Rezension zu Diablo 3

Unser Urteil

Es ist ein verändertes Spiel, aber es hat noch nie so viel Spaß gemacht, es zu spielen, und noch nie war es so kreativ, daran herumzubasteln.

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Ich muss mit einer Warnung beginnen, dann einem kleinen Wutanfall, ein paar Beleidigungen und einer Prise Paranoia. Entschuldigung an diejenigen unter Ihnen, die bereits wissen, was ich sagen werde und entweder damit einverstanden sind oder völlig außer sich sind – Sie können diesen Abschnitt überspringen.



Diablo 3 kann nur online gespielt werden. Sie können es alleine oder kooperativ spielen, aber keiner der Modi funktioniert, wenn die Server von Blizzard ausfallen, und keiner der Modi macht Spaß, wenn die Server von Blizzard langsam sind. In den sechs Tagen, in denen ich es gespielt habe, wurde meine Verbindung zweimal getrennt und es kam fünf Mal zu einer nicht spielbaren Verzögerung, jedes Mal, wenn meine eigene Internetverbindung einwandfrei funktionierte. Zeitweise waren die Server stundenlang ausgefallen.

Das ist erbärmlich. Es gibt triftige Gründe dafür, Multiplayer-Charaktere zum Online-Spielen zu zwingen, aber keinen dafür, einen komplett Offline-Einzelspielermodus auszuschließen. Wenn Sie keine Verbindung haben, über die Sie Multiplayer-Spiele zuverlässig spielen können, sollten Sie Diablo 3 nicht kaufen. Überspringen Sie den Rest dieser Rezension. Blizzard hat beschlossen, Sie komplett auszuschließen, und ich bin wirklich sauer über die Feindseligkeit und Gefühllosigkeit dieser Entscheidung.

Für den Rest von uns ist es wichtig zu wissen, dass der Preis von 60 $/45 £ für Diablo 3 nicht bedeutet, dass Sie es immer spielen können. Das Spiel selbst müsste phänomenal gut sein, damit sich das alles lohnt.

Bei den Diablo-Spielen handelt es sich um vereinfachte Top-Down-Rollenspiele: Du klickst auf ein Monster und dein Kerl schlägt ihm mit einem befriedigenden Schlag zu. Wenn Sie mich gefragt hätten, was die Wiederholung darüber hinaus so zwanghaft macht, hätte ich zwei Dinge gesagt: die quälend schwierige Entscheidung, welche Fertigkeiten Sie bei jedem Levelaufstieg wählen sollten, und die Aufregung, einen fantastischen, seltenen Gegenstand zu finden.

In Diablo 3 sind beide Dinge weg.

Sie treffen niemals dauerhafte Entscheidungen über Ihren Charakter. Mit jedem Levelaufstieg erhalten Sie Zugriff auf eine neue Fertigkeit, die Sie in immer mehr Slots einbauen können. Schließlich können Sie sechs davon gleichzeitig ausrüsten und zwischen den Kämpfen etwa 20 Fertigkeiten in diese Slots stecken. Jeder Zauberer der Stufe 30 hat Zugriff auf die gleichen Fähigkeiten wie jeder andere Zauberer der Stufe 30, die Unterschiede sind nur eine Frage der aktuellen Ausrüstung.

Es dauert eine Weile, bis Ihre Auswahl an möglichen Fertigkeitskombinationen interessant wird, insbesondere wenn Sie nicht wissen, dass es eine versteckte Option gibt, mit der Sie einige der verwirrenden Einschränkungen bei den Kombinationsmöglichkeiten aufheben können. Aber wenn das passiert, etwa zwei Stunden später, wird es schlimmer Wirklich interessant.

Jeder Levelaufstieg bringt eine oder zwei neue Fähigkeiten mit sich, und jede neue Fähigkeit kann die Grundlage für Dutzende verschiedener Charakteraufbauten sein. Mit neuen Fähigkeiten experimentieren und Strategien entwickeln, wie man sie mit den anderen kombinieren kann, Ist das Spiel. Eine scheinbar schwache Fertigkeit spornt Sie manchmal dazu an, sie mit anderen auszuprobieren, die Sie auf Eis gelegt haben, und einen völlig anderen Spielstil zu entdecken, der auf seine eigene Weise funktioniert. Und manchmal vermischt sich ein leistungsstarkes Mittel mit etwas, das Sie stundenlang verwendet haben, um eine spektakuläre neue Taktik zu entwickeln.

Als Zauberer blieb ich gerne bei einer Reihe von Flächenzaubern, die riesige Mobs einfrieren und zerschmettern. Aber als ich „Desintegrate“ bekam, einen magischen Todesstrahl, der ganze Reihen von Feinden auf einmal durchdringt, konnte ich einige der anderen aufgeben und mich auf die Überlebensfähigkeit konzentrieren: Teleportation, Unverwundbarkeit und reaktive Eisrüstung, um Angreifer abzuschrecken. Es ist unglaublich befriedigend, wenn sich eine solche neue Optimierung als effektiv erweist und sich Ihr Spielstil am Ende wie eine Erfindung anfühlt.

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Ein Teil des Grundes dafür und ein Großteil des Kerns und der Komplexität dieses Systems liegt in den Runen. Wie Fertigkeiten werden sie auf vorgegebenen Stufen freigeschaltet. Sie bieten jedoch eine optionale Modifikation einer Fertigkeit, die Sie bereits besitzen. Ich kann „Zerfallen“ so anpassen, dass es mit beiden Händen gleichzeitig feuert und so einen breiteren Pfad von Zielen trifft, oder es in einen Strahl bündeln, während kleinere Strahlen alles zerstören, was sich mir nähert, während ich feuere. Beide sind in unterschiedlichen Situationen unglaublich kraftvoll, und es hat mir Spaß gemacht herauszufinden, welche davon gut mit anderen Fähigkeiten harmoniert.

Ab einem bestimmten Punkt liegt der Unterschied zwischen Ihrem und meinem Zauberer nicht mehr in Ihrem Zauberer, sondern in Ihnen. Die Fertigkeits-/Runenkombinationen, die Sie aus den Milliarden von Möglichkeiten ausgewählt haben, sind Ausdruck einer sehr persönlichen Art und Weise, wie Sie gerne spielen, und das macht es leicht, eine Bindung aufzubauen.

Die Nekromantie des Schlüssels

Es ist ein faszinierendes Testlabor für Fertigkeitskombinationen, aber was es zu mehr als einer intellektuellen Übung macht, ist das Gefühl der Macht. Ich habe gesagt, dass es bei den Diablo-Spielen darum geht, ein Monster mit einem zufriedenstellenden Schlag zu treffen – der Rest der Serie, der Rest des Genres wurde inzwischen völlig übertroffen. Jede Diablo 3-Klasse bietet ein erstaunliches taktiles Vergnügen.

Der Barbar ist überzeugend körperlich: Alle seine Angriffe erfordern enorme Anstrengung und bahnbrechende Wirkung. Wenn sie sich treffen, werden Monster nicht einfach umgeworfen: Sie werden mit Kanonen beschossen, enthauptet und in Stücke gerissen.

Der Zauberer fühlt sich an wie eine elektrische Detonation: Jeder knisternde Energiestoß hat das Gefühl, als würde etwas Aufgestautes freigesetzt, in Feinde, die verkrampfen, schwarz werden und sich spalten.

Der Dämonenjäger ist ein rückwärtsgewandter Taktiker, der das Schlachtfeld gewaltsam neu ordnet, sodass alles in einem benommenen Klumpen gefangen bleibt und von einem zischenden Feuerstrahl abgeschlachtet wird.

Der Mönch ist ein menschliches Projektil, das jeden Feind mit der bereits im Fleisch steckenden Faust angreift und dann mit einem rhythmischen Blitz aus präzisen Schlägen und Blutschauern durch den Rest des Mobs rast.

Und der Hexendoktor spuckt brennende Fledermäuse.

Es kommt sowohl auf das Geräusch als auch auf das Aussehen an: Der Klang jedes Anschlags ist perfekt darauf abgestimmt, etwas aufregend Kraftvolles zu suggerieren. Sie ändern sich sogar, je nachdem, welche Rune sie modifiziert: Eine explosive Version für den Schockimpuls des Zauberers fügt vor jeder Freigabe ein leises Ladegeräusch hinzu, was auf eine unsichtbare Kraftladung schließen lässt.

Und die Haptik ist mehr als ästhetisch. Die meisten Fertigkeiten von Diablo 3 sind sehr spezialisiert, in manchen Situationen nutzlos, in anderen jedoch verheerend. Wenn Sie vier oder fünf davon in der richtigen Reihenfolge auf die richtige Art von Feind anwenden, ist die Wirkung spektakulärer und zerstörerischer als alles, was ich in einem Spiel wie diesem gesehen habe. Armeen werden auseinandergerissen, ganze Reihen explodieren, Blut erfüllt die Luft, die Erde bebt. Wenn ein Anblick wie dieser das Ergebnis eines von Ihnen persönlich entworfenen Baus ist, ist das eine Genugtuung wie nichts anderes.

Seltsamerweise nutzen nur eine Handvoll dieser Fähigkeiten tatsächlich die Waffe in Ihrer Hand. Bei der Entwicklung dieser kompliziert konfigurierbaren Schadensstürme hatte Blizzard keinen Platz, um das zu integrieren, was Sie in der Hand haben. Drei der Klassen schwingen nie ihre Waffe – sie existiert nur als abstrakte Schadenszahl, um ihre Wirksamkeit zu vervielfachen. Für einen Zauberer ist ein Bogen dasselbe wie ein Stab.

Auch bei anderen Gegenständen ist es schwierig, sich um die banalen Statistiken zu kümmern, die sie bieten. Man findet immer bessere Ausrüstung, und das macht süchtig, aber die Aufregung, etwas wirklich Bemerkenswertes zu finden, ist fast verflogen. Es gibt nicht annähernd genug Abwechslung, weder hinsichtlich der Art noch der Wirksamkeit dessen, was Sie finden, und die Bedeutung von Statistiken ist äußerst abstrakt: +93 Stärke hat keinen Einfluss auf den Schlagschaden eines Mönchs, da dies nicht sein „Hauptattribut“ ist.

Der einzige Ort, an dem ich deutlich bessere Gegenstände gefunden habe, war das neue Auktionshaus, das ebenfalls speziell dafür gebaut zu sein scheint, den Nervenkitzel zu zerstören, im Spiel etwas Gutes zu finden. Bei einer so großen Spielerbasis haben natürlich Hunderte von Menschen den absolut besten Gegenstand für jemanden Ihrer Klasse und Ihres Niveaus gefunden, und natürlich hat diese Flut an Angeboten alles erschwinglich gemacht. Auf jedem Level konnte ich mir mit kleinem Kleingeld eine Waffe kaufen, die doppelt so stark war wie die beste, die ich gefunden hatte. Und das eine Mal, als ich es tat, machte es die Beute stundenlang irrelevant.

Blizzard plant, Ihnen bald den Kauf und Verkauf von Gegenständen für echtes Geld zu ermöglichen, aber diese Funktion ist noch nicht verfügbar. Ich mache mir keine Sorgen mehr, dass es den Reiz, die eigene Beute zu finden, untergraben wird – es gibt nicht mehr viel, was man untergraben könnte. Es ist einfach nicht mehr der Kernreiz von Diablo. Aber zum Glück gibt es genug Ersatz.

Da geht es über das Levelaufsteigen hinaus Ist ein Gefühl der Entdeckung und Belohnung beim Durchspielen von Diablo 3. Es kommt von der Welt. Jeder seiner vier Akte ist ein neues Land, das es zu erkunden gilt, und jedes Land besteht aus weitläufigen, wunderschönen Orten.

Die Weichzeichner-Texturen und die kritzelnden Details vermitteln oft das Gefühl, durch Konzeptzeichnungen zu laufen, und das auf die bestmögliche Art und Weise. Jede Region erstrahlt in einer neuen Farbe: herbstliche Felder, glitzernder Sand, brennende Gruben und exotischere Themen, die ich nicht verraten kann.

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Jedes Mal, wenn es einen Tropfen gibt, ist die Aussicht unten atemberaubend. Manchmal ist es nur eine wunderschöne Landschaft, aber später gibt es weitläufige Städte und Kulissen voller Action und Gewalt, die mehr zeigen, was in der Welt vor sich geht als Ihre eigene Suche. Für den digitalen Touristen ist es ein ständiges Vergnügen, und diese atemberaubenden Schauplätze verleihen Ihrer Reise ein Gefühl von Drama und Abenteuer, das die Serie nicht immer hatte.

Zusätzlich zu diesem Gefühl gibt es eine Reihe interessanter Szenen, auf die Sie zwischen den Zielen stoßen können. Eine auffällige Leiche, eine kryptische Notiz, ein einzelner Grabstein oder ein Binnenschiffbruch können zu einem Ereignis führen: einer kleinen isolierten Geschichte, die normalerweise in einem schrecklichen Ansturm von Kreaturen endet.

In Diablo 3 mangelt es nie an scheußlichen Dingen, die man einem entgegenwerfen kann, und die Vielfalt ist erstaunlich. Jeder Akt und manchmal auch jede Zone wird von mehreren Arten von Kreaturen dominiert, die Sie noch nie zuvor gesehen haben. Alle sind schrecklich und es macht Spaß, auf unterschiedliche Weise zu kämpfen. Es ist nicht schwer, ein Monster „höllisch“ aussehen zu lassen, aber es ist beeindruckend, auf wie viele neue und zunehmend abgefahrene Weise Diablo 3 das hinbekommt.

Wie stachelig, bösartig und zäh die Schrecken auch sein mögen, es macht immer Spaß, sie zu töten. Und einige haben nette kleine Tricks. Riesengeier kreisen und weigern sich, in Angriffsreichweite zu fliegen, bis Sie mit dem Kampf gegen etwas anderes beschäftigt sind. Riesige Wespen spucken langsam, aber unaufhaltsam Schwärme ihrer Jungen auf Sie aus und zwingen Sie so zum Ausweichen. Boss-Kreaturen können Felswände beschwören, wo immer sie wollen, um Ihre Angriffe abzuwehren und Sie beide manchmal absichtlich einzusperren, Mano-a-Bosso. Sie werden durch Mobs aus Champions und Minibosses, Diablo-Grundnahrungsmitteln, die für einen Anstieg der Gehschwierigkeit sorgen, noch weiter abwechslungsreich.

Aber was sie wirklich außergewöhnlich macht und den perfekten Kontrast zu Ihrem unglaublich kraftvollen Charakter darstellt, ist die Größe. Manche sind so groß, dass es einen Moment dauert, bis man erkennt, dass sie sogar angreifbar sind, und andere schwärmen in Scharen, die den Bildschirm ausfüllen. Es ist berauschend, spektakulär und grauenhaft heroisch, sich durch diese umherhuschenden Horden in einer Wolke aus zerrissenem Fleisch und Chitin zu schlagen.

Sogar die Bosskämpfe sind nicht schrecklich – soweit ich mich erinnern kann, ein Genre-Neuling. Anstatt einfach nur absurd hart zu sein, ist jeder von ihnen richtig gefährlich. Die Herausforderung besteht nicht darin, ihren Schaden zu kompensieren, während Sie einen riesigen Gesundheitsriegel durchkauen, sondern sich schnell genug zu bewegen, um dem sicheren Tod zu entgehen.

Diese besonderen Kämpfe gelingen besser mit Freunden, und der Koop-Modus ist wunderbar nahtlos: Mit nur einem Klick schließen Sie sich jemandem an, der gerade spielt, und mit einem weiteren können Sie sich mitten im Kampf auf seine Seite teleportieren. Sie können sich auch gegenseitig wiederbeleben, wenn Sie am Boden sind, was zu einigen dramatischen Rettungen führt – trotz der vernachlässigbaren Strafe für das Wiederauftauchen.

Aber in längeren Sitzungen fühlt sich Koop manchmal unangenehm an. Diesmal liegt der Schwerpunkt ganz bewusst auf der Story, aber es gibt fast keine Systeme, die das mit mehr als einem Spieler zum Laufen bringen. Wenn eine Person den Dialog im Spiel überspringt, wird er für alle ohne Vorwarnung übersprungen und oft gibt es keine Möglichkeit, ihn wiederherzustellen. Selbst bei Zwischensequenzen gibt es keine Möglichkeit, darüber abzustimmen, ob sie übersprungen werden sollen, und es gibt keine Sprachkommunikation, um darüber zu diskutieren. All das macht die reine Online-Sache noch verwirrender.

Es ist ein phänomenal gutes Spiel, das sofort Spaß macht und dauerhaft fesselnd ist, wenn auch aus ganz anderen Gründen als der Rest der Serie. Aber es ist an diese sinnlose, schädliche Einschränkung gefesselt.

Sollte ich dafür eine Strafe von 0 % vergeben? Das ist nicht besonders hilfreich, wenn Sie wissen möchten, wie gut das Spiel selbst ist. Sollte ich es komplett ignorieren und dem Spiel die Punktzahl geben, die es sonst verdient hätte? Das kann ich nicht ganz machen. Ich bin einfach weniger begeistert davon, Diablo 3 zu besitzen, wenn es hinkt und mich von Zeit zu Zeit aus der Fassung bringt.

Es gibt eine einfache Möglichkeit, diese Dilemmata zu lösen. Wenn Sie ein Freund sind und mich fragen, ob Sie es bekommen sollen, würde ich fragen, ob Sie eine schnelle und zuverlässige Verbindung haben. Ich würde Sie auf die darüber hinausgehenden Probleme aufmerksam machen, Blizzard ein wenig verleumden und dann Folgendes sagen: Gott ja.

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