Ich habe mich so geirrt, bei Avatar: Frontiers of Pandora zu schlafen, denn es ist Ubisofts bestes Open-World-Spiel seit Jahren

Und nein

(Bildnachweis: Ubisoft)

Ich verbrachte die Hälfte des Jahres 2023 damit, wegen Avatar: Frontiers of Pandora verärgert zu sein. Ich sah mir im Juni eine Kinodemo bei Ubisoft Forward an und war verwirrt und enttäuscht, dass Ubi nicht das Avatar Assassin's Creed machte, das ich in meinem Kopf aufgebaut hatte. Es schien so offensichtlich – man konnte auf Bäume klettern, auf einem außerirdischen Pferd reiten, einen RDA-Mech heimlich töten und dabei die schlaksigen Proportionen eines Na'vi hinter seinem Rücken bewundern!

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Ich bin wirklich froh, dass Ubisoft Massive eine andere Idee hatte. Frontiers of Pandora ist Avatar Far Cry, aber es ist auch das bisher beste Far Cry-Spiel und mit Abstand die beste Sandbox, die Ubi seit Jahren zusammengestellt hat. Es fühlt sich großartig an, so falsch gelegen zu haben.

Es ist auch großartig, ein Na'vi in ​​der Ich-Perspektive zu sein. Ich hatte Angst, dass ich vergessen würde, dass ich keinen Menschen spiele, wenn ich meinen blauen Körper nicht ständig sehen kann, aber das Gegenteil ist der Fall. Ich werde jedes Mal an meine Größe und Kraft erinnert, wenn ich mich mit dem RDA auseinandersetze oder meinen Kopf gegen die Decke stoße, und ich glaube nicht, dass diese Momente mit einer über der Schulter getragenen Kamera, die versucht zu behalten, auf die gleiche Weise eintreten würden alles auf einmal im Rahmen. Ich fühle mich nicht immer wie ein 2,70 Meter großer Außerirdischer, wenn ich durch riesige Wälder renne, aber tatsächlich verbringt man einen guten Teil von „Frontiers“ damit, auf zickzackartige Menschen herabzublicken und sich buchstäblich unter niedrigen Türen hindurchzu ducken. RDA-Schläger sehen aus wie Ameisen, wenn sie in Ölraffinerien patrouillieren, und ihre kümmerlichen Waffen sind nur in geringer Zahl ein Ärgernis. Kommen Sie nah genug heran, um einen zu treffen, und sie rasen 20 Fuß vorwärts.

Einfach hoch

Meine mit Abstand größte Überraschung bei Avatar ist, wie viel Spaß es macht, sich fortzubewegen. Die federnden Na'vi-Gliedmaßen sind praktisch, um drei Meter in die Luft zu springen und Lücken zu überwinden, die ich in anderen Spielen eher vermissen würde. Die Bewegung hat eine Sprungkraft und Anmut, die man in FPS wirklich selten findet.

Die Bewegung hat eine Sprungkraft und Anmut, die man in FPS wirklich selten findet.

Zu Quests zu rennen macht fast genauso viel Spaß wie sie tatsächlich zu erledigen, denn im Gegensatz zu den natürlichen Sandkästen von Far Cry, die für Straßen und Autos gebaut wurden, erfordert es ein wenig Geschick, um in Schwung zu kommen und ihn beizubehalten, ohne über die dichte Vegetation der Regenwälder von Pandora zu stolpern. Auf jeder Reise mache ich rasante Sprünge, klettere zeitlich auf Äste, springe über die schmalen Baumwipfel, bremse Stürze, indem ich auf dem Weg nach unten Blätter streife, und gebe riskanten Sprüngen mit einem Sprint in der Luft den letzten Schliff. Mir fallen genau zwei andere Spiele ein, die mich in der Ego-Perspektive so flink gemacht haben: Mirror's Edge und Dying Light. Das ist eine extrem gute Gesellschaft.

Es lohnt sich auch, in beide Richtungen zu schauen, denn Ubi hat seine Pandora vollgestopft mit Pflanzen, die Sie aus den Filmen kennen, und Dutzenden anderer Pflanzen, die Sie beschleunigen, verlangsamen oder einfach nur umbringen sollen. Avatars Version von „Straßen“ sind diese gigantischen Ranken, die erhöhte Autobahnen bilden. Die meisten dieser Ranken sind mit blauen Pilzen übersät, die Ihre Geschwindigkeit über Grund kurzzeitig erhöhen, wenn Sie an ihnen vorbeilaufen. Sie finden Geschwindigkeitspilze auch an Orten, von denen Ubi erwartet, dass Sie eine lange Strecke zurücklegen werden, beispielsweise am Ufer eines Flusses, und Sie können sie aneinander ketten, um den Effekt aufrechtzuerhalten. Sie sind eine brillante Geste, die den Spieler sowohl zu den wichtigsten Sehenswürdigkeiten der Karte führt als auch eine anregende Lenkung in eine Reise einbringt, die sonst eine gerade Linie wäre.

Veröffentlichungsdatum von Staffel der Entdeckung, Phase 2

(Bildnachweis: Ubisoft)

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Knollenblumen dienen als Sprungpolster, um einen Sturz abzufangen oder eine Lücke zu überwinden. Klebrige grüne Säcke können abgeschossen werden, um Giftwolken für Feinde zu zerstreuen, oder in sich selbst gerammt werden, um auf Kosten einiger Gesundheit einen explosiven Geschwindigkeitsschub zu erzielen. Wenn Sie den Ball aus den Augen lassen, werden Sie wahrscheinlich auf einen schockierenden Kaktus stoßen, der Ihre Ausdauer erschöpft, oder gegen einen Baum kratzen, der eine Reihe von Blitzbomben abfeuert. Ich befinde mich noch in den Anfangsregionen des Spiels und fülle bereits mein mentales Notizbuch wie ein Pfadfinder, der herausfindet, welche Beeren sicher zu essen sind. Es ist ziemlich süß.

Wegfinder

Avatar hat auch die beste Inkarnation meiner Lieblings-Open-World-Funktion von Ubisoft: den Erkundungsmodus. Ubi hat diese alternative Navigationseinstellung in eine Handvoll Spiele integriert, beginnend mit Assassin's Creed Odyssey im Jahr 2018 und in jüngerer Zeit in Ghost Recon Breakpoint und Assassin's Creed Mirage. Die Idee besteht darin, Questmarkierungen durch detaillierte Hinweise zu ersetzen, wo Sie die gesuchten Orte und Dinge selbst finden können. In Avatar ist es standardmäßig deaktiviert, aber ich empfehle Ihnen dringend, es auszuprobieren.

Ein Pfeil, der auf eine feindliche Basis zeigt, wird beispielsweise zu „Gehe zur RDA-Einrichtung im Spinner's Circle-Gebiet östlich des Threaded River.“ So sehr ich eine große, lesbare GPS-Linie auf einer Minikarte genießen kann, ist es so verdammt befriedigend, Spiele zu finden, die darauf vertrauen, dass ich zwei Gehirnzellen aneinanderreibe und meinen eigenen Weg finde.

Ein Screenshot von Avatar: Frontiers of Pandora mit den Navigationshinweisen aus dem Spiel

(Bildnachweis: Ubisoft)

Aber es ist nicht so einfach, Pfeile durch Himmelsrichtungen zu ersetzen – die richtige Sprache zu verwenden und gerecht anzugeben gut genug Hinweise sind ein heikler Drahtseilakt für Quest-Designer. Wenn Sie die Anweisungen zu genau festlegen, haben Sie ein Ghost Recon-Problem, bei dem Sie immer genau erraten können, wohin Sie geführt werden, indem Sie nur einen Blick auf die Karte werfen. Avatar umgeht dies, indem es Orte einblendet, die Sie noch nicht besucht haben. Es vermeidet außerdem, veraltet zu werden, indem visuelle Details von Quests in die Navigationshinweise geschrieben werden. Im folgenden Beispiel ist einer meiner Hinweise keine Richtung, sondern ein visueller Hinweis, um nach einer Insel mit „einem großen umgestürzten Baumstamm und violetten Bäumen“ zu suchen. Kleine Details wie diese machen die Erkundung bewusst und ergänzen das Erlebnis, und jede Quest, die ich bisher in Avatar gemacht habe, ist so.

Wenn ein Ort genau dort ist, wo ich ihn mir vorgestellt habe, überkommt mich ein kleiner Anflug von Aufregung. Wenn der Erkundungsmodus optimal läuft, verwandelt er selbst die banalste Aufgabe, einen NPC aufzuspüren oder eine bestimmte Frucht zu pflücken, in eine kleine Schatzsuche.

Gaming-Deaks

Umgedreht

Allerdings hat Avatar den Erkundungsmodus noch nicht ganz perfektioniert. Manchmal bin ich am richtigen Ort, gehe aber direkt an der Person vorbei, die ich finden soll, denn Na'vi fügt sich ziemlich gut in den blauen Nachthimmel von Pandora ein. Ich habe auch Minuten damit verschwendet, herumzuwandern, weil es schwierig sein kann, herauszufinden, was Avatar unter „Nordwesten“ versteht, wenn das Ziel manchmal viel nördlicher als westlich liegt oder umgekehrt. In der realen Welt der Navigation würde man einen Ort einfach als „Nordnordwesten“ bezeichnen, wenn er eher nördlich als westlich liegt, obwohl es in einem Videospiel für ein breites Publikum wahrscheinlich schwieriger wäre, dies zu erklären, als es wert ist.

(Bildnachweis: Ubisoft)

In einem anderen Fall wurde mir ohne weitere Anweisungen gesagt, ich solle zu einem benannten Lager zurückkehren, in dem ich bereits gewesen war, aber da ich vergessen hatte, welcher lila Punkt dieses Lager auf der Karte darstellte, musste ich über ein Dutzend durchsuchen, bis ich es zufällig fand habe das Richtige gefunden. Dies waren Randfälle in den 11 Stunden, die ich bisher verbracht habe, aber wenn Navigationsprobleme ein Problem darstellen, zeigt Ihnen der standardmäßige geführte Modus immer noch Hinweise zum Erkundungsmodus, zusätzlich zu einer leuchtenden Markierung, an der Sie sich jederzeit orientieren können.

Ich habe in diesem Geschwafel nicht über den Kampf gesprochen, und das liegt hauptsächlich daran, dass ich nicht so viel davon gemacht habe. Menschliche Feinde sind meist in RDA-Einrichtungen lokalisiert, wo man heimlich Außenposten im Far-Cry-Stil einnimmt, und das macht ziemlich viel Spaß, aber draußen im Dschungel habe ich meine Waffen im Holster gelassen, es sei denn, Rudel außerirdischer Pumas greifen an.

Zwischen Jagen, Nahrungssuche, Basteln, Untersuchen, Kochen und Wegfinden gibt es in Avatar so viel zu tun, dass man sich zumindest bisher nicht auf den Kampf als Füllmaterial verlassen musste. Das ist cool, denn ich hatte einfach eine tolle Zeit als Na'vi und genieße die detaillierteste Welt, die Ubi je geschaffen hat. Es hat bei uns hauptsächlich aufgrund technischer Probleme keine hohe Punktzahl erzielt, aber ich hatte bisher nur einen Absturz. Ich bin froh, dass ich das Jahr 2023 nicht verstreichen ließ, bevor ich Avatar ordentlich geschüttelt habe.

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