Rezension zu Gangs of Sherwood

Unser Urteil

„Gangs of Sherwood“ ist mit seinem kreativen Setting und den farbenfrohen Kämpfen zunächst vielversprechend, doch schon lange vor dem Ende der ohnehin kurzen Spielzeit geht ihm die Puste aus.

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Muss es wissen

Was ist es? Kooperativer Third-Person-Kämpfer mit mittelmäßigem Humor und Kampf



Erwarten Sie, zu zahlen 35 £/40 $

Veröffentlichungsdatum 30. November 2023

Entwickler Berufungsstudios

Herausgeber Nacon

Bewertet am AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 GB RAM

Beste PC-Controller

Steam-Deck Nicht unterstützt

Verknüpfung Offizielle Seite

Wie seine plappernde Bande von Gesetzlosen versucht auch Gangs of Sherwood, seine grundlegenden Mängel durch eine freche Persönlichkeit und treibende Energie zu kompensieren. Es ist ein rasanter Shooter-Slash-Brawler für vier Spieler mit einer lebhaft gezeichneten Alternativ-Fantasy-Welt, einem umwerfenden Comedy-Ton und lebhaften, gelegentlich spektakulären Kämpfen. Leider verschwinden diese farbenfrohen Ablenkungen viel zu schnell und offenbaren Robin Hood, der in Ihrer Handtasche wühlt und versucht, 35 Pfund herauszuholen.

Seltsamerweise gefällt mir an Gangs of Sherwood am meisten das, wovon ich vor dem Spielen am wenigsten überzeugt war: das Setting. „Gangs of Sherwood“ greift die bekannte Robin-Hood-Geschichte auf und fügt sie in eine alternative Science-Fiction-Geschichte ein. Hier hat König Richards Entdeckung des magischen Löwenherz-Juwels das mittelalterliche England etwa 500 Jahre früher in die industrielle Revolution katapultiert. Aber das hat den schurkischen Sheriff von Nottingham nicht davon abgehalten, den Thron an sich zu reißen und das Land in seine eigene Munitionsfabrik zu verwandeln.

Auf ein Schloss starren

(Bildnachweis: Nacon)

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Nun, ich bin kein Fan der Fixierung von Spielen auf alternative Versionen von Robin Hood. Während die traditionelle Geschichte unzählige Male in anderen Medien erzählt wurde, haben wir in Spielen noch keine anständige Version davon gesehen. Ich würde gerne ein Robin-Hood-Erlebnis im Stil von Kingdom Come: Deliverance erleben, bei dem es darum ging, das mittelalterliche Leben der Gesetzlosen zu simulieren. Aber dieses Spiel hat noch niemand gemacht. So wie zuvor Hood: Outlaws and Legends hat Gangs of Sherwood das Gefühl, ein Problem zu lösen, das nicht existiert.

Allerdings hat mich „Gangs of Sherwood“ schnell mit seiner lebendigen Kombination aus Steampunk und Mittelalter überzeugt, die drohende Steinfestungen und enge Fachwerkstädte mit aufwändigen, rußbefleckten Industriekomplexen verbindet. Gangs of Sherwood ist eindeutig ein preisgünstiger Titel und bietet eine beeindruckende Kulisse mit zahlreichen dramatischen Kulissen und einigen monumentalen Kampfarenen. Auch einige Gegnerdesigns sind hübsch, etwa die niedrigstufigen Grunzer, die mit Gasmasken und Brodie-Helmen durch die Umgebung streifen.

Leider wird die Umgebungskunst durch einige der schlechtesten UI-Designs getrübt, die ich je gesehen habe. Es ist ein erschreckendes Durcheinander aus widersprüchlichen Farben und inkongruenten Schriftarten, das das Geschehen ständig verdeckt. Dadurch sieht Gangs of Sherwood wie eine dieser zwielichtigen gefälschten Spielewerbungen aus, die man vor einem YouTube-Video sieht. Es fehlt nur noch der Schwangerschaftsfetisch.

UI-Verbrechen

(Bildnachweis: Nacon)

Dies ist nicht der einzige Bereich, in dem Gangs of Sherwood die Qualitätsgrundlagen untergräbt. Das Spiel nimmt einen deutlich britischen komödiantischen Ton an und bewegt sich irgendwo zwischen Fable und den Spielen von Planet Moon Studios. Es hat mich schon früh mehrmals zum Lachen gebracht. Besonders gut gefallen mir die Briefings zum Puppenspiel, die vor den Missionen stattfinden. Diese sind bezaubernd albern und aufwändiger als nötig. Leider bietet das Drehbuch abnehmende Comic-Ergebnisse.

Da die Charaktere nie aufhören zu reden, gehen dem Humor nach ein paar Stunden die Ideen aus und die Witze werden zunehmend recycelt. Es gibt einen Running Gag, der besagt, dass alle Bosse mit Maid Marian verwandt sind, was andeutet, dass ihr Vater, der Sheriff von Nottingham, ein geiler kleiner Kerl ist. Die ersten paar Male ist es lustig, aber nach der Begegnung mit 10 Bossen mit dem Namenszusatz „von Nottingham“ wird es langweilig, und die pure Freude, die Marian an der Ermordung ihrer Brüder empfindet, wandelt sich von amüsant zu besorgniserregend.

Fröhlicher Mord

Ebenso zeigt der Kampf erstes Potenzial. Jeder der vier spielbaren Charaktere hat einen anderen Kampfstil. Friar Tuck verursacht mit seiner großen Keule großen Nahkampfschaden. Marian ist ein leichtfüßiger Duellant, Little John schlägt mit seinen Fäusten auf die Handlanger des Sheriffs ein und bei Robin geht es darum, Feinde aus der Ferne in Nadelkissen zu verwandeln.

Erkundung von Minen

(Bildnachweis: Nacon)

Welchen Charakter Sie auch spielen, im Kampf geht es darum, leichte und schwere Angriffskombinationen zu kombinieren, um den Feinden massiven Schaden zuzufügen. Robins Grundbewegungssatz besteht beispielsweise darin, Nahkampfangriffe aus nächster Nähe zu nutzen, um magische Sternpfeile zu erzeugen, die in der Luft rund um das Schlachtfeld schweben. Indem Sie einen Feind mit einem geladenen Schuss aus Ihrem Bogen treffen, können Sie diese violetten Pfeile auf einmal auf alle Feinde abfeuern. Das Spiel erweitert diese Grundfähigkeiten schnell durch mehrere andere Fähigkeiten, wie einen Bohrpfeil, der mit der Zeit Schaden verursacht, und einen explosiven Pfeil, der Feinde in die Luft wirft, sodass Sie menschliche Keepie-Uppies spielen können, indem Sie sie wiederholt abschießen.

Es ist ein lebhaftes und zufriedenstellendes System, mit dem Sie schon nach ein paar Missionen einige leckere Manöver durchführen können. Hinter all dem schrecklichen UI-Text steckt auch ein angenehmes visuelles Flair. Selbst wenn man es alleine spielt, ist der Bildschirm voller schimmernder Pfeile, fliegender Feinde und explosiver AOE-Effekte. Fügen Sie dem Mix zusätzliche Spieler hinzu, und das Spektakel wird noch verstärkt. Es kann ziemlich chaotisch werden, aber dieses Chaos macht im Allgemeinen mehr Spaß als es frustriert.

Overwatch 2

Also, was ist das Problem? Nun, es gibt ein paar. Erstens ist Gangs of Sherwood viel zu einfach. Deine Charaktere steigen nicht nur im Laufe des Spiels auf. Es gibt ein separates Levelsystem in der Mission, das Ihre Gesundheit schrittweise stärkt, während Sie auf der Karte voranschreiten. Das bedeutet, dass Missionen zu Beginn immer am schwierigsten sind, während das Sterben nach der Hälfte des Spiels aktive Anstrengung erfordert. Darüber hinaus sind die Kämpfe so auf Arena-basierte Begegnungen ausgerichtet, dass sie sich stark wiederholen, und während die Charaktere anfangs einen erfreulichen Fähigkeitsfortschritt aufweisen, sind spätere Fähigkeiten tendenziell weniger nützlich oder interessant.

Blick auf eine trostlose Stadt

(Bildnachweis: Nacon)

Je tiefer man in Gangs of Sherwood vordringt, desto oberflächlicher wirken die Systeme. Das Spiel verfügt über Beute, die jedoch sehr einfach ist, entweder nur Gold, um Fertigkeiten und das eine oder andere Outfit zu kaufen, oder Relikte, die geringfügige Werte- oder Effektsteigerungen ermöglichen. Gelegentlich gibt es Nebenquests oder NPCs, mit denen man reden kann, aber sie passen überhaupt nicht zum treibenden Vorwärtsdrang des Spiels. Die Hauptmissionen sind unterhaltsam genug, um durchzufliegen, aber nur wenige Teile der Geschichte haben einen bleibenden Eindruck. Und da das Spiel nur fünf Stunden dauert, ist es so schnell zu Ende, dass Sie bis zum Abspann noch nicht alle Fähigkeiten Ihres Charakters freigeschaltet haben.

Selbst zum reduzierten Preis von 35 £ ist Gangs of Sherwood aufgrund seiner fehlerhaften, frivolen kooperativen Kämpfe in einem Jahr voller fantastischer Spiele schwer zu verkaufen. Es ist nicht ganz ohne Wert. Für die Hälfte dieses Preises kämen Sie gerade noch auf Ihre Kosten, vorausgesetzt, Sie können eine vollständige Anzahl an Spielern gewinnen. Aber vor allem habe ich mir bei „Gangs of Sherwood“ den Wunsch geweckt, dass jemand ein richtiges Robin-Hood-Spiel machen würde, eines, das auf die Multiplayer-Gimmicks verzichtet und stattdessen ein Rollenspiel-Erlebnis rund um den Charakter aufbaut. Denn seien wir ehrlich: Niemand möchte wirklich als Little John spielen, egal wie gut er im Schlagen ist.

Das Urteil fünfzig Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienBanden von Sherwood

„Gangs of Sherwood“ ist mit seinem kreativen Setting und den farbenfrohen Kämpfen zunächst vielversprechend, doch schon lange vor dem Ende der ohnehin kurzen Spielzeit geht ihm die Puste aus.

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