Redfall-Rezension

Unser Urteil

Die leere offene Welt von Redfall, die dürftigen Schießereien und isolierten Systeme sorgen für ein flaches, langweiliges Erlebnis.

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Muss es wissen

Redfall-Schlüsselkunst



(Bildnachweis: Arkane Austin)

Was ist es? Ein Vampirjagd-Multiplayer-FPS
Veröffentlichungsdatum 1. Mai 2023
Erwarten Sie, zu zahlen 70 $
Entwickler Arkane Austin
Herausgeber Bethesda
Bewertet am RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 GB RAM
Steam-Deck Verifiziert
Verknüpfung Offizielle Seite

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Ich bin seit 10 Stunden in Redfall und habe eine Idee: Vielleicht geht es mir schlecht, weil ich meine Fähigkeiten falsch eingesetzt habe. Ich spiele Layla Ellison, eine Vampirjägerin, die einen gespenstischen lila Aufzug auf dem Boden platzieren und damit in die Luft fahren kann, um an höhere Stellen zu gelangen. Aber die Fertigkeit „One More Floor“ besagt, dass sie „Menschen höher in die Luft schicken kann“, nicht nur mich.

Wenn Redfall wirklich die DNA einer immersiven Arkane-Simulation hat, wie die Uhrwerkwelten von Prey und Dishonored, dann spielt sich in dieser Stadt doch sicher alles nach den gleichen Regeln ab, oder?

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Es dauert nicht lange, ein Vampir-Testsubjekt zu finden, das über einem Bürgersteig schwebt (weil es in Redfall ständig wieder auftaucht, als ob ich keinen Einfluss auf die Stadt hätte). Ich mache ein paar Schüsse darauf und es läuft für mich. Ich lasse meinen lila Aufzug zwischen uns fallen und ziele so, dass ich diesen Vampir mit der Tontaube vom Himmel schieße.

Der Vampir läuft beiläufig durch den Aufzug, als ob er gar nicht existierte. Auch die menschlichen Kultisten durchlaufen es. Dies ist nicht die immersive Simulation, die ich mir erhofft hatte, und es ist auch kein großer Koop-FPS oder RPG.

Redfall enttäuscht mich, egal welche Genre-Erwartungen ich mitbringe. Es gibt an keinem Ort genügend Feinde, um es wie ein Spiel im Left 4 Dead-Stil zu spielen. Waffen fühlen sich schwerelos an und ihr Schadensausstoß bleibt im Gleichschritt mit dem Level skalierender Feinde, daher ist es langweilig, sie wie ein Rollenspiel im Fallout-Stil zu behandeln. Vampire sind im Dunkeln schon früh gruselig, aber die Spannung geht durch die Wiederholung verloren – es gibt keine Überraschungen, wenn man zum zehnten Mal auf einem leeren Dachboden gegen einen Blutsauger kämpft – also streichen Sie Survival-Horror von der Liste. Trotz vielversprechender Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit und einem Elektrostab, der Feinde betäubt, kann es kein guter heldenbasierter Ego-Shooter sein, da es ewig dauert, bis sie aufgeladen sind, und der unaufhaltsamen Taktik des Stehens und Schießens nicht gewachsen ist. Und die Geschichte entkräftet die unterhaltsame Prämisse des Spiels: eine Stadt, in der die Reichen buchstäblich zu Vampiren werden, die Jagd auf normale Menschen machen.

„Redfall“ hat mir im Laufe der etwa 50 Stunden, die ich darin investiert habe, jeden einzelnen Tropfen Optimismus entzogen. Nichts könnte es retten, nicht einmal das Mitbringen eines Freundes zum Koop-Koop – tatsächlich ist es so schlimm, dass ich empfehlen würde, deine Feinde mitzubringen. Arkane ist schon ein paar Mal gestolpert, aber seine detaillierten Welten, die eindrucksvolle künstlerische Gestaltung und die raffinierten Systeme haben mich immer wieder zurückkommen lassen. Redfall hat nichts davon. Es ist eine erstaunliche Enttäuschung.

Völlig Fremder

Redfall-Screenshots

(Bildnachweis: Tyler C / Arkane Studios)

„Redfall“ beginnt nicht mit einem Attentat oder einer Zeitschleife, aber die ruhigen ersten Minuten fügen sich gut in die Geschichte von Arkanes eindrucksvollen Intros ein. Nachdem Sie einen von vier Helden ausgewählt haben, wachen Sie in dem Boot auf, mit dem Sie fliehen sollten, bevor die Vampirgötter den Ozean um Redfall zurückspülten. In der Hütte liegen Leichen und Briefe, die Sie darauf hinweisen, wohin Sie als Nächstes gehen sollen. Ich brach ein Fenster ein und trat auf das Deck, um eine ganze Wasserwand über dem Boot zu sehen. Diese unheimliche und visuell beeindruckende Eröffnungssequenz endet, sobald Sie eine Waffe in die Hand nehmen und sich in die langweilige offene Welt von Redfall wagen.

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Sie kommen an Binnenschiffen vorbei, die von Kultisten bewacht werden, denen nie wirklich ein überzeugender narrativer Grund für ihre Anwesenheit hier gegeben wird. Sie können sich ducken und an ihnen vorbeischleichen, aber irgendwann werden Sie lernen, wie wenig Bedrohung menschliche Feinde darstellen und wie viel von Redfalls Leveldesign darauf ausgelegt ist, mit einem Viererteam niedergetrampelt zu werden.

Die Stadt Redfall ist möglicherweise eine der leersten offenen Welten, die ich je gesehen habe.

Das Spiel beginnt richtig, nachdem Sie die örtliche Feuerwache geräumt haben und sich einer Gruppe von Überlebenden anschließen, die hoffen, so viel wie möglich wieder aufzubauen und zu entkommen. Viele dieser Charaktere haben Namen und dennoch hat keiner von ihnen viel zu sagen oder scheint Sie zu erkennen. Gespräche mit ihnen haben die emotionale Komplexität einer MMO-Quest: „Meine Familie ist tot und ich möchte, dass Sie das Stofftier meiner Tochter holen.“ Redfall gibt vor, dass Sie sich gegen die Vampire wehren, um die Menschen zu retten, aber in Wirklichkeit wird Ihnen nur eine To-do-Liste mit Aufgaben gegeben, die Sie dazu zwingen, jeden Abschnitt der Karte zu erkunden.

Die Stadt Redfall ist vielleicht eine der leersten offenen Welten, die ich je gesehen habe, aber sie hat eine exquisite herbstliche Atmosphäre. Es ist die Art von Viertel, in der ich als Kind gerne Süßes oder Saures erlebt hätte, die perfekte gemütliche kleine Stadt, um eine Vampirgeschichte zu spielen. Aber es dauerte nicht lange, bis ich bemerkte, wie sehr sich diese Stadt wie ein Vampir anfühlt Hokey-Themenpark neben den anderen immersiven Simulationswelten von Arkane.

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Redfall Layla-Fähigkeit

(Bildnachweis: Tyler C. / Arkane Austin)

Jeder menschliche Feind in Redfall hat sich hilfsbereit um das explosivste Objekt versammelt, das er finden konnte. Die Stadt ist mit so vielen Benzintanks, Ölverschmutzungen und Propangastanks übersät, dass ich nicht sicher bin, ob die Vampire das größte Problem sind. Wenn das den verrückten Ton von Borderlands hätte, wo es nur darum geht, dumme Feinde in die Luft zu jagen, hätte ich nichts dagegen. Doch in den dramatischen Textprotokollen und Nebenquests von Redfall geht es um den Horror, wie die Freunde und Familienangehörigen der Stadtbewohner in halbunsterbliche Monster verwandelt werden. Wenn Sie diese Notizen und Briefe lesen, während Sie die Stadt nach Beute und EP durchkämmen, während Ihr Charakter Witze darüber macht, wie geschickt sie sind, ist Redfalls Tonfall verwirrt. Es ist, als ob man einen mutigen Overwatch-Helden in die Netflix-Serie „Midnight Mass“ einbauen würde. Es tut mir so leid, dass deine Tante in einen Vampir verwandelt wurde. Lass mich sie einfach mit einer UV-Pistole versteinern und die seltene Schrotflinte aus ihrer Asche plündern, und dann werde ich dich gerne trösten!

Es gibt kurze Momente, in denen die Erzählung und das Umgebungsdesign verschmelzen und Ihnen die seltsamen und eindringlichen Räume bieten, für die Arkane bekannt ist. Eine Mission schickte meinen Koop-Partner und mich in das Haus des Hollow Man, des Urvaters der Vampirplage und der nervigen Stimme, die in der ersten Hälfte Ihrer Reise aus Fernsehlautsprechern und Radios brüllte. Redfall schiebt Sie häufig in pechschwarze Häuser und Keller, wobei Ihnen nur eine Taschenlampe den Weg weist. Wir gingen geduckt durch dieses verlassene Haus, bis wir um eine Ecke in einen Raum bogen, in dem die Zeit eingefroren war, ähnlich wie das Meer in der Öffnung. Durch die schwebenden Holzsplitter und Trümmer konnte man direkt hinter der Decke eine andere Welt sehen. Es war, als würde man in Dishonored in die dunkle, schwebende Weite von The Void stolpern, aber unerwartet.

Nachdem wir viel zu lange nach versteckten Puppen rund um das Haus gesucht hatten, um das Missionsziel zu erreichen, wurden wir in einer alternativen Realität zu demselben Haus transportiert, das auf einem schwimmenden Stück Land saß. Dort gibt es nicht viel zu tun, außer sich die vorhersehbaren Ursprünge des Hollow Man anzuhören, bevor man zurückversetzt wird, aber ich wollte unbedingt einen Wendepunkt in Redfall erreichen, wo regelmäßig solche verzerrten Versatzstücke zum Einsatz kommen. Leider ist das nie der Fall.

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Sackgasse

Redfall-Ausrüstung

(Bildnachweis: Tyler C. / Arkane Austin)

Die Multiplayer-Struktur von Redfall beeinträchtigt aktiv das, was Arkane am besten kann. Feinde ruckeln, rutschen und stottern, während sie patrouillieren oder dich verfolgen, und Gegenstände wie Rucksäcke und medizinische Taschen werden überall ohne jede Logik eingefügt. Die Hälfte der Fähigkeiten, die die Fähigkeiten Ihres Charakters verbessern, sind für den Mehrspielermodus konzipiert und angesichts der engen Häuser, in denen Sie häufig kämpfen, größtenteils nutzlos. Dies ist der Entwickler, der Dishonoreds Blinzeln entwickelt hat, eine der raffiniertesten Bewegungsfähigkeiten in Videospielen, und alles, was Redfall zu bieten hat, ist eine Reihe von Fähigkeiten, die Feinde kurzzeitig ablenken oder ganz überspringen.

Kämpfe mit Vampiren sind alleine schwieriger, aber das liegt nur daran, dass sie alle direkt auf dich zulaufen. Ohne eine andere Person, die sie ablenkt, verbringst du die meiste Zeit des Kampfes damit, im Kreis zu laufen und zu versuchen, genügend Raum für die Heilung zu schaffen. Ich schaffte es nur durch die Vampirnester, bei denen es sich um schwierige, verliesartige Levels mit zufälligen Feindmodifikatoren handelt, indem ich Orte zum Hocken gefunden habe, an denen die Vampire mich nicht erreichen konnten. Das Gleiche gilt für den mächtigen Rook-Vampir, der über Sie herfällt, nachdem Sie in der Nachbarschaft genug Lärm gemacht haben. Auch das Einbeziehen eines Freundes trägt nicht zur Ausgewogenheit bei. Es geht in die entgegengesetzte Richtung und ist so langweilig einfach (selbst auf härteren Schwierigkeitsgraden), dass man genauso gut Munition sparen und rennen kann.

Als Fan von Arkanes fantasievollen Welten und dem dynamischen, systemgesteuerten Spiel ist das Faszinierendste an Redfall das Geheimnis, wie es passiert ist. Es ist das erste Arkane-Spiel, das mir überhaupt nicht gefällt: ein wahnsinnig inkohärenter und spaßloser Shooter, der neben der Lebhaftigkeit der Prey- oder Dishonored-Spiele von 2017 bizarr aussieht.

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Die leere offene Welt von Redfall, die dürftigen Schießereien und isolierten Systeme sorgen für ein flaches, langweiliges Erlebnis.

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