Battahl in Dragon's Dogma 2 ist ein absoluter Albtraum, aber es hat mich gelehrt, dass Aufgeben manchmal auch der beste Weg ist, weiterzumachen

Ein Abenteurer betritt Bhattal in Dragon

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon's Dogma 2 hat einen sehr seltsamen Schwierigkeitsgrad. Die Dinge sind nicht allzu schwer, wenn Sie durch Vermund rennen – es gibt ein paar Goblins, ein paar Ratten und ein paar Oger. Sobald Sie das Kampfsystem in den Griff bekommen, werden Sie sich vielleicht sogar sicherer fühlen. Dann passiert Battahl.

Jeder, der dort war, weiß, wovon ich spreche, aber für Uneingeweihte gibt es hier eine Zusammenfassung.



Wenn ich an Battahl denke, kommen mir zwei Erlebnisse in den Sinn. Erleben Sie eins: Ich betrete diese Zone zum ersten Mal und versuche verzweifelt, in die Stadt zu gelangen, damit ich diese Hauptquest abschließen kann. Ich werde von verdammt allem umgehauen – sehen Sie, ich habe den Fehler gemacht, als Kämpfer mit der Aufwertung aufzutauchen, die die Aggro des Feindes erhöht, und in Battahl bringt dich alles ins Wanken. Alles.

Ich sehe etwas, das ich nur als den schlechtesten Skilift der Welt bezeichnen kann. Um genau zu sein, zwei von ihnen verbinden sich mit derselben Insel und fahren in Richtung der Stadt, in die ich gelangen muss. Ich denke mir und ertrinke in Hybris: „Ah, okay.“ „Die Feinddichte soll Sie dazu ermutigen, dieses Reisesystem zu nutzen, das ist toll.“ Ich kralle mich bis zur ersten Station hoch und rufe den Aufzug herbei. Es ist eine langsame und ereignislose Reise.

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Ich komme am ersten Boxenstopp an und kämpfe gegen einige Banditen, die sich auf dieser Steinsäule Dibs gesichert haben. Ich töte sie und Augenblicke später taucht ein Greif auf. Ich schrecke es ab. Ich steige in den nächsten Aufzug und meine Figuren weigern sich, mich zu begleiten, als ob sie die Zeichen an der Wand sehen würden. Eine Harpyie taucht auf, packt mich und schleudert mich weg, weil ich die Dreistigkeit hatte, in einem Videospiel irgendwohin zu gehen.

Die zweite Erfahrung machte ich, als ich versuchte, aus der Fantasie Australiens herauszukommen. Ich entscheide mich für den Ochsenkarren, aber wir geraten in einen Hinterhalt. Mein Zauberer-Bauer denkt: „Hey, das ist ein toller Zeitpunkt, Seism zu wirken!“ und macht mein einziges Transportmittel zunichte, so dass wir genau in der Mitte zwischen dem Ort festsitzen, wo ich herkam und wohin ich wollte. Ich verbringe ungefähr fünf Minuten damit, gegen Hubschrauber zu kämpfen (und auch gegen einen Zyklopen, der mitten in der Schlägerei auftaucht). Wir gewinnen. Dann passiert ein Greif. Ich versuche, auf seinen Rücken zu klettern, und er hebt sofort ab.

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An diesem Punkt bin ich völlig den Launen des Schicksals ausgeliefert. Ich meine – schauen Sie, ich hatte Pläne, aber Dragon's Dogma 2 kümmert sich offensichtlich nicht darum, was ich denke, will oder fühle. Solange ich nicht bereit bin, einen Ferrystone zu verbrennen, ist keine Reise garantiert.

Und das betrifft nicht nur mich – hier sind ein paar Clips von meinen Mitstreitern, die deutlich machen, wie verfeindet Battahl ist und wie völlig nutzlos seine Skilifte sind.

Durchschnittliche Battahl-Erkundungserfahrung aus r/DragonsDogma
„Ist das ein … na ja, Scheiße“ aus r/DragonsDogma

Ja, Sie können Battahl übertreffen. Aber wenn Sie die Kühnheit haben, vor Ihrer Zeit dorthin zu gehen, geht die Zone über „guter Idiot“ hinaus und geht in „Das Universum hasst dich“ über. Ich erinnere mich an die Höllenlandschaft von Caelid in Elden Ring, und dieser Ort ist im Vergleich geradezu entspannend. Tatsächlich ist Battahl wie ein Mini-Caelid mit genau der gleichen Feinddichte. Mit einem Wort, es ist scheiße. Es ist ein schlechter Ort zum Leben.

Doch als diese Ochsenkarrenfahrt gründlich unterbrochen wurde, brach etwas. Mein frustriertes Murren verstummte und ich fing einfach an zu lachen – vielleicht hatte ich eine Gehirnerschütterung zu viel von roten Wölfen und wütenden Hubschraubern erlitten, aber ich fing an, tatsächlich Spaß zu haben.

Dragon's Dogma 2 ist ein frustrierendes Videospiel, aber nur in dem Sinne, dass die Spieler – mich eingeschlossen – es gewohnt sind, zu bekommen, was sie wollen. Und ich meine das nicht einmal im Sinne von „Ich musste gut sein“, seelennaher, verzögerter Befriedigung. Sekiro: Shadows Die Twice ist schwer, aber wenn man ständig gegen die Wand stößt, wird es zusammenbrechen. Sie können diesen Berg immer noch besteigen, und wenn Sie beharrlich bleiben, werden Sie Ihr Ziel erreichen.

Ein Drache

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon's Dogma 2 ist kein Berg, es ist das abenteuerliche Äquivalent von russischem Roulette. Alles andere als das Verbrennen eines Ferrystones hat eine ungleich null Chance, zu einem langwierigen Albtraum zu werden. Als ich auf diesen Ochsenkarren stieg, habe ich gesucht Als ich den Abzug drückte, befand sich eine Kugel im Patronenlager – stattdessen wurde ich mit 20 Goblins, einem Zyklopen und einem One-Way-Ticket zur Nest Town erschossen.

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Auf die gleiche Weise, wie beispielsweise Genichiro Ashina einen dazu zwingt, das Kampfsystem von Sekiro: Shadows Die Twice zu erlernen oder aufzuhören, denke ich, dass Battahl einen dazu zwingt, zu lernen, wie man in den Fängen des Spiels einfach schlaff wird, wenn es einen festhält. Dragon's Dogma 2 und seine Unterbrechungen sind keine Tests für Ihr Können oder Ihre Geduld, sie stellen Ihren Reflex auf die Probe, gegen die Strömung eines Flusses anzukämpfen, wenn Sie hineingestoßen werden.

Dieses Spiel ist wirklich nicht jedermanns Sache. Verdammt, Battahl hat mich fast dazu gebracht, das Interesse zu verlieren, also ist es kaum etwas für mich. Auch die Zone selbst scheint ein Sinnbild für die Mängel des Spiels zu sein. Quests fühlen sich dürftig, unvollständig oder unnötig grausam an (für diesen einen Kerl habe ich es völlig aufgegeben, mich von einer Harpyie vergiften zu lassen). Die Feinddichte – selbst wenn man sie übersteigt – fühlt sich geradezu laut an. Aber es ist auch ziemlich toll, wenn man aufhört, sich darum zu kümmern, und sich einfach vom Fluss tragen lässt, wohin er will.

Das nächste Mal, wenn ein Greif deinen Ochsenkarren oder Skilift bombardiert, das nächste Mal, wenn ein Zyklop dich in einen Abgrund ohne klaren Ausgang stößt, das nächste Mal, wenn dir klar wird, dass die Karte dich belogen hat und dass es eigentlich keinen Weg zu deinem Ziel gibt, das will ich Sie wiederholen diese Worte: „Es ist, was es ist“. Sehen Sie, ob es funktioniert.

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