der es Ihnen ermöglicht, alle Ihre Illithid-Kräfte als zu verwenden Bonusaktion , obwohl Ihr Parasit leider so oder so nicht entfernt wird.

Hat der Einsatz Ihrer Illithidenkräfte Konsequenzen?

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(Bildnachweis: Larian Studios)

Normalerweise stellt man sich nie die Frage, ob man die meisten In-Game-Systeme voll ausnutzen sollte oder nicht, aber im Fall der Illithiden-Kräfte ist der ganze Prozess so eklig, dass man innehält und sich fragt, ob man die richtige Entscheidung trifft.

Die Tatsache, dass einige Ihrer Begleiter die Idee, Gehirnmaden zu essen, wirklich nicht mögen, gepaart mit der Tatsache, dass Sie das tatsächlich tun würden Gehirnmaden essen , scheint darauf hinzudeuten, dass Sie besser nach Alternativen suchen sollten. Hat der Verzehr von Mind Flayer Parasites und der Einsatz Ihrer Illithid-Kräfte Konsequenzen?

Die kurze Antwort lautet: Nein, nicht wirklich. Wie bereits erwähnt, werden bestimmte Gefährten die Idee lieben (Hallo Astarion), andere jedoch nicht. Allerdings scheinen ihre Gefühle auf die eine oder andere Weise nicht stark genug zu sein, um irgendetwas im Zusammenhang mit Freundschaften oder Romantik zu beeinflussen – ich gab Astarion einen meiner Parasiten und er lachte mich immer noch aus, als ich vorschlug, ein wenig Zeit allein zu verbringen.

Am Ende von Akt 2 erhalten Sie die Möglichkeit, auf den äußeren Ring der Illithidenkräfte zuzugreifen (einschließlich aller Grundkräfte, ohne Parasiten auszugeben). Diese Wahl findet während der Hauptgeschichte statt und beinhaltet die Astralberührte Kaulquappe – Ich halte dies vage, um große Spoiler zu vermeiden. Wenn Sie sich für die Anwendung entscheiden, erscheinen auf Ihrem Gesicht und am Körper schwarze Äderchen, die nicht entfernt werden können. Wählen Sie daher sorgfältig aus.

Jede grundlegende Illithidenkraft in Baldur's Gate 3

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(Bildnachweis: Larian Studios)

Jeder Mind Flayer Parasite, den Sie aufsammeln, ermöglicht es Ihnen, eine der Illithid-Kräfte freizuschalten. Sie können zu Beginn eine von fünf Optionen auswählen. Wenn Sie weitere freischalten, erhalten Sie Zugriff auf benachbarte Optionen.

Es gibt 16 Kräfte, die Sie sofort sehen können, und weitere 10 sind mit Schlössern versehen. Vermutlich werden diese ins Spiel kommen, sobald Sie sich weitere Parasiten einfangen. Hier sind die 16 Illithidenkräfte, die zunächst verfügbar sind:

  • Illithidische Überzeugung:
  • Nutzen Sie Ihre Verbindung zum Parasiten, um Kultisten des Absoluten zum Gehorsam zu zwingen.Gesundheit übertragen:Opfere die Hälfte deiner verbleibenden Trefferpunkte, um ein Ziel um die gleiche Menge zu heilen.Psionische Überlastung:Deine Angriffe verursachen zusätzlichen psychischen Schaden, aber du erleidest in jeder Runde psychischen Schaden.Günstige Anfänge:Der erste Angriffswurf oder Fähigkeitscheck, den Sie gegen ein beliebiges Ziel durchführen, erhält einen Bonus in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus.Krafttunnel:Stürme vorwärts und schiebe alle Objekte und Kreaturen auf deinem Weg 4 m von dir weg.Konzentrierte Explosion:Sie müssen sich auf einen anderen Zauber konzentrieren, um dies zu wirken. Wenn das Ziel konzentriert war, fügst du so viel Schaden zu, wie ihm zugefügt wurde.Gefährliche Einsätze:Verleihe einer Kreatur Kraft, die sie heilt, wenn sie angreift, sie aber auch anfällig für jeglichen Schaden macht.Lampenfieber:Ihre Ziele sind bei Angriffswürfen im Nachteil und erleiden jedes Mal psychischen Schaden, wenn sie ihr Ziel verfehlen.Fähigkeitsentzug:Einmal pro Spielzug verringert der Angriff bei einem Angriffswurf die entsprechende Fähigkeit des Ziels um eins. Die Fähigkeit, die reduziert wird, ist dieselbe, die auch für den Angriffswurf verwendet wurde.Glück der fernen Reiche:Wenn Sie einen erfolgreichen Angriffswurf ausführen, wandeln Sie diesen Treffer in einen kritischen Treffer um.Charme:Kanalisieren Sie die dunkle Anziehungskraft der Kaulquappe, um einen Feind, der Sie angreift, zu bezaubern und ihn bis zu seinem nächsten Zug daran zu hindern, Sie anzugreifen.Verdrängen:Kreaturen, die durch deine Aktionen Sturzschaden erleiden, erleiden zusätzlich 1–8 psychischen Schaden.Repulsor:2-12 Schaden. Schieben Sie alles und jeden 6 m zurück.Töte die Schwachen:Wenn Sie die Trefferpunkte einer Kreatur verringern, stirbt sie und alle Kreaturen in der Nähe erleiden 1–4 psychischen Schaden.Psionisches Spiel:Wenn ein Feind im Umkreis von 9 Metern einen Zauber wirkt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um dem Zaubernden je nach Stufe des Zaubers 1W4 psychischen Schaden zuzufügen.Schild der Thralls:Beschwöre einen flüchtigen Schild um dich selbst oder einen Verbündeten, der dem Ziel 10 temporäre Trefferpunkte gewährt.

    Baldur's Gate 3 Mind Flayer Parasite-Standorte

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    Mind Flayer-Parasiten sind überall in den Vergessenen Reichen zu finden. Einige liegen herumliegen, andere müssen Sie töten und anschließend von der Leiche erbeuten. Es ist unklar, wie viele Parasiten es insgesamt gibt, aber hier sind die, die wir bisher gefunden haben:

    • Sie finden einen nördlich der Straße der Auferstandenen, indem Sie ihn besiegen Gnoll-Kriegsherr Flind .
    • Drei von den Goblin-Anführern am Koboldlager .
    • Eine davon befindet sich in Halsins Arbeitszimmer Smaragdhain .
    • Einer vom Körper von Edowin, auf einem Feldweg nördlich von die Straße zwischen Blighted Village und Emerald Grove Environs . Sobald die beiden Novizen gehen (entweder kämpfen oder reden), können Sie es aus dem Körper plündern.
    • Drei in der Krankenstation des Githyanki-Kinderkrippe im Mountain Pass-Gebiet. Einer auf dem Schreibtisch rechts vom Zaith'isk und zwei auf einem Tisch links davon.
    • Durch Töten kann man einen anderen erhalten Faust Marcus als er das Last Light Inn in den Shadow-Cursed Lands angreift, um die Isobel zu entführen.
    • Holen Sie sich eins von Linsela in der Küche von Mondaufgangstürme Wenn du sie tötest oder ihre Verbindung zu ihren Gnollknecht abbrichst, dann tun sie es.
    • Du bekommst noch einen von Zealot Malik Mondaufgangstürme . Du kannst dies von seinem Körper auf der Brücke plündern, wenn du Nightsong loslässt.
    • Adept Merim und Mondaufgangstürme hat eins. Du kannst dies von ihrem Körper auf der Brücke erbeuten, wenn du Nightsong loslässt.
    • Ein Parasit kann von Disciple Z'reli in geplündert werden Mondaufgangstürme .
    • Ein weiterer Parasit kann von Zealot Krizt in der Oubliette im erbeutet werden Mondaufgangsturm Gefängnis (springen Sie in das Loch, in dem die Leichen abgeladen werden).
    • Finden Sie einen anderen in einem Solebecken im Kolonie der Gedankenschinder Wenn Sie eine Wahrnehmungsprüfung bestehen, interagieren Sie mit ihr. Die Becken befinden sich nördlich von Ihrer Ankunft im Kaulquappenzentrum, hinter dem Raum mit allen Mind Flayer-Panzern.
    • Sie können einen kostenlosen Illithid-Upgrade-Punkt erhalten, indem Sie dem neugeborenen Mind Flayer im Keller eine Leiche bringen Rivingtons verlassene Windmühle in Akt 3 (er gibt dir auch den Ring der Wahrhaftigkeit, der dir einen Vorteil bei Einsichtsprüfungen verschafft). Sie können dies tatsächlich betrügen, indem Sie die Leichen eines Ihrer Gruppenmitglieder verwenden und sie dann mit Withers zurückbringen. Sie können den Mind Flayer auch einfach töten, um den Ring zu erhalten, und sein Gehirn fressen, um den Upgrade-Punkt zu erhalten.
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