Der erfahrene Final-Fantasy-Komponist Nobuo Uematsu glaubt, dass die Entscheidung, sich mit Filmmusik im Hollywood-Stil zufrieden zu geben, bedeutet, dass „Spielemusik sich nicht weiterentwickeln kann“

Aerith singt den Titelsong von Final Fantasy 7 Rebirth

(Bildnachweis: Square Enix)

Videospielmusik überrascht mich immer wieder aufs Neue. Egal, ob ich Neros Kampfthema Devil Trigger aus Devil May Cry 5 höre oder in die wunderschöne peruanisch inspirierte Klanglandschaft von Ultros eintauche, die Kreativität und Breite des Angebots ist erstaunlich und ein Grund zum Feiern. Nun, zumindest dachte ich das. Es stellt sich heraus, dass Nobuo Uematsu, der erfahrene Final Fantasy-Komponist, glaubt, dass wir es besser machen können und dass Hollywood uns möglicherweise zurückhält.

In einem ausführlichen Interview mit NewsPicks (übersetzt von Automat ) Uematsu erklärt, warum er glaubt, dass die aktuelle Landschaft der Spielemusik besser sein kann. „Ich denke, die Menschen müssen mehr Freiheiten haben“, schlägt er vor und argumentiert, dass das Problem möglicherweise daran liegt, dass Regisseure und Produzenten „mit der Filmsoundtrack-ähnlichen Musik in Spielen zufrieden sind“. Uematsu ging sogar so weit zu sagen, dass sich die Spielemusik nicht weiterentwickeln kann, wenn dieser Hollywood-Stil anhält.



Ich stimme zwar zu, dass man sich immer verbessern kann, aber alle Spielsoundtracks, die ich mir in letzter Zeit angehört habe, waren hervorragend. Da gibt es den Retro-Synthwave von Sea of ​​Stars, die epischen Soundtracks zu den spannenden Kampfszenen von Final Fantasy 16 und den unglaublichen Radiosoundtrack von Pacific Drive, der am Ende des Jahres mit ziemlicher Sicherheit seinen Weg in mein Spotify Wrapped finden wird.

Aber offenbar kann es besser werden: „Spielemusik wird interessanter, wenn Komponisten überlegen: ‚Was kann nur ich tun?‘“ und ihr eigenes Wissen und ihre Erfahrung nutzen, um wirklich kreativ zu sein“, sagte Uematsu.

Uematsu warnte außerdem davor, KI zum Komponieren von Soundtracks einzusetzen. Er beschrieb, dass die Rolle einer herausragenden Partitur darin besteht, Empathie zwischen Komponist und Zuhörer zu vermitteln: „Tief in sich selbst zu greifen, um Aspekte zu finden, die für einen einzigartig sind, und sie dann auszudrücken.“ Dies ist nichts, was KI ersetzen kann (oder sollte).

Allerdings sieht es so aus, als würde Uematsu nicht an allzu vielen weiteren kreativen Projekten arbeiten, da sein letzter vollständiger Soundtrack 2021 für Fantasian war. Zuvor hatte Uematsu gesagt, dass er nicht „die körperliche oder geistige Kraft“ habe, um zu komponieren nicht mehr komplette Spielsoundtracks: „Ich denke, ich würde die Zeit, die mir noch bleibt, lieber nutzen, um an anderen Projekten zu arbeiten, die ich liebe.“ Fans können sich weiterhin über ein neues Thema freuen, das Uematsu für Final Fantasy 7 Rebirth komponiert hat: No Promises to Keep, das offenbar auf Neuarrangements seiner Lieblingsmusik aus dem ursprünglichen FF7 basiert.

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