Jedes Warhammer-40.000-Spiel, Rangliste

(Bildnachweis: Games Workshop)

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Die erste Ausgabe des Tabletop-Kriegsspiels Warhammer 40.000 traf sofort den Ton des Setting. Das Buch von 1987 beschrieb die Zukunft der Menschheit in düsteren Worten und fasste die Situation als Bürger des Imperiums mit den Worten zusammen: „In solchen Zeiten ein Mann zu sein bedeutet, einer unter unzähligen Milliarden zu sein.“ Es bedeutet, unter dem grausamsten und blutigsten Regime zu leben, das man sich vorstellen kann.“

Der Klappentext auf der Rückseite war nicht weniger pessimistisch. „Es ist keine Zeit für Frieden“, hieß es darin. „Keine Gnadenfrist, keine Vergebung.“ Es gibt nur KRIEG.'



Auch wenn die verschiedenen Adaptionen von Warhammer 40.000, die folgten, oft durch einen ironischen Sinn für das Absurde ausgeglichen wurden, erfreuten sie sich an ihrer Düsterkeit. Im Brettspiel „Space Hulk“ werden dem Untergang geweihte Space Marines in übergroßen Powerrüstungen auf verlassene Raumschiffe gebeamt und dann von Außerirdischen durch Korridore gejagt, in denen sie sich kaum umdrehen können. In den Eisenhorn-Romanen verliert ein imperialer Inquisitor, der von der Folter so gezeichnet ist, dass er die Kontrolle verliert Die Fähigkeit zu lächeln macht einen Kompromiss nach dem anderen, bis er nicht mehr von denen zu unterscheiden ist, die er früher gejagt hat. Im Miniaturenspiel Necromunda lebt die Unterschicht am Ende der Bienenstockstadt von Lebensmitteln, die aus recycelten Toten hergestellt werden. Man kann förmlich hören, wie die Macher sich gegenseitig übertrumpfen.

Im besten Fall haben Videospiele die gleiche Freude daran gehabt, diese barocke Welt, ihre verfluchten Bewohner und ihr schreckliches Schicksal darzustellen. Zu anderen Zeiten scheinen sie eher so zu sein Cooler Roboter Meme mit Powerrüstung. Es gibt eine viel von ihnen; Sie können nicht alle Gewinner sein.

Das Kriterium

Anzahl der Einträge: 49. Neue und verschobene Einträge im neuesten Update sind mit einem 💀 gekennzeichnet.

Was ist inbegriffen: Jedes Warhammer 40.000-Spiel auf dem PC, einschließlich derer im Horus Heresy-Setting, das die Uhr um 10.000 Jahre zurückdreht, um den Untergang des Imperiums und die Art und Weise, wie es so durcheinander geriet, darzustellen.

Was nicht enthalten ist: Spiele, die vor der vollständigen Veröffentlichung eingestellt wurden, wie das MOBA Dark Nexus Arena, das kurzzeitig im Early Access verfügbar war. Eigenständige Erweiterungen wie Dawn of War: Dark Crusade und Inquisitor – Prophecy gelten wie reguläre Erweiterungen als Teil des Originalspiels. Spiele in den Settings „Alte Welt“ und „Age of Sigmar“ werden in einer separaten Rangliste jedes Warhammer-Fantasy-Spiels aufgeführt.

Und jetzt: Jedes Warhammer 40.000-Spiel, vom schlechtesten zum besten.


49. Carnage Champions (2016)

Roadhouse-Spiele

(Bildnachweis: Roadhouse Games)

Carnage Champions war ein seitwärts scrollender Autorunner, Canabalt mit einem Donnerhammer und einem Heavy-Metal-Soundtrack. Irgendwann wurde der Server offline geschaltet und jetzt läuft dieses Spiel – dieses reine Einzelspieler-Spiel, wie ich anmerken sollte – nicht mehr, unabhängig davon, ob Sie die kostenlose mobile Version erworben haben oder echtes Geld für die jetzt nicht mehr gelistete Steam-Version bezahlt haben. Das ist natürlich scheiße.

48. Kill Team (2014)

Nomad Games/Sega

(Bildnachweis: Sega)

Kein Bezug zum Tabletop-Spiel namens Kill Team, mit dem Sie mit kleinem Budget 40.000 spielen können Dies ist ein Twin-Stick-Shooter, der mit neu verpackten Assets erstellt wurde, die mit freundlicher Genehmigung von Relics weit überlegenen Spielen Dawn of War 2 und Space Marine zur Verfügung gestellt wurden. Der Koop-Modus ist nur lokal, was eine Schande ist, und Kontrollpunkte vor der Einführung des Bosses und nicht danach sind immer nervig, aber was es wirklich stört, ist die Kamera, die ständig in die schlechtesten Positionen schwenkt. Sie werden auf einige Rohre und ein Gerüst starren, während 15 Orks das gleiche recycelte „Waaagh!“ rufen. und dich irgendwo in der Schwärze ermorden, die den Rest deines Bildschirms einnimmt.

47. Talisman: The Horus Heresy (2016)

Nomadenspiele

(Bildnachweis: Nomad Games)

Games Workshop veröffentlichte 1983 die erste Version von Talisman: The Magical Quest Game. Es handelte sich um ein Brettspiel, bei dem es darum geht, in die Mitte zu rennen Die Hälfte lässt sich nicht von jemand anderem stehlen. Selbst wenn die anderen Spieler Sie nicht herunterziehen würden, würde es das Karten- und Würfelglück tun. Es war Fantasy Snakes & Ladders mit PvP.

Dieses Videospiel ist eine Neuauflage von The Horus Heresy, einem Prequel, das 10.000 Jahre in der Vergangenheit von 40.000 spielt und die Grundlage für eine Vielzahl von Romanen bildete, von denen einige tatsächlich ziemlich gut sind. Es ist eine noch verzweifeltere und ernstere Version von Warhammer 40.000, völlig im Widerspruch zu einem chaotischen Bier-und-Brezeln-Spiel, bei dem es darum geht, Würfel zu werfen und über das neueste Unglück zu lachen. Im ursprünglichen Brettspiel wurden die Spieler regelmäßig in Kröten verwandelt. In Talisman: The Horus Heresy könnte jemand eine Karte finden, die ihm +1 auf den Ressourcenwert gibt, und das für eine spannende Wendung halten.

46. ​​Space Hulk: Die Rache der Blood Angels (1996)

Krisalis/ Electronic Arts

(Bildnachweis: EA)

Dies war der zweite Versuch, das Brettspiel Space Hulk zu adaptieren, und der schlechteste. Es handelt sich um einen Ego-Shooter, bei dem Sie einen Trupp steuern, außer dass Sie in den ersten sechs Missionen der Kampagne dies nicht wirklich zulassen. Sobald Sie das Kommando übernommen haben, führen Sie sie, indem Sie eine Pause einlegen, um Befehle auf der Karte abzulegen. Das ist weniger innovativ als sein Vorgänger aus dem Jahr 1993 – der eine Kombination aus Echtzeit und rundenbasierter Steuerung hatte – und weniger zufriedenstellend, als wenn man die volle Kontrolle über sie hätte.

Das große Problem bei „Vengeance of the Blood Angels“ besteht darin, dass es herauskam, als 3D-Grafik und CD-Audio neu und experimentell und selten gut waren. Alles ruckelt und Feinde tauchen unbeholfen in der gerenderten Computergrafik auf, wenn sie nah genug für eine Nahkampfanimation sind. Die Marines sind gesprächig, aber ihre Dialoge sind aus Samples zusammengesetzt. Die Art und Weise, wie sie sich gegenseitig anbrüllen: „SAPHON / suche diesen Bereich nach / EINER ARCHIVIERTE AUFZEICHNUNG“ und „Ich habe nicht gefunden / EINE ARCHIVIERTE AUFZEICHNUNG“ wird dich nach ihrem Tod sehnen, besonders wenn BETH-OR! ruft seinen Namen jedes Mal im gleichen Rhythmus, wenn er ausgewählt wird. Es ist völlig reizlos und es lohnt sich nicht, die virtuelle Maschine einzurichten, die Sie benötigen, um es heute zum Laufen zu bringen.

45. Space Wolf (2017)

HeroCraft-PC

(Bildnachweis: HeroCraft PC)

40K + XCOM ist eine so offensichtliche Idee, dass der Steam Workshop voller Mods für XCOM 2 ist, die beides kombinieren. Spiele, die dasselbe versuchen, waren gemischt. Space Wolf sieht aus wie die Rolle und zoomt sogar auf dramatische Angriffe heran, genau wie XCOM, aber es spielt die Rolle bei weitem nicht so gut.

Die Level sind winzig, was die Waffenreichweiten seltsam macht – ein Bolter kann nur vier Felder abschießen, und ich habe Erbrochenes mit größerer Reichweite gemacht – und wenn neue Feinde erscheinen, sind sie sofort neben dir. Außerdem hat jeder Charakter ein Kartendeck und die einzige Möglichkeit zum Angriff besteht darin, eine der zufällig gezogenen Waffenkarten auszuspielen. Einige von ihnen können kurzzeitig ausgerüstet werden, aber meistens kann jeder Marine nur dann eine Plasmakanone abfeuern, wenn er die Karte dafür gezogen hat. Dann vergisst er einfach, dass es existiert, bis Sie eine weitere Plasmapistolenkarte ziehen. Abhängig vom Glück der Auslosung könnte er in der Zwischenzeit plötzlich drei verschiedene schwere Waffen haben und sie irgendwie aus dem Nichts hervorholen, als hätte das Imperium begonnen, Säcke mit Inhalt als Standard herauszugeben.

44. Sturm der Rache (2014)

Eutechnyx

(Bildnachweis: Eutechnyx)

Storm of Vengeance ist ein Lane-Verteidigungsspiel, ähnlich wie „Plants vs. Zombies“, nur dass man statt der Sonne, um Pflanzen anzubauen, Einlösepunkte ausgibt, um Dark Angels aus ihren Drop-Pods herausspringen zu lassen. Eigentlich ist es eher so Ninja-Katzen gegen Samurai-Hunde , ein früheres Spiel von Eutechnyx. Storm of Vengeance ist das, nur mit einem Fortschrittsbaum, damit Sie Splittergranaten freischalten können, einem Mehrspielermodus und 3D-Modellen von Orks und Space Marines, wo früher die Ninja-Katzen und Samurai-Hunde waren.

43. Battle Sister (2020–2022)

Pixelspielzeug
Dampf (2022) | Oculus Quest (2020) | Oculus Rift (2021)

Eine Schwester der Schlacht hält ein Machtschwert

(Bildnachweis: Pixel Toys)

Das erste VR-exklusive 40K-Spiel ist eine Enttäuschung. So beeindruckend es auch ist, dieses Gefühl der Präsenz zu haben, egal ob man in einem Raumschiff herumschnüffelt oder zu einem Space Marine aufschaut, Battle Sister bleibt ein rudimentärer Korridor-Shooter. Außerdem sind die physischen Steuerungen für alles, vom Werfen von Granaten bis zum Einstecken von Waffen, unzuverlässig, und wenn das dazu führt, dass man in einem der Level mit einem Sicherungspunkt auf der falschen Seite eines Tutorials oder einer Aufzugsfahrt getötet wird? Das ist unverzeihlich.

42. Dawn of War 3 (2017)

Relikt/Sega
Dampf

(Bildnachweis: Sega)

Wenn Sie die Art von RTS mögen, bei der Sie eine riesige Menge an Truppen herstellen und diese dann zu einem herrlichen Klumpen zusammenziehen, ist das erste Dawn of War genau das Richtige für Sie. Wenn Sie es vorziehen, eine Handvoll Einheiten und Helden mit ihren eigenen Spezialfähigkeiten sorgfältig zu verwalten, ist Dawn of War 2 genau das Richtige für Sie. Dawn of War 3 versucht, den Unterschied aufzuteilen, und das ist ein umständlicher Kompromiss. Eliteeinheiten haben alle unterschiedliche Dinge, die sie tun können, und einige Ihrer Einheiten haben ein oder zwei Fähigkeiten, aber es gibt lange Abschnitte, in denen es sich anfühlt, als ob Sie diese Fähigkeiten nutzen sollten, aber es gibt nichts, was Sie tun können.

In der Story-Kampagne wechseln Sie Mission für Mission zwischen Marines, Orks und Eldar und spielen nie lange genug mit einer Gruppe, um sich mit ihnen vertraut zu machen. Fast jedes Level fühlt sich wie eine Wiedereinführung von Fähigkeiten und Technologien an, von denen man erwartet, dass man sie vergessen hat, als ob das Tutorial nie enden würde. Während die ersten beiden Spiele kontrovers sind und es in beiden Spielen jede Menge leidenschaftliche Verteidiger gibt, hat Dawn of War 3 am Ende niemanden angesprochen.

41. Feuerkrieger (2003)

Figur/Gekühlte Maus
GOG

(Bildnachweis: Chilled Mouse)

Es gibt überraschend wenige 40K-Spiele, in denen man die T'au, die Mech-liebenden Weibs des Setting, sein kann. Bei Fire Warrior geht es jedoch nicht um Mechs. Es handelt sich um einen Korridor-Shooter, der von der PlayStation 2 portiert wurde, einer guten Konsole, deren Name keinen einzigen anständigen FPS aufwies. (Red Faction-Fans, ihr macht Witze.)

Sie müssen das automatische Zielen einschalten, um die kaputte Maussteuerung in Fire Warrior zu reparieren, aber nichts wird die langweiligen Waffen oder unreaktiven Feinde reparieren. Zwei Dinge erhöhen es jedoch. Erstens, wenn man zum ersten Mal gegen einen Space Marine kämpfen muss, scheint er auf eine Art und Weise, die sich richtig anfühlt, nahezu unaufhaltsam zu sein, und zweitens ist es so Tom Baker hat für das Intro einen herrlichen Kommentar aufgenommen .

40. Eisenhorn: Xenos (2016)

Pixel Hero-Spiele

Ein junger Inquisitor Eisenhorn

(Bildnachweis: Pixel Hero)

Die Eisenhorn-Romane gehören zu den besseren 40K-Büchern, hartgesottene Detektivgeschichten von Raymond Chandler über einen Inquisitor, der seine Prinzipien in Frage stellt, während er Ketzer jagt, und sich langsam mit der Korruption der Inquisition auseinandersetzt. Diese Adaption des ersten Buches hat eines richtig gemacht, indem sie Mark Strong als Eisenhorn besetzt hat. Er ist perfekt, aber die Stimmführung ist insgesamt schwach und jede Zwischensequenz ist voller Charaktere mit völlig unterschiedlicher Intensität.

Zwischen den Story-Teilen befindet sich eine Mischung aus Third-Person-Kämpfen, Sammeljagden, Hacking-Minispielen und dem Ding, bei dem man Hinweise herumdreht, um sie zu untersuchen – ein Bündel von Features, die aus anderen Spielen übernommen und einfach zusammengeklebt wurden, um die Lücken zu schließen. Es fühlt sich an wie die Art von Budget-Film-Einbindungsspiel, das früher alltäglich war, nur dass es sich dieses Mal um ein Buch-Einbindungsspiel handelt.

39. The Horus Heresy: Betrayal at Calth (2020)

Stahlwollstudios
Dampf

(Bildnachweis: Steel Wool Studios)

Es gibt viele rundenbasierte 40K-Spiele, in denen Space-Marine-Trupps von Feld zu Feld joggen, aber was Betrayal at Calth anders macht, ist seine Sichtweise. Sie befehligen aus der Perspektive eines Servoschädels, einer Kamera, die über das Schlachtfeld schwebt und Sie die Architektur der Horus-Heresy-Ära aus nächster Nähe betrachten lässt. Sie können sogar in VR spielen.

Das ist eine coole Idee. Man merkt leider, wo das Geld ausgegangen ist. Eine begrenzte Anzahl von Einheitenbellen wiederholt sich (oft aus einer anderen Richtung als die tatsächlich agierende Einheit), einige Waffen verfügen über Animationen, andere nicht, und die Missionsziele lassen gelegentlich Details aus, die Sie wissen müssen. Es begann im Early Access und brachte offensichtlich nicht genug Geld ein, um dort zu bleiben, bis es fertig war. Es ist jetzt mit einer Versionsnummer erhältlich, aber es fühlt sich noch nicht fertig an.

38. Warhammer-Kampfkarten (2021)

Gut gespielte Spiele/The Phoenix Lighthouse
Dampf | Microsoft Store

(Bildnachweis: The Phoenix Lighthouse GmbH)

Im Jahr 1998 veröffentlichte Games Workshop Sammelkarten mit Fotos von Warhammer-Miniaturen und Statistiken, sodass man damit ein rudimentäres Top-Trumps-Spiel spielen konnte. Es durchlief mehrere Iterationen und die Version 2017 wurde zu einem kostenlosen Videospiel mit bemalten 40.000-Miniaturen auf den Karten.

Erwarten Sie nicht Magic: The Gathering. Sie stellen ein Deck aus einem Kriegsherrn und einem Bündel Leibwächter zusammen, behalten jederzeit drei davon im Spiel und ersetzen die Leibwächter, wenn sie sterben. In jeder Runde entscheiden Sie, ob Sie einen Fernkampf-, Nahkampf- oder psychischen Angriff ausführen möchten. Die entsprechenden Zahlen werden addiert und der Schaden ausgetauscht. Die taktische Wahl erfolgt über Stärkungen aller Angriffe, die Sie in dieser Runde nicht wählen, und über die Entscheidung, wann Sie Ihren Kriegsherrn spielen (eine mächtige Karte, deren Tod bedeutet, dass Sie verlieren).

Seltsamerweise findet das einzige PvP innerhalb Ihres Clans statt und Sie spielen meistens gegen KI, die die Decks anderer Spieler verwendet. Nicht, dass Warhammer Combat Cards Ihnen dies oder irgendetwas anderes verrät. Viel Glück beim Versuch, einem Clan beizutreten, auch nachdem Sie die entsprechende Stufe erreicht haben, dank einer speziell für Mobilgeräte entwickelten Benutzeroberfläche.

37. Inquisitor – Märtyrer (2018)

NeocoreGames
Dampf

(Bildnachweis: NeocoreGames)

Inquisitor – Märtyrer wird in mehrere Richtungen gleichzeitig gezogen. In diesem Spiel geht es darum, ein Inquisitor zu sein und die Geheimnisse des Caligari-Sektors zu untersuchen, allen voran ein Geisterschiff namens Martyr. Es ist auch ein Action-Rollenspiel, was bedeutet, dass etwas nicht stimmt, wenn es länger als fünf Minuten kampflos verläuft, und zu den wichtigsten Eigenschaften Ihres Weltraumdetektiv-Genies, das Ketzer jagt, gehören sein Bonus auf kritischen Schaden und die Qualität seiner Beute.

Der Action-RPG-Teil ist in Ordnung, Diablo mit Waffen, aber er passt nicht zum Rest. Warum sollte ein Inquisitor so viel Zeit damit verbringen, neue Ausrüstung herzustellen? Warum muss ich all diese verschiedenfarbigen Scherben sammeln? Bei jedem Spiel muss ich Scherben von irgendetwas sammeln und ich bin einfach so müde.

36. Titanic: Der Herr (2021)

Membrane Studios

Ein riesiger Titan feuert eine Strahlenwaffe ab

(Bildnachweis: Membraine Studios)

Größe ist wichtig in einer Umgebung, in der Milliarden sterben und niemand mit der Wimper zuckt. Mechs können in 40K nicht einfach nur Mechs sein. Sie sind Titanen, bis zu 30 Meter hohe Gottmaschinen, die durch schicke gotische Megakathedralen stapfen, ohne langsamer zu werden.

Adeptus Titanicus: Dominus lässt Manipulatoren von Titanen des Imperiums und des Chaos in rundenbasierten Kämpfen gegeneinander antreten. Sie geben einem Titan den Befehl, sich zu bewegen, und an seiner Endposition erscheint ein Hologramm. Sie entscheiden, wen es angreifen möchte, und farbcodierte Projektionen zeigen, welche Waffen in Reichweite sind. Sie verpflichten sich und der Titan stampft 10 Sekunden lang zu seinem Endpunkt und feuert die ganze Zeit ununterbrochen – er feuert dabei lediglich ein Sperrfeuer aus Raketen und Lasern ab, während er durch Gebäude läuft.

Es gibt viele seltsam aussehende Wendungen, bei denen die meisten Schüsse auf undurchdringliche Felsen gerichtet sind, die sich zufällig zwischen Titanen befinden, was weder durch die Tendenz der KI, zu schießen, wenn sie keine Trefferchance hat, noch durch die Tendenz der Filmkamera unterstützt wird zum Einschneiden in Berge. Eine weitere Kuriosität: Sie planen keine Züge, sondern wählen einfach aus, wo Sie enden möchten. Manchmal wählen Sie eine Position innerhalb des Bewegungsradius aus und das Hologramm erscheint stattdessen auf der gegenüberliegenden Seite Ihres Ausgangspunkts, weil Sie anscheinend den langen Weg zurücklegen müssen und am Ende doch nicht genug Bewegung haben.

Das ist alles ein kleiner Wermutstropfen. Das gilt auch für einige Missionen, die einem ein neues Manipel geben, aber mitten in der Kampagne muss plötzlich die Hälfte der Missionen mit den Titanen abgeschlossen werden, die die vorherige überlebt haben, eine Tatsache, die Dominus nicht erzählt.

35. Chaos Gate (1998)

Zufällige Spiele/SSI
GOG

(Bildnachweis: Random Games Inc.)

Ein Trupp-Taktikspiel, das an Jagged Alliance oder X-COM erinnert, aber weniger strategisch ist. Wenn Ihnen die spezifische Variante des Original-X-COM besser gefällt als das moderne XCOM ohne Bindestrich, ist Chaos Gate vielleicht Ihr Ding, aber es mangelt ihm an Feindvielfalt. Du trittst gegen die Mächte des Chaos an, das heißt Chaos-Kultisten, Verräter-Marines und ein halbes Dutzend Dämonenarten. In der Zwischenzeit sind Sie für die Ultramarines verantwortlich und können zwar Ihre Truppen umbenennen und pro Trupp eine begrenzte Anzahl schwerer Waffen zuweisen, doch nach einer Weile fühlt sich jede Schlacht gleich an. Auch sie ziehen sich in die Länge, da die Traitor Marines, die auf den meisten Karten verstreut sind, mehrere Krak-Granaten und schwere Boltergeschosse überstehen können.

34. Holy Reach (2017)

Straylight Entertainment/Slitherine
Dampf | GOG

(Bildnachweis: Slitherine)

Das klassische Hex-and-Counter-Kriegsspiel Panzer General hat viele 40K-Spiele inspiriert, und Sanctus Reach, in dem Space Wolves gegen Orks antreten, ist sicherlich eines davon. Es ist nicht schlecht, aber es ist einfach. Die Ziele bestehen oft nur darin, Siegpunkte zu erobern oder zu verteidigen, und erst nach drei Stufen davon bekommt man etwas anderes wie eine Begleitmission, die Geschichte besteht aus einem Textabschnitt zwischen den Karten, es gibt keine Strategieebene und alles auf der Präsentationsseite, von der Einheit Typen über Animationen bis hin zu Levelmöbeln, fühlt sich wie das absolute Minimum an, wobei es bei 40K um Maximalismus gehen sollte. Andere Spiele machen das Gleiche besser.

33. Space Hulk: Deathwing (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Dampf | GOG | Microsoft Store

(Bildnachweis: Focus Home Interactive)

Deathwing ist ein Multiplayer-Koop-FPS, Left 4 Dead mit Genestealers. Obwohl es in einem furchtbar fehlerhaften und nicht optimierten Zustand auf den Markt kam, wurden einige seiner schlimmsten Probleme durch eine Neuveröffentlichung der erweiterten Edition behoben. Jetzt ist es ein kompetentes klaustrophobisches Multiplayer-Spiel, in dem Sie Ihre Terminatoren richtig schick verkleiden können. Als Einzelspieler-Erlebnis wird es durch eine blöde KI enttäuscht, und selbst mit Freunden muss man über dürftige Nahkampfwaffen und Schüsse hinwegsehen, die sich eher so anfühlen, als würde man einen Schlauch aufdrehen, als sich mit einem Sturmbolter der Stärke 2 zu öffnen.

32. Weltraumkreuzzug (1992)

Gremlin interaktiv

(Bildnachweis: Gremlin Interactive)

Milton Bradleys Nachfolger von HeroQuest war eine Version von Warhammer 40.000 für Kinder von 10 bis 10 Jahren, und Gremlin Interactive war erneut für das Videospiel verantwortlich. Wie Gremlins HeroQuest ist es eine ziemlich direkte Nachbildung – obwohl die Genestealer aus irgendeinem Grund durch andere Außerirdische namens „Seelensauger“ ersetzt wurden.

Das Tempo ist ziemlich langsam und man muss sich zwischen Musik oder fröhlich-schrillen Soundeffekten entscheiden, weil es nicht beides gleichzeitig kann, und natürlich fehlen ihm die raffinierten Miniaturen und die Kartenkunst des Brettspiels. Nostalgie ist jedoch eine starke Sache, und ich liebe diese albernen Pixel-Space-Marines.

31. Space Hulk (2013)

Volle Kontrolle

Coop-Spiele PC

(Bildnachweis: Volle Kontrolle)

Dies war unser erster Blick in die besonders düstere Dunkelheit einer nahen Zukunft, in der es nur PC-Ports von 40.000 Spielen für Tablets gibt. Space Hulk weist alle Einschränkungen auf, die Sie von einem Spiel erwarten, das für die Ausführung auf einem iPad Mini entwickelt wurde. Diese schöne, wenn auch anspruchslose Version des Brettspiels spielt immer wieder dieselben begrenzten Animationen ab, egal ob es sich um Blutspritzer handelt, die um Genestealer herum auftauchen, wenn sie erschossen werden, oder um drei rote Linien, die in der Luft auftauchen, um einen fallenden Terminator zu markieren ihre Krallen. Die Art und Weise, wie Genestealer sich plötzlich in ein Paar blutende Beinstümpfe verwandeln, wenn sie von einer Angriffskanone getroffen werden, ist ungewollt urkomisch.

Dank einiger integrierter Verbesserungen, wie der Möglichkeit, Terminatoren zu beschleunigen, damit Ihre Züge nicht ewig dauern, war diese Version von Space Hulk am Ende in Ordnung, wenn Sie nur eine Version des Brettspiels mit einem Einzelspielermodus wollen, in dem Sie Wir sind die Space Marines.

30. Gladius – Relics of War (2018)

Proxy Studios/Slitherine
Dampf | GOG | Epos

Craftworld Aeldari

(Bildnachweis: Slitherine)

Nehmen Sie Civilization 5 (oder vielleicht Warlock: The Exiled oder Age of Wonders) und entfernen Sie dann die Diplomatie, damit sich alles um den Krieg dreht. Fügen Sie etwas Inspiration vom RTS-Basisbau hinzu, mit separaten Kasernen für Infanterie und Fahrzeuge rund um Ihre Stadt, und fügen Sie dann Helden hinzu, die aufsteigen und darüber hinaus einige ziemlich an Warcraft 3 erinnernde Fähigkeiten erwerben. Gladius ist ein faszinierendes Frankenstein-Strategiespiel.

Während es in seinen Anfängen einige Probleme gab, wie z. B. Unstimmigkeiten in jeder Kampagne, weil man in den ersten Runden damit verbrachte, das Gebiet um die eigene Stadt herum von unzähligen Käfermonstern und Hunden zu befreien (selbst wenn die „Wildlife“-Einstellung gesenkt wurde), traten Patches und DLCs auf verbesserte Dinge. Gladius bietet jetzt viel mehr Abwechslung, obwohl es immer noch einige Ärgernisse gibt, wie zum Beispiel die Tatsache, dass in Hotseat-Spielen nur der letzte Spieler die Bewegungen der KI sehen kann.

29. Space Hulk Ascension (2014)

Volle Kontrolle

(Bildnachweis: Volle Kontrolle)

Nach der negativen Reaktion auf die PC-Version ihres vorherigen Space Hulk-Spiels hat Full Control es in Ascension umgerüstet und ihm ein willkommenes visuelles Upgrade und anpassbare Marines verpasst. Es ist eher umstritten, es spielt sich weniger wie ein Brettspiel, mit reduzierter Zufälligkeit, einem auf Erfahrungspunkten basierenden Upgrade-System und Optimierungen an der Funktionsweise von Waffen. Sturmbolter gewinnen beim Abfeuern an Hitze und verklemmen sich, wenn ihre maximale Leistung erreicht ist. Und anstatt nur einen ganzen Raum oder Korridor mit Feuer zu füllen, verfügt der Flammenwerfer über mehrere Sprühmodi. Und damit es weniger wie ein Brettspiel aussieht, gibt es einen Nebel des Krieges, der die Karte außerhalb eines winzigen Sichtbereichs dunkel macht. Einige der Änderungen sind wählerisch und bringen nicht viel, aber insgesamt ist es eine leichte Verbesserung.

28. Dakka-Geschwader (2021)

Phosphor Game Studios
Dampf | GOG

Ein Ork-Flugzeug fliegt über Berge

(Bildnachweis: Phosphor Game Studios)

Nicht viele 40K-Spiele konzentrieren sich auf die Rolle der Außerirdischen, aber Dakka Squadron ist wirklich begeistert von der Idee, einen in die Rolle eines Orks versetzen zu können. Es ist dem Bit verpflichtet. Dies ist ein Arcade-Luftkampf, wenn Star Fox ein heftiger Cockney wäre und alles von einer klagenden Gitarre und den Rufen „Dakka dakka dakka!“ untermalt wurde.

Es ist vielleicht ein bisschen zu Orky. Im Mehrspielermodus geht es um Orks gegen Orks, und das gilt auch für den Großteil des Einzelspielermodus, obwohl man irgendwann auch ein paar Adeptus-Mechanicus-Flugzeuge abschießen kann, die wie fliegende Kisten voller Laser aussehen, ein paar Todeshörnchen der Necrons aus Blech und so weiter. Meistens handelt es sich jedoch um endlose Orks in Kampfflugzeugen aus dem Zweiten Weltkrieg mit an der Nase befestigten Stacheln, die lachen, während sie sich gegenseitig verprügeln.

Die Missionen ziehen sich in die Länge, mit einer Welle nach der anderen von Feinden und dem gleichen Kampfgebell, wenn man sie abschießt, aber glücklicherweise wurde ein Drei-Leben-System eingebaut, sodass man nicht eine ganze Mission erneut durchführen muss, weil man am Ende scheitert Ende. Allerdings musste ich die Gitarren leiser stellen.

27. Schüsse, Blut und Fieber (2022)

Schurkenseite
Dampf | GOG | Epos

Ein Ork erschießt einen kaiserlichen Wachmann unter einem brennenden Kampfhubschrauber

(Bildnachweis: Rogueside)

Apropos Orky-Spiele für Orks: Hier ist ein Side-Scrolling-Action-Plattformer, der ein bisschen wie ein schneller, grüner Commander Keen oder vielleicht Metal Slug mit Squigs ist. Diese zahnigen Pilzkreaturen sind Verwandte der Orks, haben aber auch eine symbiotische Beziehung, in der sie als Haustiere, Reittiere und Werkzeuge für ihre grünen Cousins ​​dienen. In Shootas, Blood & Teef sind die Granaten, die du wirfst, Squigs mit Dynamit, die wie eine Anwaltsperücke auf dem Kopf befestigt sind, die Minen sind Squigs, die gezüchtet wurden, um Sprengstoff zu fressen, bis sie so voll sind, dass sie nicht mehr laufen können, und die Gesundheitspakete sind essbare Squigs, die sie tragen Chirurgische Kopfspiegel, und Ihre einzige Motivation, in den Krieg zu ziehen, ist die Tatsache, dass jemand den flauschigen Squig gestohlen hat, den Sie als Perücke trugen.

Wie man es bei all dem Unsinn erwarten würde, versteht Shootas, Blood & Teef, worum es bei Orks geht. Das bedeutet einen Hardrock-Soundtrack und Charaktere, die das Wort „WAAAAGH“ wie eine Interpunktion verwenden. Mit einer Kampagne, in der Sie gegen Orks, das Imperium und Genestealer antreten, bleibt es nicht lange auf sich warten, kann aber in weniger als vier Stunden abgeschlossen werden. Um das Ganze zu erweitern, gibt es einen Koop-Modus für vier Spieler und einen Kosmetikladen voller alberner Hüte, die man mit der Währung „Teef“ kaufen kann, aber die Kürze scheint ziemlich passend zu sein. Es eignet sich am besten als albernes Einzelstück und nicht als Spiel, das man in einen Lebensstil verwandeln muss.

Obwohl es beim Start etwas abstürzte, haben einige Patches Shootas, Blood & Teef stabiler gemacht.

26. The Horus Heresy: Legions (2019)

Everguild Ltd.
Dampf

Eine Karte „Präzisionsbombardierung“ spielen

(Bildnachweis: Everguild Ltd.)

Wir befinden uns wieder in der Horus Heresy-Ära, nur dieses Mal in Form eines kostenlosen Sammelkartenspiels. Obwohl sich Legions sehr ähnlich spielt, ist es nicht so auffällig wie große Namen des Genres wie Magic: The Gathering Arena, da die Qualität der Kartenkunst durch und durch stimmt. Aber wenn Sie die Zeit oder das Geld haben, ist es ein solides Beispiel für diese Form, und wenn Sie die Bücher gelesen haben und der Satz „Der Fall von Isstvan III“ Sie sich wie ein französischer Aktivist des 19. Jahrhunderts fühlt, der das Wort „ Waterloo‘, dann gibt es eine mitreißende Einzelspieler-Kampagne, die Sie das in Kartenspielform erleben lässt.

25. Freeblade (2017)

Pixelspielzeug
Microsoft Store

(Bildnachweis: Pixel Toys)

Ich bin mit geringen Erwartungen darauf eingegangen. Eine Free-to-Play-Adaption eines Handyspiels, komplett mit Lootboxen und mehreren Währungen und all dem Jazz? Freeblade punktet jedoch dadurch, dass Sie einen Imperial Knight spielen können, einen Mech, der größer als ein Haus ist, und dass Sie Ihren Walker so bemalen und anpassen können, als würden Sie Farben und Abziehbilder für eine Miniatur auswählen. Es ist ein einfacher Rail-Shooter, im Grunde eine Version von Time Crisis, bei der man die Größe von Godzilla hat, und besser, als ich dachte.

24. Aeronautica Imperialis: Flight Command (2020)

Binary Planets/Green Man Gaming Publishing
Dampf

(Bildnachweis: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command ist ein Luftkampfsimulator, bei dem Sie Ihre Flugzeuge mit Manövern programmieren und dann 10 Sekunden Luftkampf in Echtzeit beobachten. Es liegt irgendwo zwischen Sid Meiers Ace Combat und den gleichzeitigen Runden von Frozen Synapse. Diese 10 Sekunden enthalten eine verwirrende Menge an Zeug, wenn ein Flugzeug einen Powerdive macht, um einem Angriff von hinten auszuweichen, ein anderes explodiert und einer Ihrer Piloten eine Kurve mit hohem G macht und dann ohnmächtig wird. Der Wechsel in den Theatermodus, der es Ihnen ermöglicht, alles auf einmal zu sehen, anstatt jedem Piloten einzeln zu folgen, macht es einfacher. Allerdings könnte ich eine einfache Möglichkeit gebrauchen, die Zeitleiste hin und her zu scrollen.

Flugzeuge können die Ausrüstung wechseln, wenn Sie die Standardraketen entfernen, und Piloten können Fähigkeiten erlangen, wenn sie genügend Feinde abschießen, aber ein Jäger ist dem anderen sehr ähnlich. Wenn Ihre Spitzenpiloten in Aeronautica Imperialis: Flight Command den Löffel abgeben und von Ork-Kämpfern in aus Schrott gefertigten Rosteimerflugzeugen in einer Höhle abgeschossen werden, erscheint ein Kommandant auf dem Bildschirm zwischen den Missionen. „Ihre Pilotenzahlen sind aufgebraucht“, sagt sie, „Sie können auf Reserven zurückgreifen.“ Daran lässt sich kein Urteil fällen, da jeder zufällig generierte Pilot vollständig verfügbar ist. Sogar Top-Geschütze sind in 40K austauschbar.

23. Legacy of Dorn: Herald of Oblivion (2015)

Tin Man-Spiele

(Bildnachweis: Tin Man Games)

Games Workshop veröffentlichte unter dem Label Path to Victory mehrere Pick-a-Path-Spielbücher, und dieses wurde in einen visuellen Roman umgewandelt. Wenn Sie jemals die Art von Fighting Fantasy-/Lone Wolf-/Wähle dein eigenes Abenteuer-Büchern gelesen haben, in denen es heißt: „DU kannst der Held sein“, dann ist das genau das, nur DU bist ein einsamer Space Marine, der von deinem Trupp abgeschnitten ist ein Space Hulk, der auf der Suche nach seinen Kampfbrüdern ist.

„Legacy of Dorn“ vermittelt wirklich die Eigenartigkeit eines Schiffes, das aus den verschmolzenen Überresten mehrerer Wracks besteht, und beim Erkunden fühlt sich jeder Abschnitt anders an, ob nun aus Pilzen und Orkoiden oder von den Sisters of Battle geweiht. Der rundenbasierte Kampf ist nichts Besonderes, aber zu den Schwierigkeitsgraden gehört die Möglichkeit, die langweiligen Kämpfe zu überspringen und zu schummeln, als würde man die Finger in den Seiten lassen, was nur richtig ist.

Beachten Sie, dass der Mauszeiger verschwindet, wenn Sie mit höheren Auflösungen spielen.

22. Königsmord (2015)

Hammerschlag

(Bildnachweis: Hammerfall Publishing)

Schach, aber mach es auf 40.000. Das ist Regicide, das Sie im klassischen Modus mit den langweiligen Regeln des echten Schachs oder im Regicide-Modus spielen können, der nach jeder Runde eine Initiativephase hinzufügt, in der Bauern Bolter abfeuern und Königinnen psychische Blitze abfeuern. Während das Nehmen einer Figur auf die übliche Art und Weise ein Instakill ist, komplett mit blutigen Duellen, die an Battle Chess erinnern, schmälern Angriffe in der Initiativephase die Trefferpunkte Ihres Ziels. Zuerst fühlt es sich an wie normales Schach, aber fokussiere das Feuer und kombiniere die richtigen Fähigkeiten, und schon bald wirst du einen Läufer von der anderen Seite des Bretts entfernen. Es fühlt sich an wie Betrug im besten Sinne, als hätte man das jahrhundertealte Schachspiel selbst ausgetrickst.

Es gibt einen Story-Modus, aber einige seiner Rätselspiele können zu lästigen Pattsituationen führen. Bleiben Sie beim Gefechtsspiel und Regicide macht mit seinem lächerlichen Konzept einen besseren Job, als Sie vielleicht denken.

21. Ewiger Kreuzzug (2017)

Behavior Interactive Inc.

(Bildnachweis: Behavior Interactive Inc.)

Ursprünglich als MMO im Planetside-Stil mit einer beharrlichen Welt angepriesen, um die sich die Spieler streiten können, wurde Eternal Crusade in der Entwicklung verkleinert. Was schließlich veröffentlicht wurde, war ein Lobby-Shooter, der den Multiplayer-Kampf von Relics Space Marine übernahm und Fahrzeuge, Eldar und Orks sowie einen kooperativen PvE-Modus hinzufügte, in dem vier Spieler gegen Tyraniden antreten.

Spieler, die sich früh angemeldet hatten, waren von der Reduzierung enttäuscht, aber hier ist die Sache: Relics Space Marine war großartig, ebenso wie sein Multiplayer. Darauf aufbauend sorgten Missionen, bei denen Sie möglicherweise eine Festung verteidigten, während andere Spieler versuchten, in Predator-Panzern durch das Tor zu brechen, oder als Eldar-Falke über Siegpunkten schwebt, für einige spannende Schlachten. Doch kaum jemand gab ihm eine Chance und selbst nach der kostenlosen Wiederveröffentlichung war es noch fast leer. Schließlich wurden die Server heruntergefahren. Wir hoffen, dass seine wenigen Fans einen Weg finden, es wiederzubeleben, denn Eternal Crusade ist besser als sein Ruf.

20. Deathwatch – Enhanced Edition (2015)

Rodeo-Spiele
Dampf

(Bildnachweis: Rodeo Games)

Die Deathwatch sind Elite-Marines zur Alienzerstörung, die ihre Rekruten aus anderen Orden rekrutieren. In diesem rundenbasierten Taktikspiel haben Sie das Kommando über eine Gruppe von ihnen. Sie können einen Space Wolf, einen Blood Angel und einen Ultramarine haben, die alle Seite an Seite Tyraniden jagen.

Deathwatch war ein weiteres Spiel, das ursprünglich für Tablets entwickelt wurde, was Sie daran erkennen können, dass Ihre neue Ausrüstung und Marines in zufälligen Paketen mit Lootbox-Glanz geliefert wurden, obwohl sie durch Spielen und nicht durch Mikrotransaktionen verdient werden. Diese Enhanced Edition für PC überarbeitete die ursprüngliche Grafik und gab ihr eine Maus-und-Tastatur-Benutzeroberfläche, obwohl sie auch Tooltips für die vielen Buff-Symbole hätte vertragen können, die jeder Marine hatte. Für eine preisgünstige Version eines XCOM im Firaxis-Stil mit Space Marines ist es ordentlich.

19. Necromunda: Underhive Wars (2020)

Rogue Factor/Focus Home Interactive
Dampf | Microsoft Store

Eine Bande amazonischer Underhivers

(Bildnachweis: Focus Home Interactive)

Schwarmstädte drängen Milliarden von Menschen in Illustrationen des Klassensystems, auf das jemand geflügelte Schädel gemalt hat. Am unteren Ende des Bienenstocks streiten Gangs, die für Häuser mittlerer Ebene arbeiten, um Aasfresserrechte und darum, wer den coolsten Irokesenschnitt hat.

Underhive Wars ist ein weiteres rundenbasiertes Taktikspiel, das sich nicht damit begnügt, XCOM zu kopieren, sondern sich stattdessen auf den Erfolg einlassen muss. Jede Karte ist mit Seilrutschen und Aufzügen übersät, und Gangster haben genug Bewegung, um sie hoch und runter zu peitschen. In der Third-Person-Perspektive über die Schulter sind die Bewegungen der KI oft verwirrend. Gangster rennen an Feinden vorbei, die sie angreifen könnten, setzen aus undurchsichtigen Gründen Buffs ein, nehmen Missionsziele auf und beenden dann ihren Zug ungeschützt, manchmal joggen sie einfach ein bisschen auf der Stelle.

Und doch, wenn Sie die Story-Kampagne nach den Einführungsmissionen hinter sich lassen und im prozedural generierten Operations-Modus stecken bleiben, gibt es hier ein unterhaltsames Spiel. Obwohl jede Bande Zugriff auf die gleichen Klassen, die gleiche Ausrüstung und nur geringfügig unterschiedliche Fähigkeiten hat, fühlen sie sich im Laufe eines endlosen Territorialkriegs wie die eigenen. Durch die Individualisierung sehen Ihre Leder-Fetisch-Wrestler oder Leoparden-Amazonen verdammt cool aus, und aufeinanderfolgende Verletzungen, bionische Implantate und Gliedmaßenersatz machen sie zu Individuen mit Geschichten.

💀18. Schurkenhändler (2023)

Eulenkatze
Dampf | GOG | Epos

Im Schnee wird ein Haufen toter Space Marines gefunden.

(Bildnachweis: Owlcat)

Es ist nicht ungewöhnlich, dass große Rollenspiele eine Identitätskrise haben. Wenn Spiele jede Art von Charakter berücksichtigen, den sich die Spieler ausdenken, kann es sein, dass sie am Ende das Gefühl haben, dass für jeden etwas dabei ist, aber nichts im Mittelpunkt steht, keine einheitliche Idee, auf die man hinweisen und sagen kann: „Darum geht es.“ Rogue Trader ist eines der stärksten Beispiele für dieses Phänomen, das ich je gesehen habe.

Auf Systemebene wirkt sich die Unordnung positiv aus. Es ist gleichzeitig eine Managementsimulation über die Rolle eines imperialistischen Kolonieherrn, ein Textabenteuer über die Erkundung eines verwunschenen Weltraums wie eine Version von Star Trek, in der jede Episode „das Seltsame“ ist, und ein lächerlich überkompliziertes Taktikspiel, in dem jede Einheit Dutzende winziger Buffs hat und Debuffs zum Stapeln. Allen Widrigkeiten zum Trotz schafft es zwei Drittel dessen, was es versucht, mechanisch.

Narrativ gesehen nicht so sehr. Auf dieser Ebene versucht Rogue Trader, ein Mysterium über den Verrat Ihres Chefs, ein Moralstück über die Inquisition und ein Gladiatorenfilm für Leute zu sein, die auf Leder stehen. Keines dieser Elemente wird zufriedenstellend gelöst. Das Mysterium wird im dritten Kapitel in ein wegwerfbares Gespräch verwickelt und dann vergessen, und das letzte Kapitel fühlt sich an, als käme es aus dem Nichts, da es auf Nebeninhalten aufbaut, die Sie vielleicht noch nicht einmal gesehen haben. Obwohl es viele einzelne Teile gibt, die man genießen kann – vor allem die tiefen Einblicke in die 40K-Geschichte –, fällt es dem Ganzen schwer, zusammenzupassen.

Was nicht gerade dadurch hilft, dass Rogue Trader in einem grenzwertig unvollendeten Zustand veröffentlicht wurde und selbst nach dem Patchen immer noch ein nerviges Durcheinander bleibt.

17. The Horus Heresy: Schlacht von Tallarn (2017)

HexWar-Spiele

(Bildnachweis: HexWar Games)

HexWar Games hat eine eigene Interpretation der Panzer General-Reihe namens Tank Battle, mit mehreren Iterationen wie Tank Battle: 1944 und Tank Battle: 1945. Battle of Tallarn gestaltet das WWII-Spiel neu, sodass es um die größte Panzerkonfrontation der Horus-Heresy-Ära geht. Es ist im Wesentlichen eine Panzerschlacht: 30.000.

Bei der Schlacht von Tallarn handelt es sich um ein besonders schwieriges Kriegsspiel, bei dem Panzer, Infanterie, Flieger, Beißer und Titanen in bestimmten Situationen einander gegenüberstehen und das Gelände entweder Schaden anrichtet, schwer zu stoppen ist, nur von Fliegern überquert werden kann oder nur Deckung bietet nur für Infanterie. Wie alle Horus Heresy-Spiele und -Bücher erfordert es eine Hingabe an die fiktive Geschichte von Warhammer 40.000 mit der gleichen Leidenschaft wie jeder Zweite Weltkrieg-Verrückte, um das Beste daraus zu machen, aber wenn Sie das sind, dann sind Sie wahrscheinlich bereits mit der Schlacht von Tallarn vertraut und sind es auch summt den bombastischen Technogoth Themenmelodie im Augenblick.

16. Armageddon (2014)

Flashback-Spiele/The Lordz Games Studio/Slitherine
Dampf | GOG

(Bildnachweis: Slitherine)

Armageddon, eine weitere Version des rundenbasierten Hexgrid-Kriegsspiels Panzer General, spielt auf einer Bienenstockwelt, die so verschmutzt ist, dass sie nur aus Feuerwüsten, Lavaschluchten und sauren Flüssen besteht, die die Armeen des Imperiums gegen Horden von Orks verteidigen müssen. Jedes Szenario ist ein Rätsel, bei dem Sie entscheiden müssen, ob Sie Ihre Kampfgruppen aufteilen oder zu einem einzigen Keil vereinen, die Brücken absperren oder in die ausgebombten Gebäude vordringen, mit Wanderern oder Fliegern vorausschauen und so weiter.

Es gibt DLCs für verschiedene andere Konflikte, die sich auf dem gleichnamigen Planeten Armageddon abspielten, aber überspringen Sie die Erweiterung „Da Orks“, mit der Sie die andere Seite des Konflikts erleben können. Anstatt Ihnen die Kontrolle über eine Horde zu übertragen, spielen Sie eine ausgeglichene Streitmacht, die sich wie eine grüne Neuhaut der Humies anfühlt.

15. Battlefleet Gothic: Armada (2016)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Dampf | GOG | Microsoft Store

(Bildnachweis: Focus Home Interactive)

Die imperialen Raumschiffe von Warhammer 40.000 sind eines der markantesten Elemente. Jedes sieht aus, als hätte jemand die Westminster Abbey schwarz gestrichen, am Ende einen Bug angebracht und es in den Weltraum geschleudert. Battlefleet Gothic: Armada ist ein RTS, bei dem diese stattlichen, kilometerlangen Schiffe auf einem 2D-Flugzeug herumschwingen, das sowohl eine Tischplatte als auch das Meer nachahmt. Sie kämpfen, als wäre es das Zeitalter des Segels, komplett mit Breitseiten und Enteraktionen, obwohl die Truppen per Torpedo eindringen, anstatt mit Messern zwischen den Zähnen an einem Seil herumzuschwingen.

Das andere an Battlefleet Gothic: Armada, das sich wie das Zeitalter der Segelschiffe anfühlt, ist die Zeitskala. Selbst wenn die Geschwindigkeit auf Höchstgeschwindigkeit eingestellt ist, dauert es ziemlich lange, sich zu Beginn eines Gefechts in Position zu bringen. Und wenn die Flotten dann Kontakt aufnehmen, gibt es so viel Mikromanagement, dass es selbst bei Verlangsamung überwältigend wirken kann. Das Tempo ist bewusst so gewählt, dass Sie zu Fehlern und Kollisionen verleitet werden, die Sie ein Großkampfschiff mit der Bevölkerung einer Stadt darin kosten.

💀 14. Boltgun (2023)

Auroch Digital/Focus Entertainment
Dampf

Ein Nurgling mit Helm

(Bildnachweis: Focus Entertainment)

Obwohl es auf den ersten Blick wie ein verlorenes 40K Doom WAD aussieht, ist Boltgun tatsächlich eine Mischung aus Doom (1993) und Doom (2016). Die Sprites, Gesundheits-Pickups und Jagden mit farbcodierten Schlüsselkarten sind Reminiszenzen aus den 1990er-Jahren, aber diese Zutaten werden in einem Cocktail gemischt, der nicht so altmodisch ist wie beispielsweise ein Old Fashioned.

Die Säuberungsabschnitte, in denen sich Wellen von Kultisten und Seuchenkröten mit zu viel Gesundheit in eine Arena teleportieren, während Sie Munitionsschleifen laufen lassen, sind eine moderne Note, ebenso wie der Kettenschwert-Sprint und die Granaten, die an ihre eigenen Schlüssel gebunden sind. Dies gilt auch für die glücklicherweise seltenen Plattform-Herausforderungen in der Ego-Perspektive, bei denen verschiebbare Wände einen in den Tod zu treiben drohen, und das noch ärgerliche Fehlen einer Karte.

Meine ersten Stunden mit Boltgun waren ein Riesenspaß. Man hat das Gefühl, ein kräftiges Gewicht zu haben, obwohl man wie ein Windhund auf Schlittschuhen durch die Gegend flitzen kann (ich empfehle, in den Einstellungen „Autorun“ einzuschalten) und die Art und Weise, wie es das Chaos darstellt, beides psychedelische, ölige Einbrüche eines außerirdischen Paradigmas sind, das man nicht verstehen kann und eklige kleine Nurglinge, die mit dem Hintern nach dir wackeln, sind perfekt.

Es gibt ein tiefes Verständnis für Warhammers Reiz in Details wie der Rüstungsbewertung, die als „Verachtung“ gekennzeichnet ist, der Art und Weise, wie sich jeder Pink Horror in zwei Blue Horrors aufspaltet, wenn er getötet wird, der Inquisitor wird von Rachel Atkins geäußert (die Cassia in den Audioprotokollen von Space Marine geäußert hat), und der Protagonist, gesprochen von Ultramarines-Fan Rahul Kohli (Sie können jederzeit T drücken, um ihn verspotten zu hören). Sogar die Menümusik ist tiefgreifend: Es handelt sich um D-Roks Album Oblivion, das 1991 auf dem kurzlebigen Heavy-Metal-Label von Games Workshop veröffentlicht wurde.

Es ist nur eine Schande, wie viel man auf der Suche nach Schlüsseln durch optisch undeutliche Fabriken und braune Felslandschaften schlendert und dann die verschlossene Tür, die man beim ersten Vorbeigehen nicht öffnen konnte, von diesen Freuden trübt. Das 1990er-Jahre-typische an Boltgun ist, dass es unter dem Problem von Sonic the Hedgehog leidet: Es macht schnelles Fahren superspaßig und versetzt Sie dann in Levels voller Geheimnisse und Rückschritte, die Sie langsamer machen müssen.

13. Chaos Gate: Daemonhunters (2022)

Komplexe Spiele/Frontier Foundry
Dampf | Epos

Warhammer

(Bildnachweis: Frontier Foundry)

Wenn das ursprüngliche Chaos Gate das X-COM von 1994 mit Space Marines war, dann ist Chaos Gate: Daemonhunters das XCOM 2 von 2016 mit Space Marines. Es ist auch nicht schüchtern. Während die Tage auf der Karte vergehen, baut einer Ihrer Berater (ein Technologiepriester) Dinge und der andere (ein Inquisitor) erforscht Dinge. Es erscheinen drei Missionen und Sie wählen diejenige mit einer Belohnung aus, die Ihnen gefällt (normalerweise mehr Diener, die verschwinden, als ob der Tech-Priester sie frisst oder so), dann fliegt Ihr Schiff dorthin. Es gibt Überwachung, Halb- und Volldeckung, Feinde, die in Gruppen aktiviert werden, und einen Kerl, der einmal im Monat auftaucht, um Ihnen zu sagen, wie sehr Sie scheiße sind.

Der Unterschied besteht darin, dass Ihre Truppen Graue Ritter sind, Elite-Psi-Kraftpakete mit besserer Ausrüstung als Gott. Sie verfügen über Kräfte, die Angriffe verstärken, die Rüstung verstärken, sich gegenseitig zusätzliche Aktionspunkte geben und sie teleportieren lassen. Außerdem verfehlen sie nie etwas. Daemonhunters verzichtet auf Trefferquoten, berücksichtigt den Determinismus jedoch nicht vollständig. Es verbirgt lediglich die Würfel in anderen Bereichen, etwa bei zufälligen kritischen Treffern, der Chance, Bedingungen auszulösen, und Anforderungsbelohnungen. Ich habe bis zur letzten Mission gespielt, ohne einen Grauen Ritter der Paladin-Klasse zu sehen, aber wow, mir wurden viele Apotheker angeboten.

Wie Gears Tactics möchte Daemonhunters, dass Sie mutig spielen. Overwatch ist Müll, selbst der schwächste Kult-Soldat kann mehrere Sturmbolter-Runden überleben, und ich habe mich erst mit Verbrennungsöfen beschäftigt, nachdem ich bei der Anforderungslotterie Glück gehabt und einen tollen gefunden habe. Da der Warp-Anstiegsmesser mit jeder Runde ansteigt und schließlich zufällige Schwächungen und Gefahren auslöst, möchten Sie schnell Klingen in böse Menschen einführen. Betäuben Sie einen Feind und Sie können ihn hinrichten, was Ihrem gesamten Trupp einen Bonus-Aktionspunkt gibt. Verketten Sie diese und Sie lachen.

Die Geschwindigkeit beim Laufen, Teleportieren und Stechen scheint im Widerspruch dazu zu stehen, wie lange die Level dauern. Das ist eine Stelle, an der es dem ursprünglichen Chaos Gate ähnelt – die Missionstypen werden immer gleicher und ziehen sich etwas in die Länge. Daemonhunters ist kein XCOM 2, aber auch nicht schlecht.

12. Necromunda: Hired Gun (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Dampf | GOG | Epos

Eine maskierte Gangerin mit einem Zielfernrohr am Gewehr

(Bildnachweis: Focus Home Interactive)

Ein Einzelspieler-FPS, das zum Teil Plünderer-Shooter ist, was bedeutet, dass Sie einen Bolter finden und ihn fünf Minuten später gegen ein Lasergewehr eintauschen, da es sich um eine höhere Seltenheitsstufe handelt. Hired Gun ist außerdem ein Bewegungs-Shooter mit Wandläufen, Stürzen, Rutschen, einem Enterhaken und Augmetik, mit der Sie Doppelsprünge machen, die Zeit verlangsamen können und mehr. Sogar Ihr Hund hat einen Upgrade-Baum. Jeder Kampf ist ein rasanter Ritt durch eine riesige Umgebung.

Allerdings sehen die Animationen häufig schlecht aus und es gibt eine unsinnige Geschichte, die von einem erwartet, dass man alle Kal-Jerico-Comics gelesen hat (ich habe sie) und sich um sie gekümmert hat (ich nicht). Nebenmissionen, die Ihren Ruf bei Fraktionen wie Genestealers und Chaos-Kulten erhöhen, sind nach Schwierigkeitsgraden unterteilt – einige sind jedoch immer schwer und andere, bei denen Sie die endlos auftauchenden Feinde ignorieren können, um Ziele zu erreichen, sind immer einfach.

Und trotzdem macht es wirklich Spaß? Der Kampf ist hektisch und am Ende verfügt man über so viele Fähigkeiten, dass es wie in Borderlands ist, nur dass man alle Klassen gleichzeitig besitzt. Jedes Level ist eine perfekte Reminiszenz an die Umgebung, egal ob Leichenschleiffabrik oder Magnetschwebebahn, mit toten Dienern, die Türen, Frachtschiffe und sogar die Kopfgeldtafel kontrollieren. Einer der Bösewichte sieht aus wie Marie Antoinette, die Mad Max geworden ist. Wenn Ihnen 40K genug gefällt, um diese Liste zu lesen, wird Ihnen Hired Gun wahrscheinlich gefallen.

11. Riten des Krieges (1999)

DreamForge/SSI
GOG

(Bildnachweis: SSI)

Es gibt andere Panzer-General-Äquivalente mit 40.000-Ausstattung, aber Rites of War One wurde direkt mit der Panzer-General-2-Engine erstellt. Es hat die taktische Tiefe, die Sie sich wünschen, dank einer Ansammlung von Pixeleinheiten, die alle etwas anders funktionieren, und bei jeder Drehung entsteht ein Bewusstseinsstrom, bei dem Sie Dinge denken wie: „Wenn ich diesen Kerl angreife, werden die schweren Waffen dazu in der Lage sein.“ Unterstützung, aber die Jetbikes sind in Deckung, sodass sie einen Popup-Angriff durchführen können, aber dann gibt es noch eine Einheit, die im selben Zug angreifen und sich zurückziehen kann …“

In der Kampagne schlüpfst du in die Rolle der Eldar, farbenfroher Mordelfen mit steinernen Gesichtern, die über psychische Kräfte und eine Waffe verfügen, die einen langen Monofilamentdraht im Körper deines armen Feindes abwickelt, um dessen Organe in Suppe zu verwandeln. Sie können eine Inkarnation ihres Kriegsgottes in einer Hülle aus überhitztem Eisen beschwören und stürmen in Harlekinhosen in die Schlacht. Es ist ein Verbrechen, dass es in 40K-Spielen nicht mehr um sie geht, sondern jedes Mal um die gleichen vier Kapitel von Space Marines.

10. Battlesector (2021)

Black Lab-Spiele/Slitherine
Dampf | GOG | Epos

Ein Trupp Kampfschwestern unter einer Statue

(Bildnachweis: Slitherine)

Als ich über Sanctus Reach schrieb, sagte ich, dass andere Spiele das, was es kann, besser machen. Das war, bevor Battlesector herauskam, aber es ist ein perfektes Beispiel dafür, was ich meinte. Es ist die gleiche Art von rundenbasiertem Taktikspiel mittlerer Größe, bei dem Sie Trupps und Fahrzeuge statt einer Handvoll Einzelpersonen oder riesiger Armeen steuern, aber was Battlesector richtig macht, ist, dass es den Truppen Persönlichkeit verleiht.

Das ist einem Momentum-System zu verdanken, das Sie dafür belohnt, dass Sie mit dem Tippen spielen. Die blutrünstigen Blood Angels erhalten Punkte, wenn sie Gegner nah genug töten, um das Weiße in ihren Augen zu sehen, die schwärmenden Tyraniden, wenn sie in Reichweite eines Schwarmanführers bleiben, und die sadomasochistischen Sisters of Kämpfe darum, Schaden zu erleiden und zu verursachen.

Der DLC hat Nekron- und Ork-Fraktionen hinzugefügt und die Sisters of Battle von einer Handvoll Verbündeter auf eine vollständig spielbare eigene Armee erweitert, während ein kostenloses Update einen Horde-Modus gegen Dämonen gepatcht hat. Noch besser wäre es mit einer Art Veteranensystem für Trupps statt nur für HQ-Einheiten, aber Battlesector ist wirklich eine Stufe besser.

9. Space Hulk (1993)

Electronic Arts

(Bildnachweis: EA)

Der erste von vielen Versuchen, das Brettspiel Space Hulk in ein Videospiel zu verwandeln, bleibt einer der besten. Mit einer innovativen Freeze-Time-Mechanik können Sie in den rundenbasierten Modus wechseln, in dem Sie Ihre fünf Space-Marine-Terminatoren bewegen können, als würden Sie auf einem Tisch spielen – allerdings mit einem Timer. Wenn es aufgebraucht ist, müssen Sie in Echtzeit spielen und zwischen der Ego-Perspektive und der Karte wechseln, um Ihre Truppe am Leben zu halten, während Genestealer aus den Wänden hervorsprudeln. Wenn Sie das lange genug schaffen, verdienen Sie mehr Freeze-Time. Die Erleichterung beim Zurückschalten ist enorm.

Das andere, was es richtig macht, ist die Atmosphäre. Drehende Wandventilatoren rollen davon, unbekannte außerirdische Geräusche hallen durch die Korridore und irgendwo in der Ferne ist immer ein Schrei zu hören. Wenn Marinesoldaten sterben, geht ihr Bildschirm in ein statisches Rauschen über und eins nach dem anderen verschwindet. Viele Videospiele wurden von Aliens inspiriert, aber nur wenige von ihnen erleben den panischen „Game Over, Man, Game Over“-Moment so gut. Es ist brutal schwierig, aber das liegt daran, dass es nicht wirklich ein Strategiespiel ist – es ist Horror.

(Sie benötigen heute DOSBox, um Space Hulk zu spielen, und Version 0.74 gefällt ihr aus irgendeinem Grund nicht Laden Sie DOSBox-0.73 herunter stattdessen.)

8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Dampf | GOG | Microsoft Store

(Bildnachweis: Focus Home Interactive)

Im 40K-Universum wird eine überlichtschnelle Reise ermöglicht, indem man kurz in ein Nachbaruniversum namens Warpspace springt, in dem die Entfernungen kleiner werden und die Zeit verschwimmt. Der Nachteil von Warpspace ist, dass es von den Ruinous Powers of Chaos bewohnt wird, Göttern, die die dunklen Triebe der Sterblichen repräsentieren und von ihnen angetrieben werden. Das Chaos will aus dem Warp in den realen Raum vordringen, und wenn das passiert, entstehen Orte wie das Auge des Terrors, eine höllische Überlappung am Rande der Galaxie. In der Nähe seines Randes befindet sich die imperiale Welt Cadia, eine Bastion, die mehreren Angriffen der Mächte des Chaos standhielt – bis zum 13. Schwarzen Kreuzzug, als Abaddon der Plünderer eine gigantische außerirdische Sternenfestung in sie stürzte.

Dies geschieht einige Minuten nach Beginn von Battlefleet Gothic: Armada 2, während Sie den Prolog spielen. Es ist ein Wahnsinnsspektakel. Diese Fortsetzung verbessert verschiedene kleine Dinge am Raumflotten-RTS-Spiel, fügt Kampagnen aus der Perspektive der insektilen Tyraniden und ägyptischen Roboter-Nekronen hinzu und lässt den Kern des 2D-Segelschiffkampfs intakt. Das Einzige, was sich dadurch verändert, ist das Gefühl von Spektakel. Wir verstehen, dass das, was wir sehen wollen, der Untergang ganzer Welten und eine in Flammen stehende Galaxie ist.

7. Darktide (2022)

Fetthai
Dampf | Windows Store

Dunkle Flut

(Bildnachweis: Fatshark)

Die Vermintide-Spiele bieten First-Person-Nahkampf auf höchstem Niveau, was bei vielen Spielen nicht so gut funktioniert. Darktide übernimmt das und fügt erstklassiges Schießen hinzu, mit Ripper-Gewehren, die reißen und reißen, Boltern, die wie ein olympisches Maultier treten, und, im Kantrael MGXII Infantry Lasgun, einem Lasergewehr, das all den Witzen über ihre Verherrlichung ein Ende macht Taschenlampen.

Dieser Kampf wird in einem Spiel gezeigt, bei dem 40.000 der Hammer sind. Die Schwarmstadt ist sowohl eng als auch zu groß, um sie zu begreifen, die Ogrinen sind liebenswerte Lummoxes, die Musik ist ein bedrohliches Chugalug und selbst die Getränkeflaschen haben Reinheitssiegel, als wären sie vom Adeptus Sanitatus auf Frische überprüft worden. Es ist nur eine Schande, dass Darktide durch seinen Status als Live-Service-Spiel zurückgehalten wird.

Nach einem fesselnden Prolog, in dem Ihr sorgfältig gestalteter hagerer Niemand es aus dem Gefängnis schafft, nur um am Ende als niedrigster Laserfänger der Inquisition rekrutiert zu werden, verschwindet die Geschichte fast vollständig. Wenn Sie stattdessen eine Mission nach der anderen abschließen, sehen Sie lediglich Zwischensequenzen, in denen andere Mitglieder der Inquisitorial-Crew Ihnen sagen, dass Sie nicht gut genug sind, um vertrauenswürdig zu sein, und Sie dann losschicken, um Ihren Vertrauensrang noch weiter zu erhöhen. Es wirkt wie ein Platzhalter, wie eine Lücke, die durch die Notwendigkeit entsteht, dass zukünftige Updates bedeutsam erscheinen. Es ist gut, dass das Spielen dieser Missionen wirklich ein Riesenspaß ist.

6. Dawn of War 2 (2009)

Relic Entertainment/THQ/Sega
Dampf

(Bildnachweis: Sega)

Während es im ersten Dawn of War um Massen von Panzern und einen Bildschirm voller Laser geht, gibt es in Dawn of War 2 nur vier knallharte Gegner, vielleicht acht austauschbare Squadmates und eine Menge Spezialfähigkeiten. Es geht nicht darum, an Ihrer Basis zu forschen, bis Sie eine unaufhaltsame Streitmacht zusammengestellt haben – die meisten Missionen beginnen damit, dass Sie vom Himmel fallen, manchmal ein paar Feinde zerquetschen, und dann geht es weiter. Ein typischer Kampf besteht darin, die schweren Waffen und den Scharfschützen in Deckung zu parken, mit Ihrem Kommandanten anzugreifen und dann dem Angriffstrupp zu sagen, er solle über die Spitze springen. Danach geht es darum, die Fähigkeiten auszulösen, wenn die Abklingzeit abläuft.

Die Bosskämpfe können mühsam sein, aber Karten, auf denen man in der Defensive steht und Horden von Tyraniden oder was auch immer zahlenmäßig unterlegen ist, sind hervorragend – sowohl im Einzelspielermodus als auch im Last Stand, einem Drei-Spieler-Modus mit Wellen von Feinden und freischaltbarer Ausrüstung. In einem fairen und gerechten Universum war „Last Stand“ beliebter als „Defense of the Ancients“ und inspirierte ein ganzes Genre, und MOBAs sind nicht schlecht.

Die Top 5

5. Endgültige Befreiung: Epic 40.000 (1997)

Ganzheitliches Design/SSI
GOG

(Bildnachweis: SSI)

„Episch“ ist richtig. Final Liberation ist ein Strategiespiel, das das Ausmaß des Konflikts im 41. Jahrtausend auf den Punkt bringt. Eine gemischte Truppe aus Imperial Guard und Ultramarines muss nicht nur ihre Streitkräfte bündeln, sondern dann auch eine ganze verlorene Legion von Titanen ausfindig machen, um eine Ork-Invasion abzuwehren im planetarischen Maßstab. Die Orks sind schneller und im Nahkampf brutal schwer zu besiegen, aber Sie haben Artillerie auf Ihrer Seite und als die Tyrann von Badab sagte: „Große Geschütze werden nie müde.“

Jede Runde ist ein vorsichtiges Vorrücken, bei dem man versucht, die Geschwindigkeitsfresser von den Bombenangriffen fernzuhalten, während man Gebäude mit Knallgeschützen dem Erdboden gleichmacht, nur für den Fall, dass Orks aus ihnen herausspringen, und man tut alles, was man kann, um dem Bauchbrecher so gut wie möglich fernzubleiben Megakanone, die obszön aus dem Fahrgestell des Garganten ragt.

Final Liberation war der Höhepunkt der 40.000-Spiele in den 1990er-Jahren und weist zwei extrem 90er-Jahre-Elemente auf. Der erste ist der Heavy-Metal-Soundtrack und der zweite der FMV-Zwischensequenzen . Beide sind genau richtig kitschig und werden offensichtlich von Leuten ernst genommen, denen die Lächerlichkeit ihrer Taten egal ist.

4. Space Hulk-Taktiken (2018)

Cyanid Studio | Focus Home Interactive
Dampf | Microsoft Store

Geheimnis des Frühlings

(Bildnachweis: Focus Home Interactive)

Tactics wird sträflich unterschätzt, weil es nach einer Reihe mittelmäßiger Spiele mit den Worten „Space Hulk“ im Namen herauskam, und ist das beste davon. Es ist eine Adaption des Brettspiels, die versteht, was den Spaß daran ausmacht – die Asymmetrie von fünf klobigen Laufpanzern, die gegen eine unbegrenzte Anzahl schneller Nahkampfmonster antreten – und auch versteht, dass es noch mehr Spaß macht, wenn man beides spielen kann. Tactics hat eine komplette Genestealer-Kampagne und es ist ein Riesenspaß, endlich in die Rolle der Außerirdischen zu schlüpfen. Auch bei den Marines wird nicht gespart, und die KI spielt Genestealer wie ein Tabletop-Spieler und lauert um die Ecke, bis sich genug Gribblies versammelt haben, um massenhaft einen überwachenden Marines anzugreifen, wohlwissend, dass sein Bolter irgendwann blockieren wird.

Obwohl Space Hulk Tactics Ergänzungen zu den Regeln des Brettspiels vornimmt, etwa Karten, die einmalige Boni gewähren, und eine labyrinthartige Karte des Hulk zum Erkunden, sind diese gut ausbalanciert und ergänzen die Basis. Tatsächlich haben sie das Gefühl, sie könnten aus einer der eigenen Erweiterungen von Games Workshop zum Original stammen. Während Sie das Space Hulk-Erlebnis von 1993 aus der Ego-Perspektive steuern können, ist dies in der isometrischen Ansicht endlich das XCOM, aber mit Space Marines, das sich jeder gewünscht hat.

3. Space Marine (2011)

Relikt/THQ/Sega
Dampf

Space Marines mit Jetpacks springen wie knallharte Kerle aus ihren Fahrzeugen

(Bildnachweis: Sega)

Während der düsteren Blütezeit des Third-Person-Cover-Shooters war Space Marine eine Offenbarung. Warum sollte sich ein gepanzerter Übermensch hinter einer hüfthohen Mauer verstecken? Space Marine hat nicht die geringste Spur davon. Sie gewinnen Ihre Gesundheit zurück, indem Sie Bösewichte aus nächster Nähe töten, mit Ihrem Kettenschwert vorwärtsstürmen oder dank des besten Jetpacks aller Zeiten vom Himmel herabstürzen. Jeder Kampf erinnert Sie daran, dass Sie dazu genetisch manipuliert wurden, und gleich zu Beginn gibt es einen ruhigen Moment, in dem Sie einen Stützpunkt der Imperialen Garde betreten und Soldaten verwundet werden, die mehrere Fuß kleiner sind, als Sie voller Ehrfurcht aufblicken. Es erfüllt die Fantasie, ein Space Marine zu sein.

Insbesondere darum, Kapitän Titus der Ultramarines zu sein (gesprochen von Mark Strong, einem Mann, der 39 Jahrtausende zu früh geboren wurde). Die Ultramarines sind das Kapitel der Wahl für 40K-Videospiele, weil sie sich an das Buch halten. Sie sind nicht wie die Space Wolves mit ihren Fangzähnen und ihrem Wikingerschnabel oder die Blood Angels und ihr regelmäßiger Abstieg in die Schwarze Wut. Einem Publikum, das das Setting mit den Ultramarines nicht kennt, muss man nichts extra erklären. Weil sie langweilig sind.

Space Marine lässt sie langweilig sein, sodass Titus etwas hat, gegen das er rebellieren kann. Seine Brüder folgen Taktiken aus alten Büchern. Titus springt aus einem Raumschiff, um über das Deck eines fliegenden Piratenschiffs gegen Orks zu kämpfen – und das war’s das Tutorial .

2. Mechanicus (2018)

Bulwark Studios/Kasedo Games
Dampf | GOG | Epos

Ein Nekron-Krieger wird von einem Tech-Priester analysiert

(Bildnachweis: Kasedo Games)

Was Space Marine für den Third-Person-Shooter getan hat, übernimmt Mechanicus für rundenbasierte Squad-Taktiken. Ihre Gruppe von Adeptus Mechanicus-Techpriestern braucht keine Deckung. Sie haben stattdessen Einweg-Kanonenfutter, Servitoren und Skitarii-Soldaten, um die Laser der Nekronen aufzusaugen. Diese vorhersehbaren Feinde greifen nur das nächstgelegene Ziel an, und dieses nächste Ziel sollte ein austauschbarer Cyberzombie sein und nicht einer Ihrer hochgestuften Tech-Priester.

Die psychologisch abnormen Wissenschaftler des AdMech betrachten alles als Gelegenheit zum Lernen, und während ihre Untergebenen sterben, untersuchen sie die Architektur und schicken Servo-Schädel aus, um außerirdische Glyphen zu inspizieren, was Ihnen alles Erkenntnispunkte einbringt. Diese können für zusätzliche Bewegung oder die Aktivierung von Spezialfähigkeiten ausgegeben werden, und wenn Sie einen Nekron besiegen, erhalten Sie mehr davon, mit einem Bonus, wenn Sie die Leiche innerhalb einer Runde erreichen, um gruselig über ihnen zu stehen und zuzusehen, wie das Licht in ihren künstlichen Augen erlischt. Für die Wissenschaft.

(Sie sind so gruselig, dass die wesentliche Erweiterung von Mechanicus, Heretek, aus ihren verdrehten Spiegelbildern eine Schurkenfraktion macht.)

Geben Sie diese Erkenntnispunkte richtig aus, und Sie werden Schneeball, indem Sie jede Runde an der richtigen Stelle beenden, um mehr zu verdienen. Ihre in Roben gekleideten Anbeter des Maschinengottes flitzen um das Nekronengrab herum, das sie untersuchen, mit einer Kraftaxt in der einen und einem Datentablett in der anderen Hand, während sechs freie Doktor-Octopus-Cyberglieder nur zum Spaß herumflitzen. Normalerweise tauchen die AdMechs in anderen Spielen als Unterstützung auf, aber hier sind sie die Stars und alles, von der Art und Weise, wie die Mechaniken ihre Eigenartigkeit betonen, über die dröhnende Musik bis hin zum mechanischen Durcheinander, das als Stimmen dient, passt perfekt zu ihnen.

1. Dawn of War (2004)

Relic Entertainment/THQ
Dampf | GOG

Orks in Dawn of War

(Bildnachweis: SEGA)

Da Dawn of War 2 auf den Basisbau verzichtet hat, ist sein Vorgänger zu einem Standard für Fans von Bauaufträgen geworden, die den besonderen RTS-Geschmack vermissen. Die Sache ist die, was den Basisaufbau von Dawn of War großartig machte, weil er im Vergleich zu den RTS-Spielen davor heruntergespielt wurde. Es geht nicht darum, Mauern sorgfältig zu verwalten und mehr Sammler als die anderen Spieler anzulocken, damit Ihre Wirtschaft triumphieren kann. Es gibt kein Gold, kein Gewürz, kein blutiges Vespengas. Der Hauptweg, Ressourcen in Dawn of War zu sammeln, besteht darin, für sie zu töten.

Knotenpunkte sind über die Karte verteilt und Sie können sich in den frühen Momenten, in denen jeder sein erstes Kraftwerk auskundschaftet und baut, vielleicht ganz friedlich ein paar schnappen, aber früher als Sie denken, geht es los. Dawn of War ist das beschleunigte RTS. Anstatt einzelne Soldaten einzeln aus der Kaserne zu marschieren und sie per Mausklick in Kontrollgruppen zu ziehen, kommen sie in vorgefertigten Trupps, und wenn Sie möchten, dass der Trupp größer wird, können Sie mehr Truppen hineinteleportieren, während er im Feld ist. Das Gleiche gilt für Verstärkungen. Anstatt ständig zur Kaserne zurückzukehren, um Verluste auszugleichen, starten Sie einfach den Teleporter und schon geht es los. Diese Truppe braucht einen Raketenwerfer, weil sie hinter dem nächsten Hügel ein gepanzertes Fahrzeug gesehen hat? Teleporter geht brrr.

Dawn of War ist schnell genug, dass Sie bald die Einheitenobergrenze erreichen und eine gewaltige Streitmacht anführen, zu der Fahrzeuge und Roboter-Dreadnoughts gehören, die einzelne Feinde aufsammeln und herumschleudern. Wenn man herauszoomt, sieht man ein herrliches Durcheinander aus Lasern und Explosionen, und wenn man hineinzoomt, sieht man es Synchronisierung tötet wo jemand mit einem Speer am Boden festgehalten wird oder ihm von einem Dämon der Kopf abgehackt wird. Es gibt nur Krieg und ehrlich gesagt regiert er.

Die Geschichte des Basisspiels entwickelt sich zu etwas Unerwartetem, während die Erweiterung „Winter Assault“ vor allem für Fans der Imperialen Garde gedacht ist, aber was sie wirklich drauf hat, ist der Kampagnenmodus der Erweiterung „Dark Crusade“, bei dem acht Fraktionen um persistente Karten kämpfen, von denen Sie zu einer zurückkehren Sehen Sie sich Ihre belagerten Gebiete an und finden Sie alle Verteidigungsanlagen, die Sie beim letzten Warten errichtet haben. Als ob das noch nicht genug wäre, hat die Soulstorm-Erweiterung die meiste Begeisterung von Moddern erhalten, die die Einheitenobergrenze abgeschafft und die Skala noch weiter erhöht haben. In seiner endgültigen Form ist es 40K, es frisst Welten und feuert Raketen aus einem Panzer ab, der wie eine Kirchenorgel geformt ist.

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